Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги хакеры / журнал хакер / специальные выпуски / Специальный выпуск 50_Optimized

.pdf
Скачиваний:
15
Добавлен:
20.04.2024
Размер:
9.14 Mб
Скачать

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

df

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

89

дет размещен в папке с исходником. Смело переименовывай HTML в index и выкладывай на сервер. Твой первый сайт готов! SWF-файл весом гораздо меньше исходника, так как при компилировании ликвидируется ворох дополнительной информации и все это еще оптимизируется. Например, FLA-файл размером 1 Мб после компилирования выдает swf-файл на 800 Кб меньше (порой разница в весе более значительна).

То, что мувик уже скомпилирован, не означает полной защищенности информации, так как все ресурсы, спрятанные во Flash’ке, всегда будут доступны. С помощью декомпилеров можно выдернуть все ее "внутренности". Насчет этого можно сказать две вещи.

1.Декомпилировать чужой труд нехорошо. Человек старался, обливался потом, выкуривал сигарету за сигаретой, а ты, такой умный, взял и недолго думая поюзал его работу.

2.Самое веселое в этой теме то, что даже достав код ты вряд ли сможешь

его как-нибудь использовать: тебе не удастся угадать чужие мысли (если только код не примитивный).

Так что не играй в хирурга, а отправляйся на www.flasher.ru - там обязательно помогут, в рот все положат и разжуют. С помощью декомпилера кроме кода можно достать картинки, шрифты, шейпы (векторную графику), звуки, объекты для использования в ролике (кнопки, клипы, графику). Так что не стоит пытаться полу- чить доступ к какому-нибудь разделу сайта под паролем, который храниться в AS, иначе любой чел, знакомый со словом Decompiler, обойдет такую защиту.

КОНЦОВКА

В заключение можно лишь сказать, что Flash не терпит того, чтобы ты останавливался на достигнутом: всегда найдется деталь, которая сможет удивить даже профи. Не жалей времени и сил. Flash со временем набирает силу - за ним будущее. ТВОРИ! E

С помощью декомпилера кроме кода можно достать картинки, шрифты, шейпы (векторную графику), звуки, объекты для использования в ролике

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

При публикации отсекается "мусор" и оптимизируется конечный код, отсюда главное достоинство Flash - небольшой размер готового мувика.

К сожалению, код никак не защищен от декомпиляторов. Похож на сигнализацию на машине, установленную в надежде спастись от угон- щиков-профи. Но от дураков защищает надежно.

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

90 В ДВИЖЕНИИ ОБЪЕМНЫЙМУЛЬТИК

Александр Шарахов-младший (sharahov@mosk.ru)

ОБЪЕМНЫЙ

МУЛЬТИК

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

Ä È

СОЗДАНИЕ И АНИМАЦИЯ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ

Áудем создавать вполне симпатичную анимацию на компьютере. Не бойся и не листай страницы дальше: это доступно даже для того, кто не может нарисовать круг с помощью мышки :). Нам потребуются не гениальные

художественные способности, а всего лишь LightWave Modeler (или любой другой трехмерный редактор) и Poser 5.

»

СОЗДАНИЕ

дали бы фигуру привычным спосо-

 

 

 

 

 

 

первый слой и выбираем нижнюю

МОДЕЛИ.

бом. На твоих глазах будет происхо-

 

 

 

 

 

 

половину второго, чтобы контуры

LIGHTWAVE

дить рождение хакерского робота.

дядьки стали черными.

 

 

Знакомься -

Сначала запустим Poser и экспортиру-

На рисунке - наш робот, который

 

 

 

 

LightWave, îäèí èç

ем человека (не путать с роботом!) с

в данный момент состоит из куби-

главных героев статьи, он же на

помощью Export->LightWave 5, на все

ков и шариков (то есть уже обза-

скриншотах в разных ракурсах. В его

всплывающие окошки отвечая Ok.

велся головой, шеей, корпусом,

окнах присутствуют рабочее поле, ме-

Человека мы импортируем в

 

 

 

 

 

 

животом, ягодицами, плечами,

ню, расположенная слева панель

LightWave Modeler и украдем у него

предплечьями, кистями рук, бедра-

инструментов и вспомогательные па-

пропорции тела для робота. Если

ми, лодыжками и стопами) на фоне

нели снизу. В правом верхнем углу -

этого не сделать, то модель, импор-

Poser’овского силуэта. Состав час-

кнопки управления слоями, кстати,

тированная в Poser, окажется гиган-

тей тела мужичка не случаен: в

очень удобные. Если нажать на верх-

тской и будет просматриваться пол-

Poser существует четкая иерархия

нюю часть такой кнопки, модель, на-

ностью только при откате камер на-

частей тел моделей, которая приго-

ходящаяся в выделенном слое, стано-

зад. Конечно, можно воспользовать-

дится при задании иерархии объек-

вится доступной для редактирования,

ся бесплатными утилитами для изме-

та. Чтобы нам было удобнее созда-

нижняя часть кнопки – для отображе-

нения размеров нашей модели перед

вать робота с опорой на рисунок

ния модели в виде черного контура.

импортом в Poser, но это только до-

(просто создаем кубики и шарики и

Слои используются в моделировании

бавит проблем, поэтому лучше сде-

располагаем их в соответствующем

не только для загрузки в них моде-

лать что-то заранее, чтобы не пере-

порядке), отключаются контуры

лей, но и для операций над ними.

делывать потом. Запускаем Modeler,

второго слоя и назначаются опре-

А сейчас ты оторвешь глаза от этой

выделяем второй слой и сажаем в

деленные группы цветов частям те-

страницы и посмотришь вокруг себя:

него экспортированного мужика

ла. Команды, нужные для создания

большинство предметов, которые су-

(Load object into layer...). Переходим в

робота, смотри на врезке.

ществуют в мире, можно разбить на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

элементарные геометрические фигу-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если этого не сделать, то модель,

ры. Для создания любого объекта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

достаточно использовать всего нес-

 

импортированная в Poser, окажется

колько примитивов: многогранник

 

(Box), шар (Ball), диск (Disc) и конус

гигантской

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Cone). В нижней части экрана есть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

три световые кнопки: точки (Points),

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

многоугольники (Polygons) и объем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Volume). Сразу переключаемся в ре-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жим работы с полигонами. Если требу-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ется выделить объекты в режимах

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Points и Polygons, нужно щелкать по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ним левой кнопкой мыши, а если груп-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пу - обводить при зажатой правой.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Создавать персонаж можно двумя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

способами. Первый - формировать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

его из примитивов, представив то, из

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

каких полигонов будут формировать-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ся руки, из каких - ноги и как пода-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рить существу голову. Главное – не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

переборщить с количеством сторон и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сегментов и не затруднить тем самым

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

моделирование. Второй - представить

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

наш объект в виде группы примити-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вов и собрать его из них как из куби-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ков. Освоить второй способ проще,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поэтому в статье мы будем использо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вать именно его, ну а если бы мы бы-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ли матерыми 3D-модельерами, то соз-

 

Необходимо знать размеры будущей модели

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 01(50) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

e

o

 

 

.

 

 

 

 

 

Такого робота мы создадим минут за

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

десять даже не владея трехмерным редактором. Главное - не торопиться и тщательно лепить новые “кирпичики” к имеющимся. Если силы иссякли и робот сопротивляется собственному рождению, используй модель со “Спец CD”.

ЭКСПОРТ МОДЕЛИ, ИЛИ ЧЕЙ СКЕЛЕТ В ШКАФУ?

Такому непростому делу, как экспортирование, следует посвятить целый раздел. То, как мы экспортируем модель, влияет на особенности создания ее скелета. Скелет создается в Poser и помогает программе понять, как должны себя вести разные части тела модели при принятии ею разных поз. Создавать скелет можно несколькими способами.

Способ первый: последовательное экспортирование всех частей нашей модели из Modeller в .obj-файлы и в какую-нибудь папку на диске. Например, для экспортирования глаза выдели любой полигон глаза, нажми "]"

для его выделения, затем "=", чтобы скрыть все остальные части робота, и File->Export->Export OBJ. Проделав эту несложную операцию со всеми частями робота, переключаемся в Poser и их. При импорте выбери опции, показанные на рисунке.

Польза от использования слоев :)

Собрав всего робота, не спеши радоваться: пока он только кучка разрозненных объектов и ни одной позы программы принять не может. Двигаться он не будет, пока не получит свой роботский скелет: превратим его в фигуру и настроим иерархию. Например, для руки иерархическая структура выглядит следующим образом: "кисть руки" поставлена в соответствие родительскому объекту "пред-

Робот. Общий вид

ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПОДОБНОГО РОБОТА ТЕБЕ ПРИГОДЯТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ КОМАНДЫ (РЕГИСТР ВАЖЕН):

"]" - выделить полигоны соединенные с данным "t" - передвинуть выделенную группу полигонов

"V" - инструмент "зеркало", то есть возможность, например, создавать вторую ногу выделив и "отзеркалив" первую.

"q" - назначить выделенной группе свой материал. "X" - создает примитив (многогранник)

"O" - создает примитив (шарик) "-" - прячет выделенное

"\" - показывает все (даже то, что было раньше спрятано) "=" - прячет невыделенное

91

плечье", "предплечье" поставлено в соответствие родительскому объекту "плечо", которое, в свою очередь, подчиняется "корпусу". В позере есть стандартные обозначения для каждой части тела. Для людей и животных центральной родительской частью является "Hip" (та часть тела, из которой растут ноги). Чтобы настроить иерархию, нужно переключиться в окно Window->Hierarchy Editor. Просто перетаскивай робота по кусочкам так, чтобы они образовали такую структуру: (стопа) -> (лодыжка) -> (бедра) -> (ягодицы), (кисть) -> (предплечье) -> (плечо) -> (корпус) и (голова) -> (шея) -> (корпус) -> (ягодицы). Создав иерархию, выделяем Hip и нажимаем Create New Figure. Здесь нас попросят ввести имя любое из тех, которые нравятся, да и изменить их потом легко. В разделе Figures->New figures появится наш робот. Создаем новую сцену и поселяем в нее робота. Роботом уже можно манипулировать, как марионеткой, но пока этот персонаж довольно непослушный. В редакторе походок Window->Walk designer применяем настройки ходьбы. Нет, что-то не так. Еще нужны ограничения, порядки вращения и иерархические цепочки. Настройка этих параметров - не самое простое и быстрое дело для начинающего аниматора. Разве для робота достаточно уметь отставлять

ножку вправо? Нет? Тогда мы пойдем»

Опции экспорта (собираем по кусочкам)

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

92

В ДВИЖЕНИИ

ОБЪЕМНЫЙМУЛЬТИК

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

W W W

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

другим путем создания скелета - чи-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

терским :).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

Способ второй - экспортирование

 

 

 

www.curiouslabs.com - сайт программы Poser

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

фигуры из трехмерного редактора

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.newtek.com - ñàéò LightWave

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

целиком. Импортируем в Poser (мож-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.macromedia.com - здесь можешь скачать Flash MX для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но оставить настройки по умолча-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нию) и переходим в святая святых -

 

 

создания сложных мультфильмов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

закладку SETUP. Находясь в этой зак-

 

 

 

www.poser.kiev.ua - один из самых известных порталов о позере

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ладке, попробуем добавить в сцену

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

человека (двойным щелчком) - поя-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вится его скелет. Теперь выделяем и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

удаляем кости пальцев на каждой ру-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ке, глазные “кости” и располагаем их

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

как подобает внутренности настояще-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

го робота.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Это непростое дело, поэтому мы бу-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дем использовать только камеры изо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

метрического вида, то есть Front, Top,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left, Right: при использовании других

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

камер, например, Main, нельзя быть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

уверенным, что косточка находится

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

именно там, где нужно. Убедимся, что

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кости расположены правильно на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

всех трех видах (сверху, спереди,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

справа) и перейдем к группировке по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лигонов. Выбираем Grouping Tool и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нажимаем Auto Group.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь каждой косточке нашего робо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

та поставлено в соответствие несколько

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

полигонов. Выберем в ниспадающем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

меню, например, Head и посмотрим на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

робота: его голова окрасилась красным.

 

Осталось немножко подправить кости и...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Правда, некоторые части головы чер-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ные (это потому, что программа решила,

 

Все-таки советую не торопиться и ак-

пировку полигонов, переходим на зак-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

что это не часть головы, а, скажем, шея).

куратно настроить группы. После того

 

ладку Pose. Если появится предупреж-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Теперь нам предстоит очень кропотли-

как все полигоны модели будут распре-

 

 

 

 

 

дение, что в модели присутствуют не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вая работа - переключаясь по группам,

делены по костям, необходимо выпол-

распределенные по группам полигоны,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

добавлять и отнимать полигоны. Не

нить ряд проверок. Сначала выберем

 

то заново выбираем Show non-grouped

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

очень весело, хотя при желании боль-

Show non-grouped faces - если такие

 

faces и смотрим внимательнее, где мы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

шей скорости можно перейти к заклад-

есть, то они окрасятся красным цветом.

 

чего упустили. Когда удастся нормаль-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ке Pose и посмотреть на робота, кото-

Если таких нет, то выбираем Show multi-

 

но перейти на закладку Pose, обяза-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рый к тому времени научится ходить

grouped faces, чтобы проверить, есть ли

 

тельно сохраним робота во встроенной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Window->Walk designer, применяем наст-

такие полигоны, которые входят боль-

 

библиотеке фигур Poser (нажав на "+"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ройки по умолчанию) и позировать!

ше чем в одну группу. Выполнив груп-

 

 

 

 

 

 

с надписью Add to library).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...сказать программе, какой кости какие полигоны принадлежат

Одним прыжком преодолеем все препятствия

ХАКЕРСПЕЦ 01(50) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C D

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

На CD лежит анимация походки хакерского робота render_1.swf и render_2.swf (при разных стилях отображения) и сама модель робота в форматах .obj и .lwo. Для создания анимации понадобится программа Poser, для редактирования моделей - любой трехмерный редактор.

После того как все полигоны модели будут распределены по костям, необходимо выполнить ряд проверок.

АНИМАЦИЯ И ЭКСПОРТ ВО FLASH

Перед экспортом во Flash для фигуры необходимо создать какую-либо анимацию, которая создается путем задания последовательности ключевых кадров. В этих кадрах мы задаем позу, которую должна принять модель, а программа сама рассчитывает то, как будет двигаться робот. Библиотека поз как статичных, так и анимированных уже есть в позере, и, конечно же, грех не воспользоваться ей. В ней достаточно много разделов, есть категории как со статичными позами, так и c анимированными, различные виды ударов и прочее. Наша фигура легко принимает любую “человеческую” позу из библиотеки, но если тебе мало стандартных, то можно создать свои или пополнить базу в интернете. Для этой анимации важна не только последовательность принятия поз роботом, но и то, как он будет выглядеть в анимации. При создании swf-файла можно использовать стиль отображения документа. Зажимаем <Ctrl> и, не отпуская, нажимаем цифры и наблюдаем за изменениями стиля отображения фигуры. Самое интересное изображение

создается в режиме Cartoon и Cartoon w/Line (горячие клавиши <Ctrl>+<7>), которое напоминает картинку из рисованного мультфильма. Чтобы подчеркнуть части тела робота, зайдем в закладку MATERIAL, в которой для каждой группы нужно выбрать цвет. Разбивать на группы удобно еще на этапе моделирования после выделения нужных полигонов и назначения материалов для них. Впоследствии, уже в Poser, на этой закладке можно выставить цвет и свойства для них. Назна- чать материалы можно и при помощи Grouping Tool->Assign Material в самом позере. Панель анимации находится в нижней части рабочего окна и вызывается черной кнопкой. В средней части панели - счетчики, показывающие текущий кадр в окне и общее число кадров. С помощью бегунка можно перемещаться по кадрам анимации. Создадим простое движение - перестроимся в десятый кадр, заставим робота-стра- дальца поднять правую руку вверх или принять любую позу из библиотеки. Теперь кнопка Play, которая находится в левой части анимационной панели, - робот зашевелился! Так по кадрам создается нужная сцена.

93

А где же Flash? Выбираем Animation- >Make Movie, затем Sequence Type- >Macromedia Flash в параметре Quality->Current Display Setting, что позволит сделать анимацию более похожей на рисованную (надеюсь, ты не забыл выбрать наиболее подходящий стиль отображения документа?), и нажимаем на кнопку Flash Settings, которая настраивает количество цветов мультфильма и параметры прорисовки робота.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вот и все. Нам совершенно не обязательно быть великим 3D-мо- дельером, чтобы создавать персонажи самостоятельно. Надеюсь, я разжег в тебе энтузиазм для изучения программ моделирования и анимации. За кадром остались детали настроек персонажей, способы создания анимационных сцен и связей между ними, способы расположения объектов относительно друг друга, настройки света, управление камерой, создание одежды и др. Все это несложно, методом проб и ошибок при желании можно достичь всего. Здесь легко исправляются ошибки – хо- чешь возвращайся к исходному состоянию, хочешь переделывай отдельные сценки. С помощью компьютера легко создаются даже сложные трехмерные сцены с громоздкими конструкциями. Настало Твое время, дизайнер! E

Какое количество цветов поставить?

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

NOW!

 

o

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

SPECial delivery

ОПРОСДИЗАЙНЕРОВ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

94

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Каролик Андрей (andrusha@real.xakep.ru)

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w.

 

 

 

 

 

 

.co

 

 

w.

 

 

 

 

 

 

.co

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

Content:

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

ОПРОС

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

94 Опрос дизайнеров

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Что думают профи

ДИЗАЙНЕРОВ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С потерей качества и без нее

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100 Ода рисованию

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Exspression - лучший инструмент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

компьютерного художника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

102 Сжатие без проблем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

106 Обзор кинг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Осознанный дизайн

ЧТО ДУМАЮТ ПРОФИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

108 Web-обзор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ресурсы по дизайну

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ы решили отловить несколько профессиональных дизайнеров, чтобы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mзадать им важные вопросы. Конечно, без детектора лжи: просто

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

интересно, насколько дизайнеры солидарны, да и сами вопросы довольно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

интересные.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

оман Зелен-

 

А ВОПРОСЫ БЫЛИ СЛЕДУЮЩИЕ:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

цов, работает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

визуализато-

1. С чего начинал свой творческий путь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ром интерье-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и от чего больше всего прет?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ров. Получа-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ет высшее образование в

 

2. Как бороться с творческой депрессией

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сфере журналистики и рек-

и откуда черпать новые идеи?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ламы, модератор на фору-

 

3. Оптимальный набор софта для полноценной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ìàõ Lightwave3D.RU è

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работы?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Softimage.RU. Из известных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Что почитать?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

личных проектов - активное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

delivery

5. Организация рабочего пространства?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

участие в жизни форумов, а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

также работы, которые он

 

6. Рабочий график, рабочий день?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

периодически выкладывает

7. Современный дизайн - это конвейер?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

â Ñåòè.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Сколько денег и за что получают дизайнеры?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Трехмерной графикой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

начал увлекаться достаточ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но давно, через полгода

 

Первый бесценный опыт

лично написанный матери-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

после того, как дома поя-

 

был получен на очень мед-

ал книги Дена Аблана. Мно-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вился компьютер. Как это

 

ленной по сегодняшним

гого очень не хватало и не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обычно бывает, после прос-

меркам машине в 233 МГц и

хватает по сей день. Навер-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мотра фильмов с использо-

с 64 Мб оперативной памя-

ное, из-за этого я до сих

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ванием визуальных эффек-

ти. Я в муках искал менее

пор в процессе поиска. Од-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тов. Знакомство с первым

 

притязательный пакет, так

нажды великий Ден Аблан

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пакетом трехмерной графи-

как со стандартным scan-

сказал: "LightWave дает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ки тоже не было оригиналь-

line-рендером Mах категори-

ощущение всемогущества".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ным – тогда везде царство-

 

чески не справлялся. Зна-

Конечно, он загнул, но я

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPECial

вал 3D Studio MAX версии

 

комство с работами Дмит-

много раз сталкивался с си-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3, который только-только

 

рия Савинова, работавшего

туацией, когда 3D Studio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

появился и названием кото-

в LightWave3D и однажды

Mах бил тебя по рукам, не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рого в то время пестрели

 

увиденная в магазине книга

давал лезть туда, куда не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

полки всех книжных мага-

 

Дена Аблана, посвященная

следует, в то время как

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зинов. К сожалению, их ко-

работе с этим пакетом, пе-

LightWave, иногда даже че-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

личество не переросло в

 

ревернули мои представле-

ресчур честно, выполнял

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

качество - все книги были

 

ния о мире, открыли для ме-

все, что требовалось. В дан-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

узкой тематики и заставля-

 

ня другие пакеты трехмер-

ный момент я изучаю пакет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ли довольствоваться урока-

ной графики. На тот момент

Softimage|XSД как наибо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ми "Создаем цветок", "Соз-

 

я был окончательно разоча-

лее удачное сочетание все-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

даем ракету", которые не

 

рован в литературе по 3D

го, что мне нужно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

учитывали существования

 

Studio Mах, а увиденное в

2. Природа. Наблюдать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

читателя, замахивающегося

книге и подкрепленное ра-

за бегущими облаками, за

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

на "шаг вправо-шаг влево".

ботами Дмитрия Савинова

игрой котят, за дождем...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

заполнило мои мысли боль-

Просто попробуй, побудь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ше, чем было бы достаточ-

где-нибудь, где будет при-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но. На последние деньги

роды достаточно, чтобы не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

была куплена книга, сам

казалось, что эта планета

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LightWave, и работа пошла.

безжизненна и не имеет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Первое, что удалось с пол-

признаков цивилизации. В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

оборота (и что раньше было

общем, по возможности от-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

просто нереально) - моде-

дыхай от пикселей. Моя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лирование. Описывать все

страсть - фотореализм, поэ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

преимущества нет смысла,

тому лучшее, что я могу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но в бОльшей степени

придумать для питания сво-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

здесь сыграл свою роль от-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ

01(50) 2005

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

.

 

 

 

 

 

 

его мозга, - это наблюдение

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

за природой.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.Операционная система - Windows. Программы: 2D - Corel Photopaint, Corel Draw, Adobe Photoshop, 3D - Lightwave3D, Softimage|XSI, видеомонтаж - Nuke, Mirage, After Effects.

4.Ден Аблан, "Искусство трехмерного дизайна, Lightwave3D 6/7" - книга, по которой я учился. Артур Хоу, Брайан Маршалл "Lighwave3D 8" - книга о последней версии программы, издательство ДМКПресс. Aaron Sims, Michael Isner "Experience XSI 4" - к сожалению, только на английском, зато ее авторы - отцы персонажей фильмов "Терминатор 3", "Искусственный интеллект" и т.п.

5.Мнение на этот счет может быть только субъективным. Двухпроцессорный компьютер, монитор (а луч- ше два) на столе, интернет, удобное кресло, микроволновка, холодильник, кофе и чайник. Не сильно удовлетворяют потребности обыч- ные мышки, поэтому в планах приобрести трек-бол с вынесенными горячими клавишами. Ближайший кандидат - Spaceball 5000.

6.К сожалению, трехмерной графикой надо заболеть. Заболеть настолько сильно, чтобы не хотелось совмещать ее с другими увлечениями. У меня трехмерная графика отнимает все мое время. Поэтому я с очень большим напрягом закончил школу (доходило до того, что спать приходилось там, на последней парте). Знать хотя бы один из

ååаспектов значит посвятить ей всего себя. К сожалению, для моего организма 24-х часов в сутки не хватает. Я итак потерял очень много времени в почти полном неведении трехмерной графики. Так что отдыхать буду потом :). А работаю я официально с 9:30 до 18:30. Но иногда перерабатываю. И для компании, и для себя.

7.К сожалению, да. Та скорость, с которой нужно работать, устанавливает рамки либо для заказчика, либо для тебя. Определить, кого же все-таки прижать со сроками - дело грамотного менеджера по проектам, каковых мало. И художник

встает перед выбором: либо

не думать много об оригинальности (лишь бы успеть), убить все возможные удачные решения, либо с нечеловеческими усилиями выдать шедевр. За соответствующее время. При этом есть шанс потерять проект, так как конкуренты могут оказаться резвее тебя и выиграть проект не за счет лучшего качества, а, например, за счет более низких требований к оплате. Так что в большинстве случаев дизайн - это действительно конвейер и погоня за зеленым идолом.

8. Все зависит от дизайнера. В какой-то момент, если нужна перспективная работа, нужно адаптироваться к ней и тем самым задавить себя. Если есть шанс работать в коллективе, где тебе предоставят достаточно свободы, конеч- но, твое место там. Хотя там могут меньше платить. Зарплата... к сожалению… Москва Москвой, а Самара Самарой. Видимо, нужно получать ровно столько, чтобы об этом не думать в том месте, где живешь.

Антон Сакара, ведущий дизайнер MTV Россия. Закончил Архитектурный институт по специальности "Дизайн". Проходил стажировку в качестве broadcast designer на MTV Central Europe, London, UK. Последние проекты: главный художник церемонии MTV RUSSIAN MUSIC AWARDS (приз, логотип, графическое оформление эфира и про- мо-кампании), графическое оформление программ MTV News Block, "RU_зона", "Рекордные Новости", "Бессонница", "Вторжение", "Биоритм", "Центр Рифа", "Центр Ритма", "Центр Рифмы", "Центр Риска", "Запой", "Концертный Зал", "Любимые Клипы", а также "Серебряная Калоша" (СТС), Кинодвижение (ОРТ), On Tour Prasentieren (MTV Germany), Fuory Scena (Fox

95

 

 

 

 

3. PC, Adobe AfterEffects,

 

Photoshop, Illustrator, Corel

 

Draw, Vegas Video, 3D

 

Studio Max + V-ray.

 

4. Д. Кирсанов, "Веб ди-

 

 

зайн"; Дж. Феличи, "Типог-

 

 

рафика. Шрифт. Верстка.

 

 

Дизайн"; А. Гринберг,

 

 

"Цифровые изображения:

 

практическое руководство";

 

Italy) и т.д. Последние рек-

С. Айриг, "Сканирование -

 

ламные работы в качестве

профессиональный под-

режиссера компьютерной

õîä".

 

графики - "Рондо мятная

5. Беспорядок на рабо-

россыпь", "Останкино но-

чем месте исключен.

вый стандарт", "Мегафон

6. График не нормирован,

 

О`Лайт", "М-Видео", жур-

главное - укладываться в

нал "За рулем", L`Officiel.

"дед-лайны". Мой принцип -

 

1. В 1989 году мои кассе-

никогда не срывать сроки.

ты с записями игр для ZX

Еще очень хорошо быть

Spectrum продавались в ко-

доступным, на случай если

 

миссионных магазинах луч-

êîìó-òî ÷òî-òî îò òåáÿ ïîíà-

ше других, потому что на

добится. Все больше убеж-

них красовались авторские

даюсь в том, что выполне-

обложки с картинками, рас-

ние работ вовремя значи-

печатанные на изношенном

тельно улучшает жизнь и

матричном принтере. Это

экономит нервную энергию.

был реальный бизнес. Це-

7. Конечно конвейер.

 

лыми ночами нужно было

Вполне допускаю, что к

слушать трели писавшихся

свободным художникам (та-

 

с бобин на кассетник игр, а

кие с длинными немытыми

 

утром распечатывать и ак-

волосами и в растянутых

куратно вырезать обложки.

свитерах) гениальное вдох-

На первую зарплату я ку-

новение приходит очень

пил себе белые ботинки на

редко, а в перерывах между

 

белом меху и стал похож на

этими приходами они пьют

космонавта :).

дешевое вино и рассужда-

 

2. Творческая депрессия -

ют о непредсказуемости бо-

верный признак того, что

жественного наития. Что ка-

скоро все будет хорошо. Я

сается меня, то я нахожусь

в таких случаях берусь за

в самой настоящей кон-

любую, даже дурацкую ра-

вейерной гонке. Ударники

 

боту для того, чтобы разог-

дизайнерского цеха - пере-

 

наться, набрать обороты и

довики по надою. Причем

потом на скорости крейсера

львиная доля работы никог-

выйти к интересному проек-

да не входит в demo reel и

ту. Идеями заряжаюсь

портфолио. Это - необходи-

 

больше всего в путешест-

мый балласт, существую-

виях, особенно прет от раз-

щий для того, чтобы сохра-

витых стран. Со мной всегда

нить творческую целост-

любимый Canon G5, добрый

ность и раньше времени не

запас карточек

перегореть.

CompactFlash и карманный

8. Дизайнеры получают

штатив. Ну и, конечно же,

столько, сколько они хотят.

ежедневно просматриваю

А точнее столько, во

новости дизайна в сети.

сколько они себя оценива- »

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

96 SPECial delivery ОПРОСДИЗАЙНЕРОВ

ют. Есть несчастные, кото-

мне кажется, в тот момент,

æåò áûòü äâå: ëèáî ýòî ïñè-

рые готовы "Code html for

когда передо мной на экра-

хо-физическое переутомле-

food", с вечным комплек-

не раскрылся интерфейс

ние, либо некий ментальный

сом неполноценности. Их

только что вышедшей мо-

ступор, причины возникно-

обычно ругают за то, что

ìåíò LightWave 6.0. Ýòî áû-

вения которого необъясни-

они демпингуют по ценам и

ло как любовь с первого

мы ;). В первом случае по-

мешают зарабатывать дру-

взгляда ;). И несмотря на то,

могает просто отдых - сон,

гим. Бывают мыльные пу-

что никакой литературы по

поездка на природу или

зыри, уверенные в своем

этому пакету тогда не было

÷òî-òî â ýòîì ðîäå. Âî âòî-

таланте, они же - супероб-

(первая книга по LightWave

ром - веб-серфинг по сай-

щительные харизматики.

на русском языке появи-

там коллег и просто хоро-

Таких сразу просекаешь,

лась только в 2002 году),

шим дизайнерским сайтам.

долго они не живут, потому

четыре года подряд я ста-

Как правило, это дает ог-

что не выполняют своих

рался уделять освоению

ромный позитивный интел-

обязанностей. Ну, а чест-

этого чуда любую свобод-

лектуальный заряд, позво-

ному и талантливому рабо-

ную от работы минуту. Тог-

ляющий выйти из любого

тяге всегда найдется на те-

да мне приходилось зани-

творческого кризиса ;).

килу с лимоном :).

маться в основном версткой

3. LightWave 3D, 3D Max,

 

 

 

и дизайном в полиграфии, а

Photoshop, Illustrator, Flash,

 

 

 

"пределом" практических

Windows, Mac OS X.

 

 

 

 

 

 

творческих изысканий было

4. Единственные прочи-

 

 

 

создание веб-сайтов и раз-

танные мной книги, связан-

 

 

 

личных роликов на

ные с компьютером вообще,

 

 

 

Macromedia Flash. Âñå ýòî

- ýòî "LightWave 6.7" Äýíà

 

 

 

время я постепенно готовил

Албана и "Flash 4" Грибова

 

 

 

себя морально и практичес-

Д.Е. Из книг мне больше

 

 

 

ки к переходу в сферу про-

как-то ничего не понадоби-

 

 

 

фессиональной 3D-графи-

лось ;). Всю остальную ин-

 

 

 

ки, что позволило бы пол-

формацию я брал и беру из

 

 

 

ностью отказаться от рабо-

форумов.

 

 

Питомцев Юрий, дизай-

 

 

ты в 2D и обеспечить сред-

5. Идеальное рабочее

 

 

нер, компания Transparent

ствами к существованию.

пространство для меня - это

House

Если вернуться к еще бо-

что-то похожее на стул и

(www.transparenthouse.com).

лее ранним временам, то

что-то похожее на стол в

Компания занимается архи-

еще в школе я увлекался

теплом помещении со всеми

тектурной, продакт-визуа-

различными видами графи-

удобствами, 22" монитор

лизацией, а также создани-

ки. Потом освоил аэрогра-

LaCie и пара самых мощных

ем любых других графичес-

фию и работу с флуоресце-

представителей подсобной

ких 3D-решений. Сам Юрий

нтными красками, занимал-

рабочей силы: двухпроцес-

занимается разработкой ди-

ся оформлением интерье-

сорная рабочая станция на

зайн-концепций, непосред-

ров клубов, ресторанов и

двух Xeon 3.06 ГГц c видео-

ственным исполнением про-

квартир. В итоге все это по-

картой Fire GL X1 256 Мб

ектов и контролем других

рядком надоело мне, и я ре-

(для сбора сцен/рендерин-

проектов. Главный офис

шил собрать воедино и реа-

га) и двухпроцессорный

компании, в которой он ра-

лизовать весь накопленный

Mac G4 1 ГГц (для моделин-

ботает, находится в Сан-

опыт и потенциал в 3D.

ãà â LightWave è âñåõ îñ-

Франциско, поскольку 95%

2. У меня есть два спосо-

тальных работ). Больше ме-

клиентов - это иностранные

ба выйти из творческого

ня практически ничто не

компании.

кризиса. Какой из них под-

беспокоит (насчет рабочего

 

1. Решение заниматься

ходит к конкретной ситуа-

пространства). Да, забыл

3D-графикой пришло очень

ции, зависит от причин его

сказать про хотя бы полу-

неожиданно и навсегда, как

возникновения. Причин мо-

мегабитный интернет ;).

 

 

 

 

6. Распорядок дня - это

 

 

 

 

больная тема. Его практи-

 

 

 

 

чески нет, особенно когда

 

 

 

 

идет большой и сложный

 

 

 

 

проект. Приходится забы-

 

 

 

 

вать практически обо всем.

 

 

 

 

7. Современный дизайн,

 

 

 

 

особенно с учетом реактив-

 

 

 

 

ной скорости распростране-

 

 

 

 

ния информации и новос-

 

 

 

 

тей, - это постоянный поиск

 

 

 

 

новых решений. Приходит-

 

 

 

 

ся отслеживать массу ин-

 

 

 

 

формации, чтобы избежать

 

 

 

 

плагиата. Дизайн может

 

 

 

 

превратиться в конвейер

 

 

 

 

только в том случае, если с

 

 

 

 

него будут сходить сплош-

 

 

 

 

ные шедевры, непохожие

 

 

 

 

друг на друга и на осталь-

 

 

 

 

ных. И я знаю людей, спо-

 

 

 

 

собных на такую потрясаю-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

щую произодственно про- .

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

дуктивную креативность.

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Но таких единицы.

8. Есть и скромные талантливые люди, и напористые бездарности, но есть, конечно же, люди, совмещающие в себе дизайнера и менеджера, - они делают прекрасно свою работу и зарабатывают соответственно.

Андрей Непомнящев (livejournal.com/~andrey_nep), теледизайнер на MTV Новосибирск, в свое время закончил Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики.

1.Творческий путь уходит своими корнями в детские увлечения. Постоянно что-то рисовал - многим нравилось :). Но специально нигде не учился. После школы поступил в Сибирский государственный университет телекоммуникаций

èинформатики (СибГУТИ) на факультет "Радиосвязь, радиовещание и телевидение". В университете увлекся 3DS Max. Даже диплом у меня был посвящен этой программе - делал мультимедийное учебное пособие для студентов, изучающих 3DS Max. После университета устроился в телекомпанию "49 канал" на должность видео-инженера. Понял, что хочу заниматься исключительно теледизайном. На "49 канале" мне такой возможности не предоставили, поэтому, отработав полгода, я уволился и ушел на MTV Новосибирск. Но именно "49 канал" счи- таю своей школой.

2.С творческой депрессией бороться невозможно. Ее нужно просто пережить. Хорошо в этом случае отвлечь- ся на что-нибудь постороннее, не связанное с творче- ством. Но это затруднительно. Это твоя работа и ей ты обязан своему работодателю. Приходится надеяться только на свой "профессио-

ХАКЕРСПЕЦ 01(50) 2005

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нализм". Я имею в виду возможность создавать что-то при отсутствии вдохновения или творческой энергии, руководствуясь исключительно знанием предмета. Это похоже на решение математической задачи, где есть начальные условия, а тебе требуется напрячь свои силы и решить ее. Еще выру- чает трудолюбие. Но лично для меня важнее те решения и идеи, которые приходят совершенно случайно, не в каких-то особых условиях. И результата добиваешься не упорным трудом, а благодаря удаче. Творчеству, наверное, вообще свойственна интуитивность и спонтанность.

3.Я использую стандартный набор софта для теледизайнера: Adobe After Effects, 3ds MAX, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Самый необходимый - Adobe After Effects. Для звука: Sound Forge и Vegas от Sonic Foundry. Также интересны возможности программ RealFlow, Maya, Rhinoceros, Сombustion и т.д. Операционная система - Windows XP. Нередко хорошее знание софта подсказывает новые идеи. Комбинируя или используя возможности инструмента нестандартно, можно создать что-то новое.

4.Читаю журналы и книги, посвященные не только дизайну, но и архитектуре, декору, форме, цвету, стилю, художественным приемам. Еще специальную литературу, посвященную софту. А также интересно все о монтаже, съемке, режиссуре, телевидении и кино. Отмечу две книги: Иоханнсен Иттен, "Искусство формы" и "Искусство цвета".

5.К организации рабоче- го пространства серьезно не подхожу: все как-то само собой. Стараюсь, чтобы необходимое было под рукой

èне было ничего лишнего. Нравится, когда нет беспорядка на рабочем месте.

6.Рабочий график и рабочий день - в зависимости от степени загруженности. Если работы много и сделать ее нужно быстро, то рабочий день начинается в 9-10, а заканчивается в 2122 часа. Дома предпочитаю работать ночью. Тихо, спокойно, никто не мешает.

7.Наверное, да. В ди- зайн-студиях над одним проектом работают несколько дизайнеров, среди которых жесткое разделение труда. Одни, например, разрабатывают эскизы, другие занимается исклю- чительно 3D-моделирова- нием, третьи - рендерингом

èт.д. И чем сложнее проект, чем больше людей в нем задействовано, тем жестче разделение труда. Есть заказчик, есть бюджет проекта, есть сроки производства, в которые нужно уложиться.

8.Дизайнер получает за свою работу. А сколько - это коммерческая тайна.

Андрей Разуваев, дизайнер в одной из крупнейших дизайн-студий - Defa Gruppe (www.defa.ru). В ходе работы принимал участие в

 

97

создании проектов для та-

лучшей в этом сегменте

ких компаний, как General

рынка.

Motors, Pepsi, Danone,

2. Творческие депрессии

Motorola, "Мегафон", "Би-

бывают у всех. Это как чер-

лайн" и т.д. Одной из изве-

ные и белые полосы в жиз-

стных работ Андрея стала

ни. Бороться с ней я не пы-

визуализация "Волшебных

тался, так как знал: потом

пилюлей", которая получи-

все будет лучше. Хотя нет.

ла широкий резонанс в ин-

Был у меня творческий зас-

тернете. Имеет высшее

той, и я решил это быстро и

юридическое образование.

безболезненно исправить.

1. Началось все с того,

Выбор пал на витамины, со-

что я попал в глобальную

держащие какие-то вещест-

Сеть. Просидел там некото-

ва африканского растения,

рое количество времени, и

улучшающие память и сти-

вдруг пришла идея сделать

мулирующие работу мозга.

свою домашнюю страничку.

Помогло на какое-то время.

Это и послужило первым

Так, кстати, и родилась

толчком для возникновения

идея сделать коллаж на те-

моего увлечения. Так как по

му "Стимуляторы мозга".

неопытности хотелось все и

3. PC, Windows,

сразу, вариант долго и му-

Macromedia Flash,

торно изучать HTML казал-

Photoshop, Illustrator, Rhino,

ся выше моих сил. Поэтому

3DS Max + Brazil, The Bat!,

мой выбор пал на новую

ICQ.

для того времени программу

4. Всегда был сторонни-

îò Macromedia - Flash. Ìîãó

ком того, чтобы изучать

смело заявить, что мой пер-

программы самостоятельно -

вый "хомяк" был целиком

методом тыка. Тогда все за-

на Flash. Примерно год его

поминается как-то на под-

изучения методом тыка поз-

сознательном уровне. Если

волил без проблем вопло-

что-то непонятно, то всегда

щать в жизнь самые сме-

можно найти ответ в интер-

лые решения, приходящие

нете. А из прочитанного и

в голову. Потом меня заме-

усвоенного - это "Flash 5"

тили и пригласили на мою

Билла Сандерса, "Веб-ди-

первую работу, на которой

зайн" Д. Кирсанова и

я проработал три месяца и

"Photoshop" À. è À. Òàö.

перешел на более "продви-

5. Творческий беспоря-

нутую". Так, сменив четыре

док должен быть, но в меру.

студии, я и оказался в Defa

А так нужно много свобод-

Gruppe, которую считаю

ного пространства, удобную

 

клавиатуру и многофункци-

 

ональную мышку. Большой

 

монитор и хорошие науш-

 

ники (какая работа без му-

 

çûêè?!).

 

6. В студии жесткий

 

распорядок дня. С один-

 

надцати утра и до восьми

 

вечера. За опоздание -

 

штраф. Я стараюсь прихо- »

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

É

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

98

SPECial delivery

ОПРОСДИЗАЙНЕРОВ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дить на работу даже на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жих работ (чем постоянно и.

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

пару часов раньше, чтобы

 

 

 

 

 

 

занимаюсь).

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

все успеть "без напряга".

 

 

 

 

 

 

2. Сидеть и работать не-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дома, если что-то начал

 

 

 

 

 

 

 

смотря ни на что! Новые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

делать, стараюсь доде-

 

 

 

 

 

 

идеи черпаю из окружаю-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лать до конца, могу и до

 

 

 

 

 

щего мира. Человек еще не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

утра просидеть не отрыва-

 

 

 

 

 

придумал ничего, что не су-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ясь. Сон отступает, когда

 

 

 

 

 

ществовало бы в природе.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

идет творческий процесс.

 

 

 

 

 

 

Все - результат комбиниро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Но поспать люблю :).

 

 

 

 

 

 

вания увиденного.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. Это зависит от того, с

 

 

 

 

 

 

 

3. У каждого свой. В лю-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

какой стороны посмотреть.

 

 

 

 

 

 

бом профессиональном

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Работая в крупной студии,

жется, это был филиал

 

3. Windows, Photoshop,

 

софте можно сделать про-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

волей-неволей понимаешь,

Xerox. Если кто работал в

LightWave 3D, Freehand,

 

фессиональный продукт.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

что дизайн - это действи-

этой области рекламы, он

TopStyle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тельно в какой-то степени

знает, что самоклеющаяся

 

4. Ничего не надо читать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

конвейер, в основном из-за

пленка имеет ограничение

Читал только "WebDesign"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

огромного количества про-

для температуры во время

Кирсанова.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ектов и требований к ско-

 

поклейки - 5 градусов теп-

5. Ну и вопросы :). Навер-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рости их создания. С другой

ла. В общем, скучно не бы-

ное, несложно догадаться -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

стороны, каждый проект ин-

ло :). Представь себе - кле-

Компьютер, Чашка, Теле-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дивидуален по-своему и

 

ить пленку с рулона 1,2 мет-

фон и МНОГО МУСОРА.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

должен иметь уникальный

ра на морозе, которая есте-

6. ~10.00 - ~18.30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дизайн. Хотя за много лет я

ственно почти не клеится.

7. Нет, но на самом деле в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

насмотрелся на всевозмож-

Вот так проработал с пол-

дизайне дизайна очень ма-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ные дизайн-решения, все

годика. В наружке прорабо-

ло. Хороший дизайнер - это

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работы кажутся мне плагиа-

тал около трех лет, до сих

тот, который использует го-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

òîì, òàê êàê "ÿ ýòî óæå ãäå-

пор стыдно видеть на ули-

товый образ. А мы не мо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

то видел!".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

цах свои вывески :). Хоро-

жем делать новое на 100%,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Для кого, когда и кто

шо, что их почти все заме-

потому что заказчик всегда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

делает. Чем больше, тем

нили - на худшие. Потом

оценивает по принципу "уз-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лучше, конечно :). Но при

 

работал в полиграфии око-

наваемости". Я имею в виду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

этом нужно трезво оцени-

ло трех лет. В основном это

не воровство, а дух, образ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вать свои возможности,

была реклама в метро, лис-

Все это диктуется време-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

квалификацию и степень

товки. Уже работая в по-

нем, модой, и от себя добав-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

конкуренции. Где-то можно

лиграфии, я понял, что ме-

ляется совсем чуток, чтобы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

попросить немного за имид-

ня тянет в веб и понемногу

не испортить работоспособ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жевую работу, а где-то и за

стал изучать этот вопрос.

ность рекламы.

 

Основной софт: Windows

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мелочь взять втридорога.

Уже года четыре работаю в

 

8. Без понятия. Я не счи-

 

XP, Descreet 3DS Max,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

âåáå.

таю это важным. Много по-

 

Adobe Photoshop, Adobe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Творческая депрес-

лучаешь, мало получаешь -

 

After Effects и вспомога-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сия? Я, честно говоря, не

с голоду никто не умрет и

 

тельные программы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

знаю, что это такое. Не в

штанишки себе купит. Я не

4. Интернет и некоторое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

том смысле, что у меня ее

сочувствую страдающим

количество переводной ли-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

не бывает. Нет. Просто

дизайнерам, которым ка-

тературы по теме. Нашу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

формулировка странная.

жется, что их недостаточно

 

можно не читать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Если под этим понимается

оценивают в денежном эк-

5. Стол, лампа и хороший

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ситуация, когда в голову

виваленте.

 

компьютер. Главное, чтобы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

не приходят никакие идеи,

 

 

 

 

было уютно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

то лучше в таком случае

 

 

 

6. Ненормированный,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

совсем ничего не делать,

 

 

 

 

вплоть до двух суток непре-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вадим Грачев, веб-сту-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

взять отпуск, отгул, пойти

 

 

 

 

рывного сидения за компь-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дия "Телкос"

позаниматься ерундой.

 

 

 

 

ютером.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(www.telcos.net.ua), проекты

Совсем не обязательно,

 

 

 

 

7. Компьютерная графи-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.rasenich.ru,

чтобы у тебя был фонтан

 

 

 

ка более чем в половине

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.biscuit.com.ua.

идей. Работа и дизайн - во-

 

 

 

случаев - конвейер. Зави-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Начинал с наклеива-

 

обще далеко не главное в

 

 

 

сит от места работы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ния пленки на рекламные

жизни и не стоит уделять

 

 

 

 

8. Гонорар определяется

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

боксы (лайт-боксы, бигбор-

время такой чепухе, как

 

 

 

профессионализмом и спо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ды и т.п.). Есть такая проце-

творческая депрессия. Ес-

 

 

 

 

собностью продвигать себя.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дмитрий Григорьев aka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дура в наружной рекламе.

ли все-таки тебе необходи-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Первая работа - поклейка

мо что-то сделать, когда

Alieneye

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пленки на витрину высотой

голова пуста, это тоже не

(www.livejournal.com/users/alien-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

около двух метров в мороз

проблема. Все дизайнеры

eye), работает в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

около десяти градусов. Ка-

имеют в голове механичес-

Perfectpixels (www.perfectpix-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кие, наработанные "шаб-

els.ru, арт-директор Антон

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лоны". Не ворованные, а

Ненашев), отец спецэффек-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

свои отработанные "ходы".

тов фильма "Ночной дозор",

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поэтому всегда можно на

телевизионного оформле-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"глупую голову" сделать

ния церемоний "ТЭФИ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"изделие". И часто заказ-

2003-2004" и т.д. (подроб-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чик не понимает разницы

нее смотри на сайте)

 

 

 

Сугиров Сабит (aka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

между "оригиналом" и за-

 

1. А с чего его начинают?

 

Sabomaster), известный в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

готовкой.

С изучения программ и чу-

интернете веб-дизайнер, по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 01(50) 2005