Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

автокад

.pdf
Скачиваний:
206
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
26.57 Mб
Скачать

Рис.10

11. Изображаем шестигранник. Выбираем команду , указываем число сторон 6, далее указываем координаты центра (0,0,0). Затем указываем, что шестигранник буде вписанный I и далее вводим радиус окружности 43.25 и нажимаем enter. (см. рис. 11)

Рис. 11

12. Далее получаем шестигранник. Выбираем команду или в командной строке вводим EXTRUDE, по запросу выделяем шестигранник, затем указываем высоту выдавливания 180 и угол скосов <0>. (см. рис. 12)

211

Рис.12

13. Из полученного шестигранника вычитаем тело, полученное в

предыдущем этапе. Выбираем команду или в командной строке вводим SUBTRACT, выделяем шестигранник затем выделяем тело (см. рис. 13).

Рис. 13

14. Соединение 2-х объектов детали. Для этого нужно включить слой с изображением конусов. Для соединения 2-х частей выбираем команду или в командной строке вводим UNION, далее выделяем оба тела и нажимаем enter (см. рис. 14).

212

Рис. 14

15.Затем выключаем полученные 2 слоя с изображениями. И далее создаем еще один новый слой.

16.Получение внутренней поверхности.

Выбираем команду или вводим в командной строке CYLINDER. Затем указываем координаты центра, далее радиус цилиндра 25 и высоту 10 и каждый раз нажимаем enter (см. рис. 15).

Рис. 15

17. Далее переносим ПСК по привязкам в точку (0,0,25)/ В командной строке вводим UCS, в боковом меню выбираем , ставим маркер в

213

указанную точку и изображаем следующий цилиндр. Выбираем команду или вводим в командной строке CYLINDER. Затем указываем координаты центра, далее радиус цилиндра 27,5 высоту -15 и нажимаем enter(см. рис 16).

Рис.16

18.Затем отключаем этот слой и создаем еще один слой для оставшейся внутренней поверхности.

19.Из начала координат создаем контур сечения. Выбираем команду

, затем в боковом меню выбираем позицию и строим по координатам две окружности 0,10, 15 и нажимаем enter. Вторая окружность строиться аналогично, только центр и радиус будут 0,-10, 15 и нажимаем enter (см. рис. 17).

Рис. 17

20. Затем выбираем команду , в боковом меню выбираем позицию и по привязкам строим два отрезка, которые являются касательными к

214

данным окружностям. Далее с помощью команды удаляем лишние линии

(см. рис. 18).

Рис. 18

21. Далее полученный контур надо объединить в единую полилинию. Для этого в командной строке вводим PEDIT нажимаем enter, затем указываем любой участок контура затем утверждаем сделать полилинию <Y> и объединить j и нажимаем enter и указываем оставшиеся участки контура поочередно в конце нажимаем enter.

22. Выбираем команду или в командной строке вводим EXTRUDE, по запросу выделяем данный контур, затем указываем высоту выдавливания 130 и угол скосов <0> (см. рис. 19).

Рис.19

23. Далее включаем все слои и выполняем операцию вычитание. В командной строке вводим SUBTRACT или выбираем команду , выделяем внешний контур и нажимаем enter. Далее выделяем 4 внутренних цилиндра, затем выделяем внутренний конус и еще тело, полученное с помощью овального контура и затем нажимаем enter. (см.рис.20)

215

Рис. 20 24. Получаем проекции тела. В командной строке вводим команду

VPORTS и нажимаем enter. В появившемся окне переходим в режим 3D и выбираем нужное число проекций (см. рис. 21,22).

Рис. 21

216

Рис. 22 25. Предварительно переносим ПСК в центр нижней окружности

внутреннего конуса (d35).

Для большей наглядности и получения полной информации о внутренних поверхностях нашей детали вырежем четверть детали. Для этого в требуемой четверти пространства нашей детали создаем куб:

BOX 170,240 -170 ,

который вычитаем из нашей детали:

SUBTRACT

(указываем на деталь)

(обозначаем куб)

Поверхности, попавшие в секущие плоскости, необходимо заштриховать. Следует помнить, что штриховку AutoCad выполняет только в плоскости XY. Причем, если ось Z будет направлена не на зрителя, а от него, то AutoCad зону штриховки не распознает! Поэтому необходим перенос ПСК:

217

UCS

Or 0,0,-150

Т.е. выполнили параллельный перенос ПСК. Теперь необходимо плоскость XY совместить с той поверхностью, которую необходимо заштриховать:

UCS

Y -90 .

Теперь можно штриховать:

BHATCH

в появившемся окне диалога:

Рис. 23

в окне «образец» выбираем тип штриховки ANSI31;

в окне «масштаб» выбираем шаг штриховки 3;

теперь активизируем кнопку «выбрать объект»;

курсором обозначаем зону;

когда границы выбраны, нажимаем «Enter»: вылетает снова окно диалога, где нажимаем кнопку ОК.

Теперь необходимо заштриховать вторую поверхность. Все действия аналогичны:

UCS

X -90

И далее штрихуем.

218

26. Окраска тела. Обозначаем тело, затем выбираем цвет близкий к цвету латуни. В итоге получаем разрез детали (см. рис. 24).

Рис. 24 27. Слои используемые в построении данной детали (см. рис. 25).

Рис. 25

219

Получить пространственное изображение детали №7

Для сложных деталей вначале целесообразно в отдельном слое, другим цветом создать пространственный осевой каркас. Тогда, в точку пересечения осей легко переносить пользовательскую систему координат.

Иногда, составные части детали строят в стороне, а затем переносят на осевой каркас с помощью команд: MOVE, ROTATE, ALIGN.

Алгоритм построения изображения детали

1. Создание слоев.

Для каждой составной части детали установить свой слой.

В панели инструментов свойств объектов активизировать команду

управления свойствами слоев

В появившемся окне диалога активизировать команду New Layer

(создать новый слой) В соответствующих окнах задать цвет, тип линий, толщину.

Для осевых линий выбрать тип CENTER 5. 2. Выбор точки зрения.

Активизировать команду VPOINT .

220