Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Тема 5_Обзор ППП

.pdf
Скачиваний:
24
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
760.83 Кб
Скачать

Кафедра

 

Фрактальная графика

 

Кафедра

 

Фрактальная графика

 

информатики

 

информатики

 

 

 

 

УГАТУ

 

 

УГАТУ

Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но

Простейшим фрактальным объектом является

 

 

никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.

 

фрактальный треугольник.

 

 

 

Например, если построить обычный

 

 

Изображение строится по уравнению (или по системе

 

 

 

уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не

равносторонний треугольник со стороной а,

 

 

затем разделить каждую из его сторон на три

 

 

надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно

 

 

 

 

отрезка.

 

 

 

получить совершенно другую картину.

 

 

 

 

 

На среднем отрезке стороны построить

 

 

 

 

 

 

 

Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой

равносторонний треугольник со стороной,

 

равной 1/3 а, а на других отрезках построить

 

 

и неживой природы. Обычная снежинка, многократно

 

 

 

 

равносторонние треугольники со стороной,

 

 

увеличенная, оказывается фрактальным объектом.

 

 

 

 

равной 1/9*a.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Способность фрактальной графики моделировать образы

С полученными треугольниками повторить те же

 

 

операции. Треугольники последующих

 

 

живой природы вычислительным путем часто используют

поколений наследуют свойства своих

 

 

для автоматической генерации необычных иллюстраций.

родительских структур. Так рождается

 

 

 

 

 

 

фрактальная фигура.

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники курс 1, семестр 2, 2010 г.

41

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники курс 1, семестр 2, 2010 г.

42

Кафедра

 

 

 

Кафедра

 

 

 

информатики

 

 

информатики

 

 

 

 

Цветовое разрешение и цветовые модели

УГАТУ

 

Цветовое разрешение и цветовые модели

УГАТУ

 

 

 

 

 

 

 

Основные понятия, связанные с цветом

 

Большинство цветовых оттенков образуется

 

цветовое разрешение (глубина цвета)

 

смешением основных цветов.

 

цветовая модель.

 

Способ разделения цветового оттенка на

 

Цветовое разрешение определяет максимальное количество

 

составляющие компоненты называется цветовой

цветов, которые могут быть воспроизведены одновременно.

моделью.

 

 

Оно зависит от количества байтов, использованных на

 

 

 

 

 

 

 

 

кодирование цвета.

 

В компьютерной графике обычно применяют

 

 

 

 

 

 

 

Основные режимы:

 

цветовые модели:

 

8-разрядный (256 цветов),

 

• RGB

 

 

16-разрядный (65 тыс. цветов, High Color)

 

• CMYK

 

 

24-разрядный (16,5 млн цветов, True Color).

 

 

 

 

• HSB.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники курс 1, семестр 2, 2010 г.

43

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники курс 1, семестр 2, 2010 г.

44

Кафедра

Цветовая модель RGB

 

Кафедра

 

Цветовая модель CMYK

 

информатики

 

информатики

 

 

УГАТУ

 

 

 

УГАТУ

Любой цвет считается состоящим из трех

 

Модель CMYK используют для подготовки печатных изображений,

основных компонентов: красного (Red), зеленого

 

 

которые видят не в проходящем, а в отраженном свете.

 

(Green) и синего (Blue).

 

 

 

 

 

Чем больше краски положено на бумагу, тем больше света она

Считается, что при наложении одного компонента

 

 

поглощает и меньше отражает.

 

на другой яркость суммарного цвета

 

 

 

 

 

Совмещение трех основных красок поглощает почти весь

 

увеличивается.

 

 

 

Совмещение трех компонентов дает нейтральный

 

падающий свет, и со стороны изображение выглядит почти

цвет (серый), который при большой яркости

 

черным.

 

 

стремится к белому цвету.

 

 

Увеличение количества краски приводит не к увеличению

 

Для подготовки экранных изображений используется аддитивная

 

визуальной яркости, а, наоборот, к ее уменьшению.

 

 

Для подготовки печатных изображений используется

 

(суммирующая) модель RGB. Он применяется всюду, где цветное

 

 

 

субтрактивная (вычитающая) модель.

 

изображение рассматривается в проходящем цвете («на просвет»): в

 

Цветовыми компонентами этой модели являются не основные

мониторах, слайд-проекторах и т.п. Чем меньше яркость, тем темнее

цвета, а дополнительные, которые получаются в результате

оттенок.

 

 

 

 

 

 

вычитания основных цветов из белого.

 

Точка, имеющая нулевые значения компонентов (0,0,0), имеет черный

 

 

 

 

 

 

 

цвет. Белому цвету соответствуют максимальные значения

 

 

 

 

 

 

 

составляющих (255,255,255).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

45

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

46

Кафедра

Цветовая модель CMYK

 

Кафедра

 

Цветовая модель HSB

 

информатики

 

информатики

 

 

УГАТУ

 

 

 

УГАТУ

 

 

 

 

 

 

 

 

ГОЛУБОЙ (Cyan) = БЕЛЫЙ – КРАСНЫЙ = ЗЕЛЕНЫЙ + СИНИЙ

 

Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а

 

ПУРПУРНЫЙ (Magenta) = БЕЛЫЙ – ЗЕЛЕНЫЙ = КРАСНЫЙ + СИНИЙ

 

модель CMYK – для типографии, то модель HSB

 

ЖЕЛТЫЙ (Yellow) = БЕЛЫЙ – СИНИЙ = КРАСНЫЙ + ЗЕЛЕНЫЙ

 

 

наиболее удобна для человека.

 

Существенную трудность в полиграфии

 

В модели HSB тоже три компонента:

 

 

 

 

оттенок цвета (Hue),

 

 

представляет черный цвет.

 

 

 

 

 

Теоретически его можно получить

 

 

насыщенность цвета (Saturation),

 

 

 

 

 

 

 

 

совмещением трех основных или

 

 

яркость цвета (Brightness).

 

 

дополнительных красок, но на практике

 

 

 

 

 

 

 

результат оказывается негодным.

 

Регулируя эти три компонента, можно получить столь же

Поэтому в цветовую модель CMYK добавлен

 

 

много произвольных цветов, как и при работе с другими

четвертый компонент – черный. Ему эта

 

 

моделями.

 

 

система обязана буквой K в названии (blaсK).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

47

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

48

Кафедра

 

Цветовая модель HSB

 

Кафедра

 

ППП графических редакторов

 

информатики

 

информатики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

УГАТУ

 

 

 

УГАТУ

Модель HSB удобно представлять в виде

 

Большинство графических редакторов, предназначенных для

 

 

работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы на

 

цветового круга. Значение цвета выбирается

 

 

 

обработку изображений. Для ввода растровых изображений в

 

как точка на круге.

 

 

 

 

 

компьютер применяют цифровые фото- и видеокамеры или

 

Различные оттенки располагаются по

 

 

 

сканируют иллюстрации, фотографии

 

окружности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Красный цвет соответствует 0°, желтый – 60°,

 

Программные средства для работы с векторной графикой

 

зеленый – 120°, синий – 240° и пурпурный –

 

 

 

предназначены в первую очередь для создания иллюстраций.

300°.

 

 

 

 

 

 

Такие средства широко используют в рекламных агентствах,

 

 

 

 

 

 

 

Точки на самой окружности соответствуют чистым (максимально

 

дизайнерских бюро, редакциях и издательствах.

 

 

Программные средства для работы с фрактальной графикой

насыщенным) цветам.

 

 

Точка в центре соответствует нейтральному цвету минимальной

 

предназначены для автоматической генерации изображений

 

насыщенности (белый, серый или черный – это зависит от яркости).

путем математических расчетов. Создание фрактальной

 

То есть угол наклона вектора определяет оттенок, а длина вектора –

художественной композиции состоит не в рисовании или

 

насыщенность цвета.

 

 

 

 

 

оформлении, а в программировании. Фрактальную графику

 

Яркость цвета задают на отдельной оси, нижняя точка которой имеет

 

часто используют в развлекательных программах.

 

минимальную яркость, а верхняя – максимальную.

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

49

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

50

Кафедра

 

 

 

 

Кафедра

 

 

 

 

информатики

 

 

 

информатики

 

 

 

 

ППП для работы с растровой графикой

 

 

ППП для работы с растровой графикой

 

 

 

 

 

УГАТУ

 

 

 

УГАТУ

Средства создания изображений. Ряд растровых

 

Форматы файлов растровой графики:

 

графических редакторов, например Painter и Fauve Matisse,

.BMP ( Windows Bitmap) имеет большой размер файлов из-

ориентирован непосредственно на процесс рисования. К

 

за отсутствия сжатия изображения;

 

простейшим программам этого класса относится также

 

.JPG (JPEG) обеспечивает хранение данных с огромной

графический редактор Paint, входящий в состав

 

 

 

степенью сжатия, но за счет потери части информации:

операционной системы Windows

 

 

 

.GIF хранятся и передаются малоцветные изображения,

 

 

 

 

 

Средства обработки изображений. Другой класс растровых

 

например рисованные иллюстрации;

 

.TIFF обеспечивают не только неплохую степень сжатия,

графических редакторов предназначен для обработки

 

 

 

но и возможность сохранять в одном файле

 

готовых рисунков с целью улучшения их качества и

 

 

 

 

 

дополнительную информацию в невидимых

 

реализации творческих идеи. К таким программам, в

 

 

 

 

 

вспомогательных слоях – каналах, используется в

 

частности, относятся Adobe Photoshop, Photostyler, Picture

 

 

 

полиграфии

 

 

Publisher и другие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

51

 

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

52

Кафедра

 

 

 

 

Кафедра

 

 

 

информатики

 

 

 

информатики

 

 

 

ППП для работы с растровой графикой

УГАТУ

 

ППП для работы с векторной графикой

УГАТУ

Основные технические операции при работе с растровыми

 

Векторные редакторы применяют для создания

 

 

изображениями :

 

 

 

графических изображений высокой четкости и

 

- управление яркостью и контрастностью изображения;

 

 

 

 

 

точности: чертежей, схем, диаграмм, фигурных

 

-

повышение четкости изображения;

 

 

 

 

 

заголовков, фирменных логотипов и стилей. С их

 

-

цветовая коррекция;

 

 

 

помощью также создают штриховые рисунки.

 

- отмывка (изменение яркости отдельных фрагментов);

 

Работа большинства редакторов векторной графики

 

- растушевка (сглаживание перехода между границами

 

 

 

 

основана на одних и тех же принципах. Все они

 

 

отдельных фрагментов);

 

 

 

 

 

 

 

 

оперируют одинаковыми объектами и различаются в

- обтравка («вырезание» отдельных фрагментов из общей

 

 

деталях, связанных с удобством применения и

 

 

композиции);

 

 

 

 

-

набивка (восстановление утраченных элементов

 

 

надежностью работы системы управления.

 

 

изображения путем копирования фрагментов с

 

Векторные редакторы:

 

 

 

сохранившихся участков);

 

 

 

 

- монтаж (компоновка изображения из фрагментов,

 

Adobe Illustrator,

 

 

 

скопированных из других изображений или

 

• Macromedia Freehand,

 

 

 

импортированных из других редакторов).

 

 

 

 

 

• CorelDraw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Информатика

ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

53

 

Информатика ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

54

Кафедра

 

 

 

 

 

 

 

 

информатики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

УГАТУ

 

 

 

 

 

Информатика

ФАТС – 2, 3, заочники

курс 1, семестр 2, 2010 г.

55

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]