- •Понятие компьютерной графики и мультимедийных технологий.
- •Классификация компьютерной графики.
- •Основы компьютерной графики.
- •Компьютерная геометрия и векторная графика.
- •Управление цветом в компьютерной графике.
- •Графический пакет Corel draw Graphic Suite
- •Графический редактор Corel draw.
- •Слои и основные графические примитивы.
- •Примитивы типа «Линия»
- •Особенности проектирования графических объектов в соответствии с единой системой конструкторской документации (ескд)
- •Компьютерное видео
- •Процесс создания фильма
- •Insight – осознанное или неосознанное неудовлетворенное желание потребителей, на основе которых агентство может реализовать эффективный проект
- •Технологии Flash-анимации
- •Реализация анимации методом кадр-за-кадром в среде Flash-анимации.
- •Анимация движения.
- •Анимация формы.
Понятие компьютерной графики и мультимедийных технологий.
В процессе своей деятельности человек всегда работает с информацией, воспринимая ее через органы чувств. Эффективность подачи информации зависит от количества органов чувств, которые включены в процесс познания. При усвоении знаний важно не только содержание информации, но и эмоциональное воздействие на человека.
Мультимедийные технологии – это технологии работы с информацией, которые комплексно поставляется их нескольких источников разной физической природы.
Важнейшее место в этих технологиях занимает графика, то есть рисунки и видеоматериалы.
Компьютерная графика – множество рисунков, статических или анимированных, которые создаются с помощью компьютеров в среде соответствующих программных средств.
Классификация компьютерной графики.
Основные понятия мультимедийных технологий визуальных эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических средств. Существует 2 феномена ощущений: «синергия ощущений» и «синестезия».
«Синергия ощущений» - взаимодействие двух или более факторов, их объединенное действие существенно превосходит эффект отдельно взятого компонента или их суммы.
В мультимедиа синергия ощущений – нелинейное воздействие нескольких факторов на органы чувств, превосходящее их воздействие по отдельности.
Синестезия – феномен восприятия, состоящий в том, что впечатления, соответствующие данному раздражителю и спецефичное для данного органа чувств, сопровождается другими, дополнительными ощущениями или образами, характерными для других органов чувств.
Пример: «цветной слух».
Термин «мультимедиа арт» - создание мультимедийных приложений.
Хеппенинг, перформанс, инсталляция, инвайронмент, цветомузыка, видео-арт, CG-арт
Стереокинематограф – направление в кинематографе, направленное на создание фильмов со стереоскопическим изображением.
Dolby Digital (DD) – система пространственного звуковоспроизведения. (6 каналов цифрового звука)
Технологии передачи тактильных ощущений, например, мыши компании Logitech на основе технологии iFeel, оказывающие воздействие на руку.
Технологии передачи запахов – запах синтезируется из множества эссенций, которые через сопла выбрасываются в воздух. Существует огромная база данных описывающая множество запахов.
Технологии передачи вкуса предполагают нанесение на некоторую безвкусную вкусовую подложку некоторых химических веществ, придающие ей вкус.
Креолизированный текст – текст, состоящий из двух частей: языковой и неязыковой (принадлежащей к другим знаковым системам, нежели естественный язык) – рекламы, комиксы.
Основы компьютерной графики.
Компьютерная графика – изображение (статическое или анимированное), которое создано с помощью компьютера.
Существует 3 способа создания статических изображений:
-
Растровый – предполагает создание рисунка из множества точек, организованных в таблицу
Достоинства растровых изображений:
-
Передача изображения в фотографическом качестве
-
Почти не происходит потеря информации
Недостатки растровых изображений:
-
Масштабируемость (при увеличении рисунка появляется «лестничный эффект», а при уменьшении исчезают некоторые детали)
-
Большой размер
-
Попиксельная обработка
-
Векторный – создание изображений, состоящих из стандартных фигур (графических примитивов)
Достоинства векторных изображений:
-
Масштабируемость
-
Многослойность
-
Небольшой размер файла, хранящего изображение
Недостатки векторных изображений:
-
Неестественная картинка
-
Фрактальный – рисунки построенные на основе ограниченного количества объектов (объект – набор данных и программных кодов, предназначенных для этого набора)
Классификация графики по числу измерений.
2D – плоская графика
3D – имитация объема средствами графики
4D – усиление восприятия объема с помощью звуковых иллюзий
Классификация графики по возможности изменения по времени.
-
Статические – не изменяется
-
Динамические – изменяется (используется инерционное свойство глаза)
Кино- и видео- информация – поток картинок сменяющих друг друга.
Анимированная графика – оформляется в виде единого файла анимации, в которой встроен сценарий анимации. Анимированная графика – множество статических изображений, скомпонованных в один файл со сценарием.
Передача цветов и их оттенков.
Простейший рисунок требует 2 цвета: цвет переднего плана и цвет фона. Такое изображение называется монохромным.
Управление цветом пикселей осуществляется двумя способами:
а) в электронно-лучевой трубке – потоком электронов возбуждается люминофор.
б) в ЖК мониторах один слой создает равномерное свечение, а второй слой из жидких кристаллов меняет прозрачность каждого пиксела изображения.
Для того чтобы создать цветное изображение используется открытие И. Ньютона, который сумел с помощью стеклянной призмы разложить луч белого цвета на составляющие разных цветов.
Было сделано открытие, что белый и черный цвет могут быть синтезированы их 3-х независимых цветов. Первичных цвета – 3 цвета, каждый из которых не может быть создан на основе двух остальных.
В электронно-лучевых мониторах для создания цвета используется люминофоры, светящиеся разным цветом. В ЖК мониторах каждый пиксель передается 3 жидкими кристаллами, цвет которых проходит через дополнительные светофильтры.
При печати на ч/б принтере цвета передаются разными оттенками серого цвета. Для этого каждый пиксель изображения состоит из 4 точек которые открашиваются либо капельками чернил, либо тонером.
Модель описания цвета.
- это описание оттенков цветов в соответствии возможности воспроизведения/создания.
Наиболее старой и понятной моделью является RGB. Существуют и другие модели: CMYK, HSB, HSL, Lab, Greyscale.
Следует иметь ввиду, что не все оттенки цветов одинаково передаются всеми мониторами и принтерами.
Однако существует некоторое множество цветов, которое передается всеми мониторами одинаково – WEB цвета.
В следствии несовершенства мониторов/принтеров необходимо устанавливать соответствия оттенков мониторов и принтеров. Решением этой проблемы является цветовая калибровка мониторов и принтеров.
Растровая графика.
- это множество точек изображения, организованных в столбцы и строчки.
Для организации точки имеют номера, которые задаются парой чисел (номер столбца/строки).
Источниками растровых файлов являются источники видеосигнала, программы фотографирования экрана монитора, программы для создания графических материалов (Paint, Adobe Photoshop)
Процесс вывода растровой графики на экран называется разверткой. Существует 2 вида развертки: построчная и чересстрочная.
Построчная – вывод растровой графики по строкам.
Чересстрочная – вывод сначала четных строк, а затем нечетных.
Частота повторения развертки влияет на качество изображения.
Существенными параметрами растровой графики являются размер, разрешение и глубина пикселов. Размер – количество строк и столбцов изображения (это показатель объёма изображения, а не размер файла). Разрешение (разрешающая способность) – число указывающее количество точек или пикселей изображения приходящееся на единицу линейного изображения (число пикселей на 1 см может быть разным по высоте). Единица измерения – PPI, иногда используется метрическая единица RES (число точек на один мм). Глубина пикселей показывает, сколько разных цветов может быть представлено одним пикселем поверхности.
Глубина пиксела |
Количество цветов |
1 |
2 |
8 |
256 |
10 |
1 024 |
12 |
4 096 |
14 |
16 384 |
24 |
16 000 000 |
Примечание. Поскольку для кодирования цвета выделяется множество бит, то при использовании модели с 3 первичными цветами это множество можно разбить на 3 группы и в каждой группе выделить старшие и младшие биты. Младшие биты меняют оттенок незначительно и иногда используются для создания скрытого текста (стеганографии).