книги хакеры / журнал хакер / 086_Optimized
.pdf
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
СЦЕНА |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
w Click |
to |
|
|
|
|
|
|
///// ISSUE |
|||
|
|
|
|
|
m |
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
GRANMASTER RATTE |
|
|
80-Å |
THE BEGINNING |
1984 |
COWS |
LONG 80 |
1988 |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
Кевин был одним из тех подростков, которые росли на 8-битных персональных компьютерах типа Atari 2600s, а самым поворотным событием в своей жизни считали фильм «Военные игры». Днем он отправлялся в школу и с нетерпением ждал последнего звонка, чтобы добраться домой и запустить новую видеоигру. Кевину повезло больше, чем остальным ровесникам. Его отец работал в компьютерной области и купил для сына модный Apple II, а в один прекрасный день принес с работы модем. С этого момента парень с головой окунулся в мир BBS, дозваниваясь по ночам на станции, раскиданные по всей стране. Их владельцами были такие же компьютерные фанаты, как он. Обмениваться с ними сообщениями, качать свежий софт было для него самым интересным. Ценной информацией считались описания трюков, позволяющих обманывать телефонные сети и залезать в компьютерные системы, поэтому он собрал как можно больше таких текстов и внимательно изучил и опробовал на практике каждый.
В 1984 году Кевин уже имел |
|
Demon Roach Underground BBS |
На протяжение 80-х годов cDc |
|
|
В 88-м году, когда Cult of the |
|||||
|
|
||||||||||
псевдоним Grandmaster Ratte и |
|
была доступной не для всех. |
принимала активное участие в |
|
|
Dead Cow уже считалась в ан- |
|||||
собственную BBS под названи- |
|
Когда юзер логинился в систе- |
жизни BBS community, а Demon |
|
|
деграунде культовой группой, |
|||||
åì Demon Roach Underground. |
|
му, от него требовалось ввести |
Roach Underground стала од- |
|
|
Кевин решил, что пора заявить |
|||||
У него также появилось много |
|
пароль (VOID), о котором знали |
ной из самых посещаемых ха- |
|
о себе всему миру. Пресса в |
||||||
новых друзей среди обитателей |
|
немногие. Самыми частыми по- |
керами борд. Ratte и его друзья |
|
|
это время как раз была очень |
|||||
андеграундовых борд. Мысль о |
|
сетителями |
борды |
áûëè |
выпускали t-files (электронные |
|
|
заинтересована историями о та- |
|||
том, что любой может написать |
|
Franken Gibe è Sid Vicious, ñè- |
статьи) с завидной периодич- |
|
инственных хакерах, которые |
||||||
текст и распространить его по |
|
сопы двух других популярных |
ностью, все они шли под лейб- |
|
|
проникают в самые защищен- |
|||||
электронным доскам, впечатля- |
|
андеграундовых BBS и риал- |
ëîì cDc communications e-zine. |
|
|
ные системы и способны чуть ли |
|||||
ла 14-летнего паренька. В его |
|
лайфовые приятели |
Кевина. |
Когда файлов стало много, |
|
|
не управлять космическими ко- |
||||
голове постоянно роилась ку- |
|
Они вместе жили в маленьком |
Кевин принялся их нумеро- |
|
|
раблями NASA. Ratte изучил все |
|||||
ча мыслей, которые находили |
|
техасском городишке Лаббок, |
вать. Эти текстовки, несмот- |
|
|
журналы, которые смог достать, |
|||||
выход на бумаге, и он даже по- |
|
окруженном со всех сторон по- |
ря на то, что их темы часто |
|
|
собирая емейлы редакций и вы- |
|||||
думывал выпускать свою газе- |
|
лями хлопка, где единственной |
были далеки от компьюте- |
|
|
сылая на них пресс-релиз своей |
|||||
ту. Но максимум, на что ему |
|
достопримечательностью |
áûë |
ров, пользовались огромной |
|
|
группы. В последующие годы |
||||
могло хватить денег — это 50 |
|
Технический Университет. Они |
популярностью и их переда- |
|
|
cDc принимала активное учас- |
|||||
копий, которые пришлось бы |
|
периодически встречались на |
âàëè èç ðóê â ðóêè, êàê íàñ- |
|
тие в образовании широких |
||||||
буквально всучить знакомым и |
|
скотобойне одной из местных |
тоящие сокровища. А вместе |
|
масс по поводу хакерства и ха- |
||||||
которые, скорее всего, нашли |
|
ôåðì, |
чтобы |
поболтать |
íà |
с ними росла и слава Культа. |
|
|
керской философии, публикуя |
||
бы свой последний приют на |
|
компьютерные темы, обсудить |
Постепенно в группу приходили |
|
|
материалы на эту тему и разда- |
|||||
дне мусорного ведра. В то же |
|
новые хакерские трюки, све- |
новые люди, среди которых бы- |
|
|
вая многочисленные интервью. |
|||||
время к электронным статьям |
|
жий варез, статьи. Однажды в |
ли уже известные в хаксцене |
|
|
|
|
||||
было совсем другое отноше- |
|
процессе общения парни ре- |
личности: White Knight, Drunkfux, |
|
|
|
|
||||
ние. Они были редкостью, к то- |
|
шили, что было бы неплохо |
G.A. Ellsworth. К концу 80-х коли- |
|
|
|
|
||||
му же для их распространения |
|
объединиться в группу. Но быть |
чество мемберов достигло 50. |
|
|
|
|
||||
не нужно было тратить ни ко- |
|
очередной хактимой с названи- |
Ratte, который был негласным |
|
|
|
|
||||
пейки. Так что первое, что сде- |
|
åì â äóõå Dark Strangers èì íå |
лидером cDc, никогда не уста- |
|
|
|
|
||||
лал Кевин после того, как отк- |
|
хотелось, потому что нужно бы- |
навливал правила и приорите- |
|
|
|
|
||||
рыл борду, — начал наполнять |
|
ло придумать что-то особен- |
ты. Каждый в группе занимался |
|
|
|
|
||||
ее, помимо прочего вареза, |
|
ное. Так как вокруг было полно |
тем, что ему было интересно, а |
|
|
|
|
||||
своими текстами о компьюте- |
|
коров, |
название появилось |
общались все через приватные |
|
|
основатель cDc |
|
|||
рах, музыке, BMX, книгах и т.п. |
|
ñàìî — Cult of the Dead Cow.* |
сообщения на Demon Roach. |
|
|
Grandmaster Ratte |
|
||||
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HACKTIVISMO
1996 |
|
|
|
|
1998 |
|
|
|
|
90-TH |
1999 |
|
2003 |
|||||||
В 1996 году на одном из андег- |
|
29 декабря 1998 года хакерская |
|
В конце 90-х годов последовате- |
|
|
 1999 ãîäó Cult of the Dead Cow |
|
В 2003 году эта система получи- |
|||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||||
раундовых IRC-каналов состоя- |
|
группа Legions of Underground |
|
|
ли философии провели ряд |
|
основала Hacktivismo |
— ñâîå |
|
ла официальное одобрение от |
||||||||||
лась дискуссия о влиянии хаке- |
|
объявила кибервойну Ираку и |
|
взломов в знак протеста. Среди |
|
|
подразделение, призванное бо- |
|
Департамента Коммерции США, |
|||||||||||
рства на социальную и полити- |
|
Китаю, намереваясь |
наказать |
|
|
целей хакеров оказались компь- |
|
роться за право свободного |
|
что вызвало опять же много шу- |
||||||||||
ческую жизнь. Один из ее участ- |
|
эти страны, разрушив их компь- |
|
|
ютеры индийского Атомного Ис- |
|
доступа к информации. Фило- |
|
михи вокруг известного лейбла. |
|||||||||||
ников — хакер из cDc Omega — |
|
ютерные |
системы. |
Событие |
|
|
следовательского центра, про- |
|
софия Хактивизмо, по сути, пе- |
|
За 20 лет девиз cDc не изменил- |
|||||||||
высказал мнение, что грамотно |
|
прошло |
незамеченным среди |
|
|
водящего тестирования ядерно- |
|
реносит обычную декларацию |
|
ся: группа по-прежнему исполь- |
||||||||||
написанный программный код |
|
простых |
людей, но |
вызвало |
|
|
го оружия. Взломщик Bronc |
|
прав человека на |
Интернет. |
|
зует компьютеры и сети для до- |
||||||||
способен повлиять на толпы |
|
большой ажиотаж в хакерском |
|
|
Buster отключил файрволы ки- |
|
В 2002 году его участники |
|
несения миру своих мыслей, но |
|||||||||||
людей и донести им любую ав- |
|
сообществе. 7 января 1999 года |
|
|
тайских провайдеров, открывая |
|
представили свой первый про- |
|
не ставит технологии во главе |
|||||||||||
торскую мысль. Эта филосо- |
|
группа Cult of the Dead Cow, |
|
|
китайским юзерам свободный |
|
ект Camera/Shy — утилиту, на- |
|
всего. Основатель группы и ее |
|||||||||||
фия с легкой руки Omega полу- |
|
компьютерный клуб Хаоса, жур- |
|
|
доступ в Сеть, без установленных |
|
ходящую в Интернете и рас- |
|
старейший мембер Grandmaster |
|||||||||||
чила название Hacktivism |
è |
|
налы 2600 и Phrack, а также |
|
|
правительством ограничений. |
|
шифровывающую |
изображе- |
|
Ratte без стеснения признается |
|||||||||
вскоре стала продвигаться |
â |
|
security-фирма L0pht публично |
|
|
|
|
|
ния со скрытым контентом. Сле- |
|
журналистам, что никогда не |
|||||||||
массы членами Культа. В каче- |
|
осудили |
LoU и потребовали |
|
|
|
|
|
дующим релизом стал новый се- |
|
был хакером в прямом смысле |
|||||||||
стве наглядного примера Хакти- |
|
прекратить нападки. В течение |
|
|
|
|
|
курный p2p протокол |
Six/Four, |
|
этого слова, и написание музы- |
|||||||||
визма выступил проект Freenet, |
|
нескольких дней декларация о |
|
|
|
|
|
дающий анонимный |
доступ |
|
ки интересует его намного боль- |
|||||||||
позволяющий своим участни- |
|
войне была снята, что показало, |
|
|
|
|
|
к любым сетевым ресурсам. |
|
ше, чем компьютеры. Но это не |
||||||||||
кам анонимно публиковать ин- |
|
насколько влиятельным может |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
мешает ему принимать активное |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
формацию любого содержания, |
|
быть Хактивистское движение. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
участие в жизни компьютерного |
||||||
которая хранилась в базе и мог- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
андеграунда и влиять на его раз- |
|
ла быть прочитана другими. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
витие не меньше, чем самые |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
«Таким образом, автор проекта |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
продвинутые спецы. В одном из |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
через программирование гово- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
интервью Кевину задали воп- |
|
рит, что каждый имеет право |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
рос: «Какие у него планы на бу- |
|
свободно выражать мысли». |
|
|
|
|
|
Syr Dystic, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дущее относительно Cult of the |
|
|
|
|
|
|
автор |
|
|
|
|
официальный сайт группы |
|
|
|
|
|
|
|
|
Dead Cow?» «Мировое господ- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
www.cultdeadcow.com |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Back Orifice |
|
|
|
|
|
|
явно хакерский комп |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ство», — ответил он. |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
090 |
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
90-Å |
|
|
BACK ORIFICE |
|
1990 |
HOHOCON |
1993 |
1998 |
TROJAN |
В декабре 1990 года мембер cDc Drunkfix выступил организатором одной из самых первых хакерских конференций HoHoCon. Проходила она в Хьюстоне, штат Техас, и приглашения были отправлены не только сцене и прессе, но даже федеральным сотрудникам (в следующем году журнал Sassy назвал Cult of the Dead Cow самой дерзкой группой в компьютерном андеграунде). Несмотря на это, HoHoCon собрала лишь несколько человек, уже знакомых друг с другом. Следующее пати, которое прошло с 27 по 29 декабря 1991 года оказалось более успешным и организованным. Поучаствовать в HoHoCon’91 приехало более 80 хакеров и просто компьютерщиков из разных уголков США.
маленький техасский городок Лаббок
Проходило мероприятие в гос- |
В 1993 году Drunkfix создал в |
|
1 Августа 1998 года на конферен- |
|
Благодаря прессе вокруг тво- |
|||||||
|
|
|||||||||||
тинице |
рядом с аэропортом |
Сети страничку, которая стала |
|
öèè Defcon 6-îé ÷ëåí Cult of the |
|
рения cDc поднялась огромная |
||||||
Хилтон. Организаторы арендо- |
первым официальным сайтом |
|
Dead Cow Sir Dystic представил |
|
шумиха. Microsoft прокомменти- |
|||||||
вали конференц-зал, так что |
cDc. К этому времени группа |
|
утилиту |
под названием Back |
|
ровала, что программа не явля- |
||||||
любой желающий мог высту- |
выросла из BBS и стала поти- |
|
Orifice. Прога работала по прин- |
|
ется прямой угрозой для ее |
|||||||
пить с лекцией на любую тему. |
хоньку перебираться в Интер- |
|
ципу клиент-сервер и позволяла |
|
операционной системы, а что- |
|||||||
Среди |
почетных гостей пати |
нет. Ratte продолжил держать |
|
удаленно |
управлять компьюте- |
|
бы хакер проник на компьютер, |
|||||
были такие известные писа- |
постоянную связь с прессой, |
|
ðîì, íà |
котором установлена |
|
нужно еще установить этот са- |
||||||
тели, как Брюс Стерлинг, Остин |
пополняя свою коллекцию ре- |
|
серверная часть. Как сообщил |
|
мый сервер. Тем не менее, пос- |
|||||||
Бранч, представитель Electronic |
дакционных емейлов, обзаво- |
|
автор, проект был задуман для |
|
ле релиза BO антивирусные |
|||||||
Frontiers Foundation, редакторы |
дясь новыми связями и стара- |
|
того, чтобы продемонстрировать, |
|
компании |
классифицировали |
||||||
журнала Phrack и члены леген- |
ясь, чтобы название группы не |
|
насколько уязвима операцион- |
|
его как троян и выпустили об- |
|||||||
дарной |
хактимы |
Legion of |
сходило со страниц журналов. |
|
ная система MS Windows. Нес- |
|
новления с защитой. Тема «Тро- |
|||||
Doom. HoHoCon стал ежегод- |
|
|
|
мотря на то, что утилита позицио- |
|
ян или утилита для админов?» |
||||||
ным хакпати и проходил при |
|
|
|
нировалась как инструмент сете- |
|
долгое время бурно обсужда- |
||||||
поддержке |
редакции |
Phrack |
|
|
|
вого администратора, всем стало |
|
ëàñü íà |
хакерских форумах |
|||
вплоть до 1994 года. |
|
|
|
|
|
очевидно, что BO можно исполь- |
|
и еще больше прославила группу. |
||||
Когда хакерские встречи стали |
|
|
|
зовать с совершенно другой |
|
|
|
|||||
проводится |
в других |
городах, |
|
|
|
целью. С помощью простенького |
|
|
|
|||
cDc стала в них постоянным |
|
|
|
трояна хакер мог запросто уста- |
|
|
|
|||||
участником, будь то крупная кон- |
|
|
|
новить сервер на компьютере |
|
|
|
|||||
ференция типа Defcon или ло- |
|
|
|
ничего не подозревающего юзе- |
|
|
|
|||||
кальная попойка. Члены группы |
|
|
|
ра, а затем, подключившись кли- |
|
|
|
|||||
любили появляться на хакерских |
|
|
|
ентом, делать с его машиной все |
|
|
|
|||||
тусовках в экзотических костю- |
|
|
|
что угодно. Причем не нужно |
|
|
|
|||||
мах, организовывая |
юмористи- |
|
|
|
было разбираться в командах, |
|
|
|
||||
ческие шоу на компьютерную те- |
|
|
|
так как графический UI позво- |
|
|
|
|||||
матику. Поскольку в Культе было |
|
|
|
лял все проделывать буквально |
|
|
|
|||||
много компьютерных специалис- |
|
|
|
одним нажатием кнопочки. Еще |
|
|
|
|||||
тов высокого уровня (далеких от |
|
|
|
более популярной программа |
|
|
|
|||||
компьютеров людей |
òàì òîæå |
|
|
|
стала с выходом в следующем |
|
|
|
||||
было немало), они |
постоянно |
|
|
|
году новой версии Back Orifice |
|
|
|
||||
выступали с лекциями о безо- |
организатор |
|
|
2000, которая, помимо Win95 и |
|
|
|
|||||
HoHocon |
|
|
|
|
|
|||||||
пасности или продолжали прод- |
|
|
Win98, поддерживала Windows |
|
|
|
||||||
|
|
|
логотип |
|
||||||||
Drunkfux |
|
|
|
|
||||||||
вигать хакерскую философию. |
|
|
NT и имела открытый код. |
|
Hacktivismo |
|
||||||
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*Там же сформировалась и основная концепция, которая оставалась девизом группы на протяжение последующих 20 лет: «Главное — не технологии, так как они лишь способ, чтобы дать тебе то, что ты хочешь на самом деле».
ИСТОРИЯ ГРУППЫ CULT OF THE DEAD COW
“В СЕРЕДИНЕ 80-Х ГОДОВ АМЕРИКАНСКИЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ АНДЕГРАУНД СОСТОЯЛ ИЗ СОТЕН РАЗНЫХ ГРУПП. ОТ БОЛЬШИХ И КУЛЬТОВЫХ, ТИПА LEGION OF DOOM, ДО МАЛЕНЬКИХ И МАЛОИЗВЕСТНЫХ, НАЗВАНИЕ КОТОРЫХ ТЫ МОЖЕШЬ ПРИДУМАТЬ САМ. НО ИЗ НИХ ВСЕХ ТОЛЬКО ОДНА ПРОШЛА ЧЕРЕЗ ВСЕ ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ СЦЕНЫ, ПЕРЕЖИЛА АНТИХАКЕРСКИЕ РЕЙДЫ И ПРОЦВЕТАЕТ ДО СИХ ПОР. САМАЯ ПУБЛИЧ- НАЯ, САМАЯ ИЗВЕСТНАЯ В МИРЕ ХАКГРУППА — CULT OF THE DEAD COW”
TEXT MINDW0RK / MINDW0RK@GAMELAND.RU /
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |
091 |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
|
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
|
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|
|
СЦЕНА |
|
|
|
w Click |
to |
|
|
|
|
|
|
///// ISSUE |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
|
|
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|
|
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TEXT MINDW0RK / MINDW0RK@GAMELAND.RU /
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
АНАЛИТИЧЕСКАЯ МАШИНА БЭББИДЖА |
|
МЕХАНИЧЕСКИЙ КОМПЬЮТЕР ЗЮСЭ |
|
|
В XIX веке, когда ученые были убеждены в превосходстве человечес- |
|
В 30-х годах, работая инженером-конструктором в берлинской |
|
|
кого разума над машинами, английский математик, аналитик и инже- |
|
самолетостроительной компании, Конрад Зюсэ все свое время |
|
|
нер Чарльз Бэббидж был уверен, что со многими задачами эти самые |
|
проводил за сложными расчетами. Вручную их делать было дол- |
|
|
машины могут справляться куда лучше человека. Постоянно сталки- |
|
го, а техника того времени мало помогала. В 1936 году Конрад |
|
|
ваясь с ошибками в расчетах, Бэббидж искал способы свести их к ми- |
|
решил облегчить себе жизнь и сконструировал механический |
|
|
нимуму, и в 1822 году приступил к воплощению своих идей о «счита- |
|
калькулятор Z1, который мог производить операции с плаваю- |
|
|
ющих механизмах» в жизнь. Многие из паровых машин, которые |
|
щей запятой, имел память и модули, работающие по принципу |
|
|
конструировал инженер, так и не были закончены, так как идеи соз- |
|
«да/нет» (как и все современные компьютеры). Через 3 года в |
|
|
дателя опережали технологии того времени. Первым известным изоб- |
|
новой модели Z2 часть механических деталей была заменена на |
|
|
ретением Чарльза стал дифференциальный двигатель, производя- |
|
электронные, а в 1941 году, когда появился Z3, его можно было |
|
|
щий расчет нескольких статистических данных и автоматически под- |
|
по праву назвать первым в мире электронным, программируе- |
|
|
готавливающий результат. Состоял он из 25 тысяч механических де- |
|
мым и цифровым компьютером, который использовал для хране- |
|
|
талей и весил около 15 тонн, но собрать по образцам рабочий вари- |
|
ния информации кинопленку, а не перфокарты. Нацистское пра- |
|
|
ант и сделать на нем первые расчеты стало возможным только в 1990 |
|
вительство отказалось спонсировать дальнейшие разработки, и |
|
|
году. Самым же выдающимся творением Чарльза Бэббиджа стала его |
|
в конце войны во время бомбежки все модели компьютера Z бы- |
|
|
аналитическая машина, представлявшая собой не отдельный меха- |
|
ли уничтожены, вместе со зданием Zuse Apparatebau — первой в |
|
|
низм, а целую цепочку всевозможных дизайнов и схем, которые автор |
|
истории компьютерной компании, основанной Конрадом Зюсэ. |
|
|
соединял и тестировал до конца своей жизни. Особенностью анали- |
|
Чтобы продолжить исследования, ученый переехал в Швейца- |
|
|
тической машины было то, что с использованием перфокарт она мог- |
|
рию, где воссоздал Z4 (который был наполовину закончен в Гер- |
|
|
ла быть программируемой, поэтому для того времени это казалось |
|
мании) и разработал для него в 1946 году специальный язык |
|
|
чем-то фантастическим. Как ранние, так и поздние машины Бэббиджа |
|
программирования Plankalkul. На нем чуть позже была написана |
|
|
внешне совершенно не были похожи на современные компьютеры, |
|
первая программа для игры в шахматы. Так как Конрад не публи- |
|
|
но архитектура очень напоминала строение PC. Поэтому Чарльза счи- |
|
ковал информацию о своей работе, многие из его проектов ста- |
|
|
тают если не отцом, то прадедушкой всех компьютеров. |
|
ли известны только много лет спустя. |
|
|
|
|
|
|
1822 |
|
|
|
|
|
1936 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
092 |
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
ОТКРЫТИЯ, КОТОРЫЕ ИЗМЕНИЛИ КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
ÎÒ ÌЕХАНИЧЕСКОГО |
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
||
КАЛЬКУЛЯТОРА |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ДО ИНТЕРНЕТ-ТЕЛЕФОНИИ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
“КОМПЬЮТЕРНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТ СВОЕ РАЗВИТИЕ. СО ВРЕМЕНИ ИЗОБРЕТЕНИЯ ПЕРВОГО ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА ПРОШЛО ВСЕГО 40 ЛЕТ, И ЗА ЭТО ВРЕМЯ ОН ПРЕВРАТИЛСЯ ИЗ ПРИМИТИВНОГО КАЛЬКУЛЯТОРА В МОЩНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ, РАЗВЛЕЧЕНИЯ И РЕШЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИ ЛЮБЫХ ЗАДАЧ. В ЭТОМ ПРОГРЕССЕ ПРИНИМАЛИ УЧАСТИЕ ТЫСЯЧИ УЧЕНЫХ, КОТОРЫЕ КАЖДЫЙ РАЗ УДИВЛЯЛИ МИР СВОИМИ ОТКРЫТИЯМИ. ЧТОБЫ ПОЛНОСТЬЮ ОСВЕТИТЬ ИСТОРИЮ КОМПЬЮТЕРОВ, ПОНАДОБИТСЯ НЕСКОЛЬКО ОБЪЕМНЫХ ТОМОВ, НО ЕСТЬ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ КОМПЬЮТЕРЩИК. ЧЕМ ПРИМЕЧАТЕЛЬНА МАШИНА БЭББИДЖА? КОГДА НАЧАЛАСЬ ЭРА МИКРОПРОЦЕССОРОВ? КТО СОЗДАЛ ПЕРВЫЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ ВИРУС?”
INVENTIONS
|
ENIAC |
|
ТРАНЗИСТОР |
|
|
Компьютер ENIAC 1 стал первым крупным компьютерным проектом |
|
Транзистор — одно из самых знаительныых компьютерных изобрете- |
|
|
американского правительства. Предполагалось, что он будет един- |
|
ний. Первое поколение компьютеров базировались на вакуумных тру- |
|
|
ственной на тот момент перепрограммируемой машиной, которая |
|
бах, которые были очень ненадежными и громоздкими. Во второй по- |
|
|
способна решать большой спектр компьютерных задач. Сконстру- |
|
ловине 40-х годов ученые из исследовательского отдела телефонной |
|
|
ирован ENIAC 1 (Электронно-Цифровой Интегратор и Калькулятор) |
|
компании Bell принялись экспериментировать с кристаллами «герма- |
|
|
был в феврале 1946 года учеными Джоном Мокли и Преспером |
|
ниум», которые при определенных условиях могли стать хорошими по- |
|
|
Экертом для американских военных, которые позднее использова- |
|
лупроводниками. В 1947 году Джон Бэрдин, Уильям Шокли и Уолтер |
|
|
ли его для проведения баллистических расчетов. Создание этой |
|
Брэттейнизобрелито,чтопозжестанетизвестнокактранзистор.УченыеBellза- |
|
|
махины, занимающей большую комнату, обошлось правительству |
|
патентовали свое изобретение, и вскоре транзисторы появились в продаже. |
|
|
в 500 тысяч долларов, еще почти столько же ушло на его доработ- |
|
В начале они в основном использовались в производстве радиоприем- |
|
|
ку и апгрейд. ENIAC был настоящим монстром: он состоял из 17 ты- |
|
ников, так как первые транзисторы были еще хрупкими и перегорали |
|
|
сяч вакуумных труб, огромного количества диодов и резисторов, 5 |
|
при высоком напряжении. Но прогресс, как говорится, не стоит на мес- |
|
|
миллионов перемычек, и весил почти 30 тонн. Несмотря на то, что |
|
те, и через какое-то время они стали востребованными и в других об- |
|
|
использование вакуумных труб ускорило расчеты, они перегорали |
|
ластях. Когда транзисторы заменили громоздкие, ненадежные вакуум- |
|
|
каждый день, и, чтобы устранить поломку, уходило по полдня. Так |
|
ные трубы, компьютеры могли выполнять те же функции, используя |
|
|
что большую часть времени компьютер находился в отключке. Во- |
|
меньше энергии и места. В 1956 году исследовательская |
|
|
обще, несмотря на свой размер и мощь, ENIAC 1 послужил приме- |
|
команда из Bell получила Нобелевскую премию за свое революцион- |
|
|
ром тому, каким не должен быть настоящий персональный компью- |
|
ное изобретение. |
|
|
тер. Через несколько лет создатели ENIAC продолжили свои ис- |
|
|
|
|
следования и сконструировали более мощные машины UNIVAC, |
|
|
|
|
долгое время состоявшие на службе у правительства США. |
|
|
|
|
|
|
|
|
1946 1947
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |
093 |
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
w Click |
to |
|
|
|
|
СЦЕНА ///// ISSUE |
||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
ВИНЧЕСТЕР
Первый жесткий диск был представлен компанией IBM в мае 1955 года. Махина, весившая тонну, больше напоминала мотор от грузовика. Но во времена перфокарт и магнитных лент заявленная возможность хранить до 5 миллионов символов звучала потрясающе. Внутри находилось 50 24-дюймовых пластин, и поскольку считывающая головка была одна, то скорость работы диска была очень медленной. В следующей модели (IBM 1301), которую также разрабатывал Рональд Джонсон, на каждую пластину приходилась отдельная головка, что кардинально увеличило скорость. Многие годы жесткие диски оставались громоздкими и использовались преимущественно в компьютерных лабораториях научных центров и крупных компаний. В 1980 году Seagate Technology представила ST-506 — первый 5-дюймовый жесткий диск объемом 5 Мб, который уже можно было использовать с персональными компьютерами и который сделал вин- честер распространенным явлением.
1955
1958
ИНТЕГРАЛЬНАЯ СХЕМА (ЧИП)
В 1958 году двое ученых, живущих в совершенно разных местах, изобрели практически идентичную модель интегральной схемы. Один из них, Джэк Килби, работал на Texas Instruments, другой, Роберт Нойс, был владельцем собственной компании по производству полупроводников Fairchild Semiconductor Corporation. Обоих объединил вопрос: «Как в минимум места вместить максимум компонентов?». Транзисторы, резисторы, конденсаторы и другие детали в то время размещались на платах отдельно, и ученые решили попробовать их объединить в один монолитный кристалл из полупроводникового материала. Только Килби воспользовался германиумом, а Нойс предпочел в качестве такого материала кремний. В 1959 году они отдельно друг от друга получили патенты на свои изобретения. Само собой, началось противостояние двух компаний, которое закончилось мирным договором и созданием совместной лицензии на производство чипов. После того как в 1961 году Fairchild Semiconductor Corporation пустила чипы в свободную продажу, их сразу стали использовать в производстве калькуляторов и компьютеров вместо отдельных транзисторов, что позволило значительно уменьшить размер и увеличить производительность.
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|||
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
||
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|||
|
|
P |
|
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
FORTRAN |
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
||
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
Первый настоящий язык программирования высокого уровня по- |
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|||
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
явился в 1957 году, его автором стал Джон Бэкус, руководитель исследовательской команды IBM. Первоначально Джон со своими коллегами собирался разработать интерпретатор для IBM 701
— первого коммерчески успешного компьютера от IBM. Работа заняла три года, в результате был написан компилятор, и проект завершился созданием нового языка программирования. Сотрудники IBM не изобрели саму идею языков высокого уровня, при которой код пишется на понятном человеку языке и потом переводится в машинный, но их FORTRAN стал первым по-настояще- му популярным и находит широкое применение даже сейчас. Язык быстро взяли на вооружение ученые, которым приходилось писать программы с большим количеством формул и чисел — для этих целей он подходил лучше ассемблера. FORTRAN стал примером для авторов последующих языков программирования и дал начало развитию HLL.
1957
1960
ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И МЫШЬ
История GUI и мыши напрямую связана с проектом oNLine System (NLS), стартовавшим в начале 60-х годов в Стэнфордском Исследовательском институте. Эта система, разработку которой спонсировали агентства ARPA, NASA и Пентагон, должна была стать для американских ученых удобной компьютерной средой для ежедневной работы. Руководил проектом Дуглас Энгелбарт, который и внес большую часть идей. Графическая среда, разработанная Дугласом, представляла собой систему текстовых гиперлинков, которая управлялась с помощью специального устройства, изобретенного им же. Вначале ученый назвал его «Жуком», но из-за провода, подключаемого к компьютеру и напоминающего мышиный хвост, название было изменено. Первая модель мыши была громоздкой, корпус был сделан из дерева, и в нем находилось два металлических колесика. Двигать курсор можно было только по вертикали и горизонтали. В 1968 году в крупном научном центре состоялась полуторачасовая презентация NLS, и компьютерный мир впервые увидел в действии графическую систему, управляемую мышью. Че- рез два года Энгелбарт запатентовал мышку (в патенте она называлась позиционным индикатором для дисплейной системы) и продолжил работать над усовершенствованием GUI. Но члены исследовательской группы, не согласные с некоторыми его идеями, покинули своего руководителя и перешли на работу в исследовательский центр Xerox (PARC), где реализовали свое представление о настоящей графической среде. Именно там был разработан оконный интерфейс Windows, каким мы знаем его сегодня.
094 |
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|
||||
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
||||
|
|
- |
|
|
|
d |
|
|
- |
|
|
|
d |
|
||||||
|
|
F |
|
|
|
|
|
t |
|
|
F |
|
|
|
|
|
t |
|
||
|
D |
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
|
|
|
|
|
|
r |
|||||
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
P |
|
|
|
NOW! |
o |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
|
|
|
to |
BUY |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
|
m |
w Click |
|
|
|
|
|
|
m |
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
w |
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
. |
|
|
g |
.c |
|
|
. |
|
|
g |
.c |
|
||||||
|
|
|
p |
|
|
|
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
df |
|
n |
e |
|
|
|
df |
|
n |
e |
|
||||||
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
|
Описание:
Fahrenheit (также известный как Indigo Prophecy) – один из главных хитов 2005 года. Это интерактивныé триллер, где вы играете и за детективов, и за подозреваемого – и каждое ваше действие, каждый выбоð имеет значение. Интуитивное управление, и интерфейс, доведенный до минимализма, помогают погрузиòь- ся в игру с головой, а повороты сюжета продержат вас в напряжении до самой развязки.
GamePost
Незаменимый
помощник при выборе игры
Fahrenheit (Indigo Prophecy) |
Æàíð: |
$69.99 |
Adventure |
Описание:
Разработчики Guild Wars взяли все лучшие черты из других MMORPG и смешали их таким образом, что вû забудете обо всем том, что до сих пор раздражало вас в многопользовательских играх. Вы можете всòретить новых друзей в городах и крепостях, сформировать партию и тут же отправиться выполнять зàдания вместе. В вашей партии всегда будет копии карты квеста.
Guild Wars Special Edition (EURO) |
Æàíð: |
$79.99 |
RPG |
|
Описание: |
|
Age of Empires III погрузит вас в атмосферу |
|
XVI-XIX веков. Вам предстоит строить |
|
собственную империю, колонизировать и çà- |
|
воевывать Северную и Южную Америку и |
|
участвовать в эпических войнах. Невиданнûé |
|
уровень реализма и великолепно отображен- |
|
ное культурное разнообразие порадуют даже |
|
самых утонченíых эстетов. |
Age of Empires III |
Æàíð: |
$79.99 |
Strategy |
САМАЯ ПОЛНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРАХ
* Огромное |
* Исчерпывающие |
* Возможность |
количество |
описания |
посмотреть |
скриншотов |
|
содержимое |
|
|
коробок |
Играй
просто!
GamePost
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
w Click |
to |
|
|
|
|
СЦЕНА ///// ISSUE |
||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
ARPANET
Первые сформулированные мысли по поводу возможности объединения компьютеров в сеть появились в начале 60-х годов. В 1965 году ученые из МТИ и Университета Беркли впервые испытали их на практике, связав через телефонные линии 2 удаленных компьютера. Двумя годами позже ученые из агентства ARPA и ряда исследовательских институтов собрались на крупной конференции, чтобы обсудить наиболее эффективные способы создания сети из нескольких машин. В ходе этой и других встреч были разработаны основные принципы ARPAnet, так что оставалось только написать протокол приема и передачи данных. В декабре 1968 года группа ученых BBN представила Interface Message Processors (IMP’s) — первый сетевой протокол, а уже через год, начиная с института UCLA, компьютеры ведущих научных центров стали объединяться в единую научную сеть.
На протяжение 70-х годов ARPAnet постоянно росла и развивалась. Email, FTP и другие возможности, появившиеся в это время, способствовали успеху. К 1981 году количество хостов достигло 213, а через 8 лет превысило стотысячную отметку.
1965
1973
ФЛОППИ ДИСК
В 1967 году компания IBM поручила своему исследовательскому отделу в Сан-Хосе новую задачу. Нужно было разработать простую, недорогую систему автоматической загрузки микрокода для компьютеров System/370. Загружать код с пленки было долго, к тому же носители были слишком большими, что не устраивало IBM. Дэвид Ноубл, один из ученых, работавших над зада- чей, перепробовал кучу разных решений, пока не создал так называемый «диск памяти», позднее получивший название «флоппи диск». Первые дискеты имели размер 8 дюймов, могли вмещать 80 Кб информации и были read-only. Еще они не имели пластикового конверта, который появился чуть позже из-за проблем с быстрым загрязнением. Новый формат дисков был представлен в 1973 году, позволив увеличить объем до 250 Кб и сделать диски перезаписываемыми. Дискеты оказались несравнимо удобнее перфокарт и пленочных накопителей, но пока еще использовались в ограниченных количествах из-за высокой цены. Одна дискета стоила почти столько же, сколько простой компьютер. Ситуация изменилась после того, как были определены стандарты, и десятки компаний принялись выпускать и дорабатывать флоппи диски. Это резко снизило цену, и дискеты быстро вытеснили другие носители информации. В 1975 году был разработан новый 5-дюймовый формат, а использование обеих сторон дискеты вдвое увеличило емкость. В 1981 году Sony представила первый трехдюймовый диск в жестком конверте, который стал стандартом де-факто в 90-х годах.
МИКРОПРОЦЕССОР
15 ноября 1971 года тогда еще малоизвестная компания Intel представила миру первый микропроцессор Intel 4004. Разрабатывался он специально для японской компании Busicom, выпускающей калькуляторы, но быстро выяснилось, что новинка подходит для использования во многих других областях. Инженерам компании — Федерико Фэггину, Тэду Хоффу и Стэну Мэзору — удалось в какие-то 4 миллиметра вместить вычислительную мощь такого монстра, как UNIVAC. Intel 4004 содержал в себе 2300 транзисторов, CPU, командный регистр, декодер, монитор машинных команд и поступил в продажу по цене $200 за штуку. Практическое применение 4004 нашел в системах управления дорожными светофорами, анализаторах крови и даже космических зондах NASA. Но настоящая микропроцессорная революция началась с выпуском 8080, который был специально разработан для компьютеров. Именно этот чип использовался в одной из первых персоналок Altair 8800. С появлением микропроцессоров изменилась сама технология создания компьютеров. Если раньше компьютерные поставщики (IBM, Digital Equipment Corporation, Hewlett Packard) производили компьютеры целиком, то после начала отдельных поставок микрочипов и появления компаний, которые разрабатывали другие компьютерные комплектующие, стало возможным собирать машину, а не покупать ее целиком.
1971
1979
ETHERNET
Как и многие другие компьютерные изобретения, Ethernet был разработан в исследовательском центре Xerox. Автором идеи стал Роберт Меткальф, которого попросили построить сеть, соединяющую компьютеры PARC. Незадолго до этого ученые центра создали первый в истории лазерный принтер, и начальство хотело, чтобы распечатывать изображения на этом принтере можно было с любого компьютера. У Меткальфа было две основные трудности: сделать сеть достаточно быстрой, чтобы успевать за скоростью печати, и придумать, как соединить сотни машин, находящихся в одном здании. Уже через три года Меткальф опубликовал документ под названием «Ethernet: распределенная пакетная коммутация для локальных компьютерных сетей», в котором описывались принципы создания 3-мегабитной локальной сети. Роберт ушел из Xerox в 1979 году, чтобы продвигать идеи персональных компьютеров и компьютерных сетей в массы, и для этого основал компанию 3Com. Именно благодаря его настойчивости и убедительности DEC, Intel и Xerox совместно сделали Ethernet стандартным протоколом, который используется при построении LAN и по сей день.
096
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
||
|
X |
|
|
|
|
||
- |
|
|
|
d |
|
||
F |
|
|
|
|
t |
|
|
D |
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
NOW! |
o |
||||
|
|
|
|||||
|
|
|
|
||||
|
|
BUY |
|
|
|
|
|
|
to |
ТОВАРЫ * |
|||||
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
o |
|
. |
|
|
|
.c |
|
||
|
p |
|
|
g |
|
|
|
|
df |
|
n |
e |
|
||
|
-xcha |
|
|
|
|
||
|
|
В СТИЛЕX |
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|||
|
X |
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
D |
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
P |
|
|
|
|
NOW! |
o |
||
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
BUY |
|
|||
ЭКСКЛЮЗИВНАЯwClick |
|
|
|
|
o m |
|||
|
|
|
|
|
||||
* |
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
.c |
||
|
. |
|
|
|
|
|
||
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
КОЛЛЕКЦИЯ ОДЕЖДЫ |
|
|
n |
e |
||||
|
|
df |
|
|
|
|
||
|
|
|
-x cha |
|
|
|
И АКСЕССУАРОВ ОТ ЖУРНАЛА ХАКЕР
XAKEP STUFF |
«ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ» |
«C.I.A. - CENTRAL INTELLIGENCE |
С ЛОГОТИПОМ «ХАКЕР» |
AGENCY» |
|||
КРУЖКА + ФЛЯЖКА + ЗАЖИГАЛКА |
КОВРИК ДЛЯ МЫШИ |
ТОЛСТОВКА |
ПИВНАЯ КРУЖКА СО ШКАЛОЙ |
!!! |
|
|
|
new |
|
|
|
ÖÅÍÀ:69.99USD |
КОД ТОВАРА: COF16384 ÖÅÍÀ: 6.99USD КОД ТОВАРА: COF13771 |
ÖÅÍÀ:39.99USD |
КОД ТОВАРА: COF14827 ÖÅÍÀ:12.99USD КОД ТОВАРА: COF14018 |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
«ХАКЕР INSIDE» |
|
«WWW - WE WANT WOMEN'' » |
«HACK OFF» |
|
«FBI» |
||||
ФУТБОЛКА |
ТОЛСТОВКА |
ФУТБОЛКА |
ВЕТРОВКА |
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ÖÅÍÀ:14.99USD |
КОД ТОВАРА: COF12579 |
ÖÅÍÀ:29.99USD |
КОД ТОВАРА: COF14027 |
ÖÅÍÀ:14.99USD |
КОД ТОВАРА: COF13632 |
ÖÅÍÀ:39.99 USD |
КОД ТОВАРА: COF13866 |
«ХАКЕР – ДЕНЬГИ» |
|
«ХАКЕР» |
|
С ЛОГОТИПОМ «ХАКЕР» |
«ХАКЕР» |
|
|
ЗАЖИМ ДЛЯ ДЕНЕГ |
|
КОЖАНЫЙ ШНУРОК ДЛЯ МОБИЛЬНИКА |
ЗАЖИГАЛКА МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ |
РУЧКА SENATOR МЕТАЛ. С ГРАВИРОВКОЙ |
|||
|
|
|
!!! |
|
|
|
|
|
|
|
LIMITED |
|
|
|
|
ÖÅÍÀ:11.99USD КОД ТОВАРА: COF14590 ÖÅÍÀ:11.99USD КОД ТОВАРА: COF14591 ÖÅÍÀ:11.99 USD КОД ТОВАРА: COF13862 ÖÅÍÀ:22.99USD КОД ТОВАРА: COF13861
Играй
просто!
GamePost
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
w Click |
to |
|
|
|
|
СЦЕНА ///// ISSUE |
||||
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
m |
||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
Стив Возняк в середине 70-х годов был типичным техно-гиком: днем работал на Hewlett Packard, а вечерами ковырялся в деталях компьютерных конструкторов типа Altair. В один прекрасный день Стив осознал, что основные компьютерные комплектующие, такие как процессор и память, подешевели настолько, что с месячной зарплаты можно приобрести все необходимое для сборки собственного компьютера. В следующие дни парень понастоящему загорелся этой идеей и, подключив к делу своего приятеля Стива Джобса, все свободное время проводил в отцовском гараже с паяльником в руках. В начале 1976 года работа была закончена: Apple I имел 4 Кб расширяемой памяти, 1 Мгц процессор MOS 6502 и деревянный корпус с клавиатурой. Несмотря на то, что Стив Возняк создавал компьютер для себя, Джобсу удалось убедить друга попробовать его продать. Покупатели быстро нашлись, и 200 собранных вручную Apple’ов ушли по цене $666 за штуку. Apple I был первым персональным компьютером, который продавался в рабочем состоянии и не требовал предварительной сборки. 17 апреля 1977 года на первой американской компьютерной ярмарке друзья представили новую модель Apple II, которая благодаря своим возможностям и доступности стала очень популярной среди простых пользователей и открыла эру персональных компьютеров.
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
|
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
|
|
m |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||
НОУТБУК |
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
|
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
Первые ноутбуки не выглядели, как складывающаяся книжка, но |
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
|||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
зато были портативными и со временем привели к созданию тех ноутбуков, которые мы имеем сегодня. Вероятно, прародителем современных ноутбуков стал компьютер, разработанный Уильямом Могграйджем. Он весил в 5 раз меньше, чем аналогичные по производительности машины, и был на службе NASA в программах по запуску шаттлов. Первым коммерческим ноутбуком стал Osborne 1, представленный в апреле 1981 года компьютерной компанией Osborne. Весил он 12 килограммов, имел 4 Мгц процессор Z80, 64 Кб памяти, 5-дюймовый дисковод, миниатюрный 5-дюймовый экран и стоил в районе $2000. В качестве ОС использовалась популярная в то время CP/M 2.2. Помимо этого, в комплекте поставлялись текстовый процессор WordStar, калькулятор Supercalc, программа для работы с базами данных dBase II и язык программирования Basic. Вскоре после начала продаж появилось множество клонов первого ноутбука от других компаний, стремящихся урвать с новинки свой кусок. Но настоящим конкурентом Осборну стал Kaypro II — ноутбук нового поколения с более практичным 9-дюймовым экраном и дисками двойной плотности, на которых можно было вместить вдвое больше информации. Сделать ответный ход компания Osborne не смогла и вскоре обанкротилась.
1981
|
|
|
|
|
|
|
|
1987 |
|
|
|
|
|
|
1976 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MP3 |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
В 1987 году престижнейший германский институт Франховера |
|
||||
|
1982 |
|
|
|
|
|
|
запустил новый исследовательский проект EURIKA, целью ко- |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
торого была разработка новых способов сжатия аудиосигнала |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
без потери качества. Главным разработчиком был Карлхейнз |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Брэнденбург — известный математик и специалист по сжатию. |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Он построил аппарат размером с холодильник, который мог |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
сжимать музыкальный файл до 8% от его оригинального раз- |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
мера. После этого профессор сфокусировал усилия на восп- |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
роизведении подобного сжатия через алгоритм. Результатом |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ВИРУС |
|
|
|
стал MPEG-1 Layer 3, который был рассмотрен в мае 1988 года |
|
|||||||
|
Эволюция компьютерных вирусов началась в 1982 году с творе- |
|
|
на встрече 25 участников Moving Picture Experts Group — спе- |
|
||||||||
|
ния 15-летнего школьника Ричарда Скренты. Вирус, который он |
|
|
циального отдела мультимедийных стандартов комитета ISO. А |
|
||||||||
|
написал (Elk Cloner), заражал системы Apple II, проникая с инфи- |
|
|
чуть позже был запатентован институтом. Потребовалось еще |
|
||||||||
|
цированных дисков в память компьютера и осуществляя провер- |
|
|
несколько лет, чтобы алгоритм превратился в полноценный |
|
||||||||
|
ку новых флопов. Если вставленная дискета оказывалась чис- |
|
|
формат сжатия, позволивший сократить размер музыкальных |
|
||||||||
|
той, то вирус копировал себя на нее, медленно переползая с |
|
|
файлов без потери качества в 10 раз. Достичь этого удалось |
|
||||||||
|
диска на диск. Elk Cloner, как и большинство ранних вирей, был |
|
|
путем отсеивания «незначительных» частей звука, которые не |
|
||||||||
|
безвредным, но через каждые 50 запусков выводил на экран ко- |
|
|
распознаются человеческим ухом. В начале 90-х mp3 исполь- |
|
||||||||
|
роткое стихотворение: |
|
|
|
|
зовался в профессиональных приложениях, а с развитием Ин- |
|
||||||
|
Elk Cloner: The program with a personality |
|
|
тернета стал очень популярным. |
|
||||||||
|
It will get on all your disks |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
It will infiltrate your chips |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Yes it’s Cloner! |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
It will stick to you like glue |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
It will modify ram too |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Send in the Cloner! |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Имелись подозрения, что вирус мог повредить дискету с неуста- |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
новленной операционной системой. Несмотря на то, что Elk |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Cloner не получил большого распространения и его жертвами |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
стали в основном друзья и знакомые Ричарда (включая учителя |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
математики), эта программа стала первым зафиксированным |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
компьютерным вирусом, вышедшим за пределы компьютера |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
своего автора. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
098 |
XÀÊÅÐ 02 /86/ 06 |