Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

DARK_AGE_Базовые_правила_RUS

.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
23.03.2016
Размер:
1.39 Mб
Скачать

Специальные правила рукопашных атак.

Рукопашная атака это любая атака с дальностью 0.

Нападение. В случае, если модель использовала очко действия для перемещения, и в конце своего движения оказывается вплотную к модели оппонента (BTB), это является Нападением. В конце подобного движения, нападающая модель производит бесплатную атаку любой из своей групп оружия. Данные атаки имеют бонус в виде +1 AS и +1PW

Поддержка. Атакующая модель получает бонус в +1 AS и +1PW на её рукопашные атаки, за каждую другую дружественную модель, ангажирующую цель атаки.

СТРЕЛКОВЫЕ АТАКИ.

В случае, если дальность атаки больше, чем 0, она является стрелковой. Модель не может проводить стрелковую атаку, в случае, если она ангажирована.

Дистанционные штрафы.

Стрелковые атаки менее точны на дальних дистанциях. Каждые полные 4 дюйма дистанции дают кумулятивный штраф -1 к попаданию.

Пример: Святой Мрак стреляет в цель, расположенную в 10дюмах от него. Штраф за дальность для такого выстрела будет -2 к попаданию (-1 как только дистанция превысит 4.0 дюйма, -2 как только превысит дистанцию в 8,0 дюймов, оставшиеся 2 дюйма не принесут штрафа за дальность).

Прицеливание. Модель может потратить одно дополнительное очко действия, чтобы прицелиться и получить бонус в виде +2 AS на все стрелковые атаки, проведённые в этом действии.

Стрельба в рукопашную. Атакующая модель получает кумулятивный штраф в виде -2AS за каждую дружественную модель, ангажирующую цель её выстрела.

УКРЫТИЯ.

Лёгкое укрытие. Некоторые элементы ландшафта предоставляют небольшую защиту от стрелковых атак. Модель получает пенальти в виде -2 AS в случае, если между ней и целью находится Лёгкое Укрытие. Модель может игнорировать штраф за укрытие, если контролирует данное укрытие.

Серьёзное укрытие. Некоторые элементы ландшафта предоставляют великолепную защиту от стрельбы. Модель получает пенальти в виде -4 AS в случае, если между ней и целью находится Серьёзное Укрытие. Модель может игнорировать штраф за укрытие, если контролирует данное укрытие.

Штрафы за укрытия не суммируются. В случае, если модель может использовать несколько типов укрытия, выбирается тот тип, который даёт наибольшее укрытие.

Более детальное описание укрытий находится в соответствующем разделе.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ АТАКИ.

Выбор Огня. Иногда атака представляет собою несколько типов возможных повреждений. Такой выбор называется Выбором Огня.

В случае, если Вы используете подобную атаку, Вы обязаны выбрать режим, в котором она будет производиться. Если атака может быть произведена несколько раз за раунд, всякий раз Вы можете выбрать разный тип атаки.

Длинное оружие. (RE)

Модели с длинным оружием могут производить рукопашные атаки в радиусе 2 дюймов. Модель с длинным оружием может производить нападение, когда останавливается после движения в 2 дюймах от противника, но может произвести только одну атаку за одно очко действия и может нападать на одну и ту же модель противника только раз за игровой раунд. Модель с длинным оружием получает бонусы за Поддержку, но не оказывает таких бонусов другим моделям, до тех пор, пока не окажется вплотную к вражеской модели.

Арочные атаки (ARC)

Некоторые виды рукопашных атак могут наносить повреждения по всем вражеским моделям в определённом радиусе. Они используют стандартные правила Длинного Оружия, но в качестве цели используются все вражеские атаки в радиусе 2 дюйма от атакующей модели. Выберите первую цель для Арочной атаки, и проведите атаку против неё. После этого, выберите следующую цель, но проводя атаку против неё Вы получите пенальти в -2 PW к силе оружия. Следующая атака получит уже пенальти в -4, и т.д. Проводите атаки в рамках Арочной атаки до тех пор, пока сила оружия не станет равняться нулю или же в пределах арочной атаки не останется не атакованных моделей противника.

В случае, если Арочная атака имеет отдельные спецправила, (например, отбрасывание) не прекращайте производить атаки, когда сила оружия со штрафами достигнет нуля.

Арочные атаки могут быть произведены во время нападения.

Шаблонные атаки.

Шаблонные атаки, это шаблоны. Бьют по всем под своими шаблонами, и не надо притворяться, что Вы этого не знали.

Бласт атаки. Имеют размер в дюймах, т.е. радиус. Правила по применению следующие:

Выбираем модель противника или точку на столе в пределах дальности нашего оружия. Если выбрали модель:

Бросаем куб на попадание, как обычно. Если атака попадает и не вызывает Неисправность, располагаем шаблон взрыва центральной дыркой в любой точке на базе цели. Все модели под шаблоном получают попадание от этой атаки. Если атака промахивается, шаблон перемещается.

Если выбрали точку:

Бросаем на попадание, и если не выкинули Неисправность, шаблон перемещается.

Шаблонные атаки не подвержены воздействию Критического попадания. В случае Неисправности шаблонной атаки, оппонент располагает соответствующий шаблон взрыва центральной дыркой в любой точке на базе стрелявшей модели.

Перемещение шаблона.

Во время перемещения шаблона, киньте д20. Шаблон перемещается в направлении, указанным острым углом кубика, на дистанцию в половину от выпавшего значения, но не больше, чем на половину дальности, на которую стреляли.

Спреевые и струйные атаки.

Шаблоны для этих атак находятся в соответствующем разделе.

При применении данного типа атак, выберите цель и положите шаблон узким краем касаясь базы стреляющего, а широким – по направлению к центру цели атаки. Стреляющая модель производит бросок на попадание относительно цели стрельбы, а затем и против всех остальных моделей под шаблоном. Спреевые и струйные атаки игнорируют пенальти за укрытие и дальность стрельбы. Только бросок на попадание в цель стрельбы может принести Неисправность или получить бонус от Прицеливания.

Неисправность Спреевых и Струйных атак. В случае Неисправности атаки, положите шаблон узкой стороной касаясь базы стреляющего и киньте д20. Положите шаблон широким концом в сторону, выпавшую на кубике. Отработайте атаки по всем, находящимся под шаблоном. После завершения, стреляющая модель получает автоматическое попадание от данной атаки.

Повреждения и смерть.

Проваленный спасбросок за броню приводит к потере одного очка здоровья.

Если у модели больше нет очков здоровья, она считается убитой, и убирается со стола.

ПАНИКА

Разнообразные спецправила могут принести панику в Ваши ряды. Модели с жетоном Паники получают пенальти в виде -2 AS, -2 PS и +2 DF. В ходе своей активации, модель с жетоном паники, потратив одно очко действий на прохождение Психического теста, успешный тест позволяет сбросить жетон паники. Альтернативно, дружественная модель в 8 дюймах может потратить одно очко действия, чтобы провести тест на Психику и сбросить жетон Паники с дружественной модели. Как только модель лишается жетона Паники, она получает жетон Уверенности. Модели с жетоном уверенности не могут получить жетон Паники. Модель одновременно может иметь только один жетон Паники или Уверенности.

ПСИХОГЕНИКА

Некоторые модели имеют доступ к улучшенным технологиям и магическим способностям. Все эти вот штуки и называются психогеникой.

Атакующая Психогенетика.

Подчиняется всем стандартным правилам для атак указанного типа. Может заставлять противника проходить тесты не только на психику, но и по другим поводам.

Аугментированная психогеника.

Аугментированная психогеника используется в качестве апгрейдов или специальных возможностей модели. Для использования Аугментации Вам необходимо потратить одно очко активации и успешно пройти тест, кинув на д20 меньшее или равное значение тому, что написано в тексте Аугментации.

При использовании Аугментации, модель может потратить одно дополнительное очко действия для получения бонуса в виде +2 к значению Аугментации. В случае, если Аугментация имеет параметр Неисправность, бросок д20 со значением равным или более параметра Неисправности приведёт к описанной в Психогенике неприятности.

Про психогенетику читайте в карточках. А то я чот нихера не понял.

Террейн и спецабилки как-нить потом. Всем привет.