автокад
.pdfРис.10
11. Изображаем шестигранник. Выбираем команду , указываем число сторон 6, далее указываем координаты центра (0,0,0). Затем указываем, что шестигранник буде вписанный I и далее вводим радиус окружности 43.25 и нажимаем enter. (см. рис. 11)
Рис. 11
12. Далее получаем шестигранник. Выбираем команду или в командной строке вводим EXTRUDE, по запросу выделяем шестигранник, затем указываем высоту выдавливания 180 и угол скосов <0>. (см. рис. 12)
211
Рис.12
13. Из полученного шестигранника вычитаем тело, полученное в
предыдущем этапе. Выбираем команду или в командной строке вводим SUBTRACT, выделяем шестигранник затем выделяем тело (см. рис. 13).
Рис. 13
14. Соединение 2-х объектов детали. Для этого нужно включить слой с изображением конусов. Для соединения 2-х частей выбираем команду или в командной строке вводим UNION, далее выделяем оба тела и нажимаем enter (см. рис. 14).
212
Рис. 14
15.Затем выключаем полученные 2 слоя с изображениями. И далее создаем еще один новый слой.
16.Получение внутренней поверхности.
Выбираем команду или вводим в командной строке CYLINDER. Затем указываем координаты центра, далее радиус цилиндра 25 и высоту 10 и каждый раз нажимаем enter (см. рис. 15).
Рис. 15
17. Далее переносим ПСК по привязкам в точку (0,0,25)/ В командной строке вводим UCS, в боковом меню выбираем , ставим маркер в
213
указанную точку и изображаем следующий цилиндр. Выбираем команду или вводим в командной строке CYLINDER. Затем указываем координаты центра, далее радиус цилиндра 27,5 высоту -15 и нажимаем enter(см. рис 16).
Рис.16
18.Затем отключаем этот слой и создаем еще один слой для оставшейся внутренней поверхности.
19.Из начала координат создаем контур сечения. Выбираем команду
, затем в боковом меню выбираем позицию и строим по координатам две окружности 0,10, 15 и нажимаем enter. Вторая окружность строиться аналогично, только центр и радиус будут 0,-10, 15 и нажимаем enter (см. рис. 17).
Рис. 17
20. Затем выбираем команду , в боковом меню выбираем позицию и по привязкам строим два отрезка, которые являются касательными к
214
данным окружностям. Далее с помощью команды удаляем лишние линии
(см. рис. 18).
Рис. 18
21. Далее полученный контур надо объединить в единую полилинию. Для этого в командной строке вводим PEDIT нажимаем enter, затем указываем любой участок контура затем утверждаем сделать полилинию <Y> и объединить j и нажимаем enter и указываем оставшиеся участки контура поочередно в конце нажимаем enter.
22. Выбираем команду или в командной строке вводим EXTRUDE, по запросу выделяем данный контур, затем указываем высоту выдавливания 130 и угол скосов <0> (см. рис. 19).
Рис.19
23. Далее включаем все слои и выполняем операцию вычитание. В командной строке вводим SUBTRACT или выбираем команду , выделяем внешний контур и нажимаем enter. Далее выделяем 4 внутренних цилиндра, затем выделяем внутренний конус и еще тело, полученное с помощью овального контура и затем нажимаем enter. (см.рис.20)
215
Рис. 20 24. Получаем проекции тела. В командной строке вводим команду
VPORTS и нажимаем enter. В появившемся окне переходим в режим 3D и выбираем нужное число проекций (см. рис. 21,22).
Рис. 21
216
Рис. 22 25. Предварительно переносим ПСК в центр нижней окружности
внутреннего конуса (d35).
Для большей наглядности и получения полной информации о внутренних поверхностях нашей детали вырежем четверть детали. Для этого в требуемой четверти пространства нашей детали создаем куб:
BOX 170,240 -170 ,
который вычитаем из нашей детали:
SUBTRACT
□(указываем на деталь)
□(обозначаем куб)
Поверхности, попавшие в секущие плоскости, необходимо заштриховать. Следует помнить, что штриховку AutoCad выполняет только в плоскости XY. Причем, если ось Z будет направлена не на зрителя, а от него, то AutoCad зону штриховки не распознает! Поэтому необходим перенос ПСК:
217
UCS
Or 0,0,-150
Т.е. выполнили параллельный перенос ПСК. Теперь необходимо плоскость XY совместить с той поверхностью, которую необходимо заштриховать:
UCS
Y -90 .
Теперь можно штриховать:
BHATCH
в появившемся окне диалога:
Рис. 23
в окне «образец» выбираем тип штриховки ANSI31;
в окне «масштаб» выбираем шаг штриховки 3;
теперь активизируем кнопку «выбрать объект»;
курсором обозначаем зону;
когда границы выбраны, нажимаем «Enter»: вылетает снова окно диалога, где нажимаем кнопку ОК.
Теперь необходимо заштриховать вторую поверхность. Все действия аналогичны:
UCS
X -90
И далее штрихуем.
218
26. Окраска тела. Обозначаем тело, затем выбираем цвет близкий к цвету латуни. В итоге получаем разрез детали (см. рис. 24).
Рис. 24 27. Слои используемые в построении данной детали (см. рис. 25).
Рис. 25
219
Получить пространственное изображение детали №7
Для сложных деталей вначале целесообразно в отдельном слое, другим цветом создать пространственный осевой каркас. Тогда, в точку пересечения осей легко переносить пользовательскую систему координат.
Иногда, составные части детали строят в стороне, а затем переносят на осевой каркас с помощью команд: MOVE, ROTATE, ALIGN.
Алгоритм построения изображения детали
1. Создание слоев.
Для каждой составной части детали установить свой слой.
В панели инструментов свойств объектов активизировать команду
управления свойствами слоев
В появившемся окне диалога активизировать команду New Layer
(создать новый слой) В соответствующих окнах задать цвет, тип линий, толщину.
Для осевых линий выбрать тип CENTER 5. 2. Выбор точки зрения.
Активизировать команду VPOINT .
220