Краткий объединенный англо-русский и толковый словарь компьютерного пользователя
ВВЕДЕНИЕ
Компьютер на рабочем месте любой отрасли народного хозяйства становится главным инструментом, заменяющим привычные счеты, печатающие машинки, огромные тома "гроссбухов" и статистических материалов. Однако для грамотного и интенсивного использования ЭВМ в профессиональной деятельности необходимы знания основных принципов работы персонального компьютера и возможностей, которые предоставляются пользователю ЭВМ. Сегодня человек и компьютер похожи на двух собеседников, разговаривающих на равных языках. Для нас, жителей России, это усугубляется еще и тем, что в преобладающим в большинстве программное обеспечение ориентировано на английский язык и тезаурус программистов постоянно пополняется все новыми и новыми словами.
Начинающему программисту иди пользователю ПК очень важно, кроме логического и психологического, преодолеть еще и двойной языковой барьер: русский - английский - компьютерный. Помощь в преодолении этого препятствия начинающим изучение компыотерной грамоты явилась главной задачей настоящего пособия.
Структурно словарь состоит из трех частей; краткого англо-русского словаря, краткого толкового словаря и словаря наиболее часто встречающихся английских сокращений принятых в нашей стране.
Словарь не претендует быть всеобъемлющим, а является тем минимумом, который необходим на самых первых этапах приобретения практических навыков работы на персональных компьютерах.
Настоящий словарь предназначен для слушателей ВИПК МВД РФ, но может быть рекомендован также студентам гуманитарных факультетов ВУЗов, школьникам и другим пользователям-непрофессионалам как в системе образования, так и для самостоятельной работы.
1. Краткий англо-русский словарь
ABEND - авост (аварийный останов)
ABNORMA - аварийный, непредусмотренный
AB0NENT - абонент, пользователь
ABORT - аварийное завершение
ABSOLUTE - абсолютный
ACCESS - выборка, обращение
ACCURACY - точность
ACROSS - параллельно
ACTIVE - активный
ADAPTER - адаптер, переходное сопрягающее устройство
ADD - сложение, суммирование
ADDRESS - адрес, адресовать
AND - и, логическая операция или функция
ADEQUACY - достоверность
ANGLE - угол
ANSWER - ответ, реакция
ANTIBUG - пользоваться запрещенными программами
APPEND - конкатировать, добавлять в конец
ARCUITECTURE - архитектура
ARCHIVE - архив
AREA - область, участок
ARGUMENT - аргумент
ARRANGE - размешать, располагать
ARRAY - матрица, массив
ASSEMBLY - компоновочный узел
ASSIGN - назначать, присваивать
ASSIGNMENT - присваивание
ATTRIBUTE - атрибут
AUTOALIGNMENT - автовыравнивание
AUTOLOAD - автозагрузка
BACKSPACE - забой
BACKUP - поддержка, вспомогательное средство
BAND - полоса, диапазон
BANK - группа устройств, банк данных
BAR - прямоугольник
BASE - база
BASIC - базовый, основной, стандартный
ВЕЕР - звонок, звуковой сигнал
BLACK - забивать, черный, запечатывать
BLANK - пробел, пропуск
BLINK - мерцание, мигание
BLIP - метка документа
BLOCK - блок, узел
BOTTOM - дно, основание, доводить до насыщения
BOX - прямоугольник
BREAK - прерывание, остановка
BUFFER - буфер, буферные устройства
BUTTON - кнопка
BYTE - байт
CALCULATE - вычислить, рассчитывать
CALENDERE - календарь
CALL - вызов, обращение
CANCEL - отметка, стирание
CAPACITY - емкость
CARRY - перенос
CATALOG - каталог, каталогировать
CENTER - центр, центрировать
CERT I FIR - контрольное устройство
CHANGE - изменение, перемена
CHAPTER - раздел, секция, сегмент
CHARACTER - литера
CHECK - проверка, контроль
CHECKER - контрольное устройство
CIRCLE - окружность
CLEAR - чистый, чистить
CLOOCK - часы, генератор тактовой частоты
CLOSE - закрывать
CODE - код, кодировать
CODER - кодирующее устройство
COLUMN - колонка, столбец
COMMAND - команда, управление
COMMENT - комментарии
COMMUNICATION – общение, средство общения
СОМРRE - срыв
COMPRESS - сжатие
COMPILER - компилятор
COMPLEX - комплекс
CONFIGURE - конфигурация
CONFIRM - защита, ограждение
CONTENT - содержание, содержимое
CONSOLE - консоль
COPY - копия
CORRECT - исправлять, вносить исправления
CURRENT - текущая запись
CURSOR - курсор
CURVE - кривая
DATA - данные, информация
DATABASE - база данных
DATE - дата, датировать
DEFECT - дефект, повреждение
DECIMAL - десятичное число
DECLARATION - описание элементов языка
DELETE - стирать, удалять, уничтожать
DENSITI - плотность, концентрация
DEVICE - устройство, прибор
DIALOG – диалог
DISK - диск
DIRECTORY - оглавление, справочник, директория, каталог
DISPLAY - дисплей, устройство отображения информации
DOUBLE - двойной, дублировать
DRIVE – драйвер
ECHO - эхо
EDIT - редактировать
EJECT - прогон (страницы, листа)
ELEMENT - элемент, деталь
END - конец
ENTER (entry) - ввод
ERROR - ошибка
EXIT - выход, разрешение работы
EXTENT - степень, мера
EXTRACT - извлекать
EXPRESSION - выражение
FAX - копия, факсимиле, факсимильная связь
FALSE – ложь, ложный логический результат
FAULT - дефект, отказ
FEED - подача, питание
FIELD – поле, пространство, область
FILE – файл, картотека
FILENAME - имя файла
FIND - поиск, обнаружение
FOLLOVE - повторитель, следящее звено
FONT - шрифт, комплект шрифтов
FORM - форма, формировать бланк
FORMAT - формат, задавать формат
FLOPPY - гибкий диск
FLOWCHART - блок-схема
FULL - полный, целый, наполненный
GAME - игра, играть
GENERATION - генерация, создание, преобразование
GET - получать, вычислять
GO TO (goto) - идти в направлении
GREEN - зеленый
GROUP - совокупность, группа
GIGABYTE - гигабайт
GRAFICS - графика
HARDWARE - аппаратные средства
HELP - помощь, подсказка
HIGH - высокий, повышенный
HOLD - фиксация, захват, хранение
HAND UP - зависание
ICON - икона (помещенное в рамке сообщение на экране)
IDENTIFIER - идентификатор
INDEX - индекс
INFORMATIC - информатика
INFORMATION - информация, информационный
INITIALIZATION - инициализация
INPUT – ввод, вход
INSERT - вставка, вставление
INSTAL - устанавливать, монтировать
INSTRUCTION - инструкция, команда
INTERFACE - интерфейс
ITEM - отдельный, единица
JOYSTICK - джойстик
KEY - клавиша
KEYBOARD - клавиатура
KILOBYTE – килобайт
LABEL - метка
LANGUAGE - ЯЗЫК
LEFT - левый
LETTER - буква
LIBRARI - библиотека
LINE - линия
LISTING (list) - список
LOAD - загрузка
LOCKOUT - блокировка
LOGIC - логика
LOOK - смотреть, просмотр
MACRO - макромодель, макрокоманда
MANAGER - администратор, управляющее устройство, программа
MAP - карта
MARK (marker) - пометка, маркер
MASK - маска
MATRIX - матрица
MEGABYTE - мегабайт
MEMORY - память
MENU - меню
MODE - способ, режим, наиболее вероятное значение
MODUL – модуль
PAUSE – пауза, задержка
PICKTURE - картина, рисунок
PIXEL - пиксель, точка
PLANNING - оргтехника
PLOTTER - графопостроитель
POCKET - пакет, карман
РОК - порт устройства
POWER - блок питания
PREPARE - приготовлять, составлять
PRESS - давить, нажимать
PRINT - печать, распечатка
PRINTER - печатающее устройство, программа печати
PROCESSOR - устройство или обрабатывающая программа
PROGRAM - программа
PROMPT - меню-подсказка
PROTOKOL - протокол, регламентированная процедура
QUICK - закончить, конец, выход из программы
RANGE - диапазон
READ - читать, чтение
RECORD - запись, регистрация
RED - красный
RELOAD - перезагрузка
RENAME - переименование
REPLACE - заменять, подставлять
REPORT - отчет, сообщение, уведомление
RERUN - перезапуск
RESET - возврат, установка в состояние "П"
RESOURCE - ресурс
RESPONS - характеристика
RESTART - перезапуск
RESTORE - восстановление
RETRY - повторение
RETURN - возврат
REWRITE - перезапись
RUN - проход, запуск программы
RIGHT - правый, вправо
ROTATE - ротация, перестановка
ROUNDOFF - округление
SAVE - хранить, сохранить
SCORE - метка, множество
SCREEN - экран
SCROLL - перемещение, "прокрутка"
SELECT - выбирать
SHEET - бланк
SHIFT - сдвиг, сдвигание, переключение регистров
SHORTCUT - сокращение
SIZE - длина, размер, объем
SKIP - пропуск, проскок, щаг цикла
SLASH - косая черта, "/"
SOFTWARE - программные средства
SORT - сортировка
SPAN - диапазон
SPECIFICATION - спецификация, описание
SPEED - скорость, быстродействие
STANDART - стандарт
STARVATION - зависание
STATEMENT - оператор
SUBDIRECTORY - подкаталог
SUBSCRIBER - абонент
SUBSCRIPT - индекс
SUPPORT - обеспечение
SWAP - переставлять, перекачка
SWITCH - переключатель, ключ, ключевое выражение
SYNTAX - синтаксис
SYSTEM - система
TABLE - таблица, планшетный стол
TEST - тест, испытание
TEXT - текст
TIKE - время, период времени
TOOLS - инструментальные средства
TRACK - след, дорожка
TREE - дерево, древовидная схема
TUPE - тип. род, класс, вид
UNDELETE - восстановить удаленный файл
UNION - объединение
UNIT - единица
UNLOCK - отпирать, деблокировать
UP - вверх
USER - пользователь, абонент
UTI LITE - утилита, обслуживающая программа
VALIDATION - аттестация
VALIDITY - достоверность
VALUE - значение, величина
VARIABLE - переменная, переменный
VERIFI - контролировать, проверять, сличать
VERSION - новый вариант, версия
VIEW - вид, представление, просмотр
VIRUS - вирус
VOICE- голос, речевой
WAFER - подложка, плата
WAIT - ожидание, ожидать
VALL - граница, стенка
WILCOME - приглаяение
WINCHESTER - винчестер, накопитель на жестких магнитных дисках
WINDOW - окно, часть экранного пространства
WORD - слово
WORK - работа, действие
WRITE - запись, записывать
WRITER - записывающее устройство
XEROX - ксерокс, ксерокопировать
ZERO - нуль, нулевой
ZONE - зона, область
ZOOM - увеличивать масштаб изображения
2. КРАТКИЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ ПРОГРАМMИСТА
АБОНЕНТ - лицо (группа лиц, организация), имевшая право на пользование услугами ВС
АВОСТ - аварийный останов
АВТОВЫРАВНИВАНИЕ - выравнивание строк программы с помощью инструментальных (программных) средств
АВТОЗАГРУЗКА - автоматическая загрузка программных средств
АВТОПОДАЧА СТРАНИЦ - механизм автоматической заправки страниц бумаги в печатающее устройство
АДАПТЕР - устройство сопряжения устройств с различным способом представления данных, либо устройств, использующих различные виды унифицированных сопряжения.
АДМИНИСТРАТОР БАЗЫ ДАННЫХ - это специальное должностное лицо (группа лиц), имеющее полное представление о БД и отвечающее за ее ведение, использование и развитие
АДРЕС - символ или группа символов, которые идентифицируют регистр, отдельные части памяти
АЛГОРИТМ - точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от начальных данных к искомому результату
АНТИВИРУС- программа.обнаруживающая и удаляющая компьютерные вирусы АРГУМЕНТ- независимая переменная или его значение
АРХИТЕКТУРА - концепция взаимосвязи элементов сложной структуры. Включает элементы логической, физической и программной структур
АССЕМБЛЕР - программа или техническое средство, выполняющее ассемблирование
АССЕМБЛИРОВАНИЕ - компиляция программы с языка ассемблера. Подготовка программы на машинном языка путем замены символических имен операций (операторов) на машинные коды
АТРИБУТ - признак, описатель данных, содержащий одну из характеристик: имя, тип, длину, количество, форму представления, систему счисления
АТТЕСТАЦИЯ (программы) - авторитетное подтверждение качества программы по общепринятой или официальной процедуре; комплекс проверок, обеспечивающий получение гарантии соответствия программы своему назначению
БАЗА ДАННЫХ - совокупность данных, организованных по определенным правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования данными, независимая от прикладных программ Обращение к БД осуществляется с помощью систем управления базами данных (СУБД)
БАЗА - наименьшая адресуемая единица данных или памяти ЭВМ, равна 8 битам
БИБЛИОТЕКА - организованная совокупность машинных программ
БИТ - минимальная единица количества информации в ЭВМ, равная одному двоичному коду (О или 1)
БЛАНК - бумажный носитель определенной формы со стандартной разметкой для записи информации
БЛОКИРОВКА - запрет на выполнение последующих операций до завершения выполнения текущей операции; механизм организации контролируемого доступа к совместно используемому ресурсу
БЛОК-СХЕМА - графическое представление задачи для проведения анализа или решения с помощью специальных символов, обозначающих элементы, операции, данные, технические средства
БУКВА - знак алфавита языка, элемент литерного набора. В языках программирования используются буквы латинского алфавита. Русские буквы применяются только для записи литерных строк и комментариев
БЫСТРОДЕЙСТВИЕ (номинальное) - предельное быстродействие. соответствующее определенному режиму использования устройства, измеряется в операциях за секунду или бит/с.
БЮДЖЕТ - объем ресурсов ЭВМ. который пользователь может использовать
ВВОД - передача данных от высшего устройства в основную (оперативнуюю память ЭВМ)
ВВОД-ВЫВОД - термин, определяющий процесс передачи данных между внешними устройствами и оперативной памятью
ВЕКТОР - одномерный массив
ВЕЛИЧИНА - единица даниих, представленная своим икенем (идентификатором) либо своим значением
ВЕРСИЯ - вариант программного продукта или файл. являющийся модификацией другого файла
ВИНЧЕСТЕР - малогабаритный пакет жестких магнитных дисков. Внешняя несменная память ЭВМ
ВИРУС (компьютерный) - специальная программа, способная самопроизвольно присоединяться к другим программам. При запуске зараженных программ происходят различное нежелательные действия: порча файлов и каталогов, искажение результатов вычислений, засорение или уничтожение внешней памяти компьютера
ВОЗВРАТ - передача управления из вызываемой программы в вызывающую
ВХОД (в программу) - оператор, которому передается управление
при запуске программы или вызове подпрограммы
ВЫВОД - передача данных из основной памяти во внешнее устройство (дисплей, принтер)
ВЫРАЖЕНИЕ - языковая конструкция (набор слов и символов) для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов
ВЫРЕЗ (защита записи) - прямоугольный вырез со стороной 6,3 мм на конверте дискеты Если этот вырез закрыть наклейкой, то запись на дискету невозможна, возможно только считывание данных
ВЫХОД - любая команда в программе, после выполнения которой управление этой программой болыше не осуществляется, или завершение выполнения программы, его блока иди цикла
ГИГАБАЙТ - единица измерения объема памяти, равная 1 млрд. байт (Гбайт)
ГРАФ - конечное множество вершин, соединенныых ребрами
ГРАФИКА - средства и зистемы ввода, отображения и вывода изображений
ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ - устройство, предназначенное для вывода данных в графическом виде на бумажный носитель.
ДАННЫЕ - информация, подставленная в пригодном для обработки на ЭВМ виде
ДЕКОДЕР - устройство кодировки и декодировки сигналов для организации вычислительных сетей
ДЕРЕВО - связный неориентированный граф без циклов или граф, в котором каждый узел, кроме корневого, связан не более чем с одним элементом вышестоящего уровня
ДЖОЙСТИК - устройство (рукоятка) для ручного управления движением курсора на экране дисплея.
ДИАЛОГ - двусторонний обмен информацией между человеком и ЭВМ в форме вопросов и ответов.
ДИАПАЗОН - разность между максимальным и минимальным значениями, которые может принимать данная величина или функция
ДИРЕКТОРИЙ - см. КАТАЛОГ
ДИСК - носитель информации, представляющий собой круглую пластинку, покрытую слоем материала, способного сохранять информацию
ДИСКЕТА - гибкий магнитный диск. В отличие от жесткою является переносным и служит для обмена информацией между компьютерами
ДИСПЛЕЙ - устройство отображения информации, состоит из монитора и клавиатуры для ввода информации в ЭВМ
ДОСТОВЕРНОСТЬ - свойство информации быть правильно воспринятой в процессах обработки. Вероятность отсутствия ошибок
ДРАЙВЕР - программа операционной системы, обслуживающая отдельные периферийные устройства
ЕДИНИЦА - самостоятельная часть в составе целого
ЕМКОСТЬ - максимальное количество единиц данных, которое может храниться в запоминающем устройстве, намеряется в байтах, знаках, словах
ЗАБОЙ - удаление символа слева от курсора, после чего курсор и вся строка сдвигается на одну позиций символ) влево
ЗАВИСАНИЕ - состояние вычислительной система, при котором она перестает выдавать результаты и реагировать па внешние запросы. Один на выходов из этого состояния -перезагрузка операционной системы
ЗАГРУЗКА - пересылка данных из внешних устройств в оперативную намять, или из ОЗУ в регистровую в целях использования их в операциях процессора
ЗАПИСЬ - единица обмена данными между программой и внешней памятыо. Единица структуры базы данных
ЗАЩИЩЕННОСТЬ - способность вычислительной системы противостоять несанкционированному доступу к программе и данным иди их случайному искажению или, разрушению
И - операция логического умножения. Результатом операции является "истина", если все операнды принимает значение "истина", и "ложь" - в остальных случаях
ИГРА - в теории игр - модель поведения двух, противоборствующих. сторон. В вычислительной технике - взаимодействие человека и ЭВМ по определенному игрой алгоритму в целях обучения, тренировки, имитации обстановки, а также с развлекательными целями.
ИДЕНТИФИКАТОР - лексическая единица (символ, слово), используемая в качестве имени для элементов языка, или имя. присваиваемое данному и представляющая собой последоватедьность латинских букв и цифр, начинающуюся с буквы
ИЛИ - операция логичеикого сложения, результатом которой является "истина", если истинно хотя бы одно иа слагаемых, и "ложь" - если все слагаемые ложны
ИМЯ - СМ. ИДЕНТИФИКАТОР
ИНДЕКС - символ, связанный с именем множества для определения конкретного подмножства, элемента, или выражение, указывающее номер элемента массива
ИНДЕКСИРОВАНИЕ - процесс описания содержания документов и вопросов в терминах информационно-поискового языка или назначение документу набора ключевых слов
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - установка программных переменных (адресов, переключателей, указателей) в нуль или задание им других начальных значений перед выполнением программы
ИНТЕРФЕЙС - совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействие устройств вычислительной техники. Интеллектуальный И. - совокупность средств пользователя с ЭВМ на естественном языке
ИНФОРМАТИКА - научное направление, занимающееся изучением законов, методов и способов накапливания, обработки и передачи информации с помощью ЭВМ
ИНФОРМАЦИЯ - совокупность знаний о фактических данных и зависимостях между ними. Является одним из видов ресурсов, используемых человеком в труде и быту
ИСПЫТАНИЕ - проверка системы или ее компонент путем реального выполнения конкретных задач
ИТЕРАЦИЯ - процесс вычислений, основанный на повторении последовательности операций, при котором на каждом шаге повторения используется результат предыдущего шага
КАТАЛОГ - справочник файлов и библиотек со ссылкой на их расположение. Система каталогов включает в себя главный (корневой) каталог и подкаталоги
КЛАВИАТУРА - совокупность расположенных в определенном порядке клавиш устройства ввода и редактирования
КЛАВИША - элемент клавиатуры, нажатием которого генерируется код соответствующего знака или инициируется действие
КОМАНДА - управлякющий сигнал, инициирующий выполнение определенной операции. В языках программирования К. - значимое выражение, определяющее одну операцию и ее операнды или описание операции, которую должна выполнить ЭВМ
КОММЕНТАРИЙ - языковая конструкция, позволяющая включать в программу некоторые тексты, не оказывая воздействия на выполнение программы. К. служит для пояснения программы, обеспечивает удобство для их анализа
КОМПИЛЯТОР - машинная программа, используемая для компиляции
КОМПИЛЯЦИЯ - трансляция (преобразование) программы, написанной на алгоритмическом языке на язык, близкий к машинному
КОМПЛЕКС - совокупность компонентов, образующих нечто целое
КОНСОЛЬ - устройство, обеспечивающее взаимодействие оператора ЭВМ с операционной системой
КУРСОР - перемещаемая видимая метка на экране дисплея (постоянная иди мигающая), указывающая место вывода на экран очередного знака
ЛИНИЯ - элемент изображения или строка программы, текста, экрана дисплея
ЛИСТИНГ - печатный документ, формируемый транслятором и содержащий текст исходной программы или различные сообщения, выдаваемые по желанию пользователя
ЛИТЕРА - элемент литерного устройства или алфавита
ЛОГОН - единица количества информации, равная произведению единицы измерения полосы частот и единицы времени
ЛОЖЬ - одно из двух возможных значений логической переменной.
МАРКЕР - метка в передаваемом сообщении, определяющая его начало и конец
МАСКА - комбинация символов, используемая для анализа данных такого же, как и маска, формата или задания формы (формата) вывода переменных
МАССИВ - поименованная совокупность однотипных (логически однородных) элементов, упорядоченных по индексам, определяющим положение элемента в массиве.
МАТРИЦА - двумерный массив, расположение элементов которого определяется номером строки и номером столбца
МЕНЮ - список вариантов (режимов, команд, ответов и т.д.), выводимых на экран дисплея и предлагаемых пользователю для выбора режима, определяющего дальнейшую работу программы.
МЕТКА - номер, присваиваемый оператору программы и используемый для обращения иди перехода Физаческая запись на внешнем носителе, определяющая начало или конец файла
МЫШЬ - манипулятор ввода графической информации
НАКЛЕЙКА - полоска бумаги или липкой ленты, которой заклеивается вырез защиты записи на дискетах
НАКОПИТЕЛЬ - внешнее запоминающее устройство, включающее в себя носители информации и устройства работы с ними
НЕСОВМЕСТИМОСТЬ - состояние в вычислительной системе, обратное совместимости. Различают аппаратную, программную информационную совместимость
ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность методов, средств и мероприятий, направленных на автоматическую обработку данных. Различается аппаратно-программное, информационное, графическое, математическое, системное и т.д. обеспечение
ОБЛАСТЬ - участок памяти ЭВМ, в котором размещаются программы или данные. Например: область базы данных, буферная область, область памяти, область поиска и т. д.
ОБРАЩЕНИЕ - доступ к устройству, программе или данным
ОБЩЕНИЕ - двусторонний процесс передачи информации от одного участника другому, при условии понятности этой информации обоим участникам
ОБЪЕДИНЕНИЕ - операция над множествами или тип данных, являющийся объединением нескольких типов
ОБЪЯВЛЕНИЕ - описание данних. массивов и т.д.
ОКНО - часть экрана дисплея, с которой программа или пользователь работает как с отдельным экраном.
ОПЕРАНД - величина выражения, над которым производится операция, часть программы
ОПЕРАТОР знак операции в выражениях; средство отражения одного множества на другое
ОПЕРАЦИЯ - действие, выполняемое над данными. Например: арифметическая. логическая, поиска, двоичная и т.д.
ОПИСАНИЕ - метод создания элемечтов языка: присвоение имени и атрибутов элементу языка: описание переменных, баз данных и т.д.
ОПЦИЯ - дополнительное средство, указываемое а задания для обрабатывающей программы, и предназначенное для модификации основного режима ее работы
ОРГТЕХНИКА - совокупность технических средств, используемых для механизации и автоматизации операций учета, планирования. контроля, анализа и подготовки данных
ОТКАЗ - утрата функциональным блоком способности выполнять требуемые функции, частичная потеря работоспособности устройства
ОТЛАДКА - обнаружение, локализация и устранение ошибок и неточностей в программе.
ОТРИЦАНИЕ - одноместная булева операция
ОЧИСТКА - уничтожение информации в памяти ЭВМ путем приведения памяти в определенное состояние, принимаемое за исходное или нулевое
ОШИБКА - расхождение между истинным и полученным результатом. Действия человека, повлекшие за собой непредусмотренный результат работы устройств ЭВМ или программы
ПАКЕТ ПРИКЛАДНЫХ программ - система программ, предназначенная для решения задач определенного типа
ПАМЯТЬ - функциональная часть ЭВМ, предназначенная для приема, хранения и выдачи информации. Различают внутреннюю (операционную, оперативную) и внешнюю (накопители) П.
ПАНЕЛЬ - область на экране дисплея, заключенная в рамку и предназначенная для выдачи справочной и другой информации
ПАРАМЕТР - переменная, которой присваивается определенное значение в рамках указанного применения. Например: входной, ключевой, цикла и т. д.
ПАРОЛЬ - секретное слово, предъявляемое пользователем системы для получения доступа к данным или программам. Является средством защиты от несанкционированного доступа
ПАУЗА - кратковременная задержка выполнения программы. Как правило, нажатие любой клавиши завершает режим паузы
ПЕРЕЗАГРУЗКА - повторная начальная загрузка операционной системы, выполняемая, как правило, при зависании ЭВМ, когда другие способы восстановления ее работоспособности не дают результатов
ПЕРЕЗАПИСЬ - перенос данных с одного носителя на другой с выполнением преобразований, определяема свойствами носителя, на который они переносятся
ПЕРЕЗАПУСК - повторный запуск программы или системы
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ - переменная в программе, принимающая значение "Вкл." или "Выкл.", используемая" для выбора одной из альтернативных ветвей алгоритма решения задачи
ПЕРЕПОЛНЕНИЕ - превышение размера памяти, отведенной для данных или выход значении арифметических операций за пределы представимых чисел
ПЕЧАТЬ - вывод данных на печатающее устройство
ПИКСЕЛЬ - (точка) наименьший элемент визуализации изображения на экране дисплея, передающий цвет, интенсивность и другие параметры
ПЛОТНОСТЬ - характеристика носителя информации, определяемая как количество информации, приходящейся на единицу длины, площади или объема носителя. Например: дискеты двойной, одинарной и высокой плотности
ПЛОТТЕР - то же, что графопостроитель
ПОДАЧА - перемещение носителя информации в устройстве. Например: подача бумаги в принтере
ПОДКАТАЛОГ - каталог, имя которого является элементом другого каталога
ПОДПРОГРАММА - блок программы, выполнение которого может осуществляться по его начальному номеру иди метке
ПОДСКАЗКА - см. помощь.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ - лицо. пользующееся услугами вычислительной техниики
ПОМОЩЬ - дополнительная функция автоматизированной системы для оказания помощи в виде подсказки, виводимой на экран
ПОРТ - вход или выход в устройствах. Например: порт (разъем) платы адаптера
ПРИНТЕР - печатающее устройство ЭВМ. Различают литерный, матричный, струйный и лазерный П.
ПРИСВАИВАНИЕ - назначение переменной некоторого значения, осуществляемого с помощью операторов присваивания
ПРОГОН - однократное выполнение программы
ПРОГРАММА - упорядоченная последовательность команд, подлежащих обработке
ПРОЦЕДУРА - блок программы, выполнение которого может быть организовано по его имени
РАЗМЕТКА - подготовка носителя (магнитного диска) к использованию, путем записи служебной информации
РАСШИРЕНИЕ ИМЕНИ ФАЙЛА - элемент спецификации, добавляемый к имени файла в виде точки и трех символов для определения типа файла
РЕДАКТИРОВАНИЕ - изменение порядка размещения, формата и содержимого файла данных
РЕЗИДЕНТ - часть управляющей программы, находящейся в ОЗУ во время работы ЭВМ
РЕСУРСЫ - средства вычислительной системы, которые могут быть представлены процессу обработки данных или пользователю
СЕКТОР - участок дорожки магнитного диска, являющийся минимальной адресуемой единицей внешней памяти
СЖАТИЕ - устранение избыточности путем устранения ведущих пробелов в представлении данных на носителе
СИНТАКСИС - совокупность правил образования конструкций языка
СИСТЕМА - совокупность элементов, объектов и отношений, образующих функциональное целое
СКРОЛИНГ - вертикальное иди горизонтальное перемещение изображения на экране. При этом появляется информация, до этого скрытая за пределами окна иди экрана
СЛОВО - цепочка символов в некотором алфавите, имеющая смысловое значение
СЛЭШ - косая черта "/", используемая в качестве символа или знака деления
СОРТИРОВКА - распределение элементов множества по группам в соответствии с определенными правилами
СТИРАНИЕ - операция, делающая файл или его фрагмент логически недоступным иди физически уничтоженным
СТРОКА - последовательность символов и слов
ТАБЛИЦА - то же, что и матрица
ТЕСТ - контрольная задача для проверки правильности функционирования ЭВМ или программы
ТУРБО - добавление к названию программы, сообщающее о более быстром выполнении операций
УПОРЯДОЧЕНИЕ - расположение однородных объектов в определенном (веданном) порядке
УТИЛИТА - сервисная программа, загружаемая в оперативную память только на момент ее выполнения
ФАЙЛ - упорядоченный набор данных, находящийся во внешней памяти, имеющий оригинальное имя и расширение имени
ФЛАГ - признак, устанавливаемый программно, в целях установки указателя в определенное место файла
ФОРМАТИРОВАНИЕ - процесс разбиения дорожек на магнитном диске на физические записи. Выполняется перед первым использованием диска.
ФУНКЦИЯ - переменная величина, значение которой зависит от значении других величин, входящих в функцию, а в языках программирования - процедура, вызываемая по ее имени
ЦИКЛ - многократно выполняемый фрагмент алгоритма или программы