Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Unity Game Development Essentials RUS

.pdf
Скачиваний:
6560
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
8.03 Mб
Скачать

Ландшафт (Сценарий), у компонента есть семь секций к этому, которые легкодоступны от кнопок изображения наверху компонента. Прежде, чем мы начнем, вот быстрый краткий обзор их цели в построении ландшафтов.

Поднимите Высоту

Этот инструмент позволяет Вам поднимать области, крася инструментом

Transform (преобразовать)

(Сокращение - W ключ).

У Вас также есть способность определить, что Щетка разрабатывает, Размер, и Opacity (эффективность) для деформации, которую Вы делаете. Проведение клавиши SHIFT, используя этот инструмент вызывает понижающую противоположный эффект высоту.

21

Высота краски

Этот инструмент работает так же на Поднять инструмент Высоты, но дает Вам дополнительную высоту урегулирования.

Это означает, что Вы можете определить высоту, чтобы нарисовать область ландшафта, Вы поднимаете пределы указания высоты, это выравнивается, разрешая Вам создать плато, как показано в следующем скриншоте:

22

Гладкая высота

Этот инструмент используется главным образом, чтобы служить дополнением другим инструментам, таким как Высота Краски, чтобы смягчить резкие области топографии.

Например, в предыдущем плато, земля идет прямо, и если я желаю смягчить края поднятой области, я использовал бы этот инструмент, чтобы закруглить резкие края, создавая результат, показанный в следующем скриншоте:

Кисть окраски

Кисть окраски - инструмент, используемый, чтобы покрывать выделенную поверхность текстурой в условиях ландшафта Unity - на поверхности ландшафта

Чтобы рисовать ами, текстуры должны сначала быть добавлены к палитре в области Текстур этого инструмента. Текстуры могут быть добавлены, нажимая на кнопку Edit Textures, и отбор Добавления Текстуры, которая позволит Вам в настоящее время выбирать любой файл структуры в Вашем проекте, наряду с параметрами для того, чтобы крыть выбранную структуру черепицей.

23

Следующий скриншот - пример этого инструмента с тремя структурами в палитре. Первая структура, которую Вы добавляете к палитре, будет нарисована по всему ландшафту по умолчанию. Тогда, комбинируя несколько структур при изменении opacities и живописи вручную на ландшафт, Вы можете получить некоторые реалистические области любого вида поверхности, которую Вы надеетесь получить.

Чтобы выбрать структуру, чтобы нарисовать, просто нажмите на ее предварительный просмотр в палитре. В настоящее время выбираемая структура выдвинута на первый план с синей схемой.

Добавление дерева

Это - другой инструмент, который делает то, что предлагает его имя. Чистясь с мышью, или используя отдельные щелчки, Деревья могут использоваться, чтобы нарисовать деревья на ландшафт, определив который актив использовать, крася.

Таким же образом как определение структур для инструмента Структуры Краски, этот инструмент дает Вам кнопку Edit Trees, чтобы добавить, отредактировать, и удалить активы из палитры.

Вего Параметрах настройки Вы можете определить:

Размер Щетки: количество деревьев, чтобы нарисовать за щелчок

24

Плотность Дерева: близость деревьев поместила, крася

Цветное Изменение: Применяет случайное цветное изменение к деревьям, крася несколько сразу

Ширина/Высота Дерева: Измеряет актив дерева, которым Вы красите

Ширина Дерева / Изменение Высоты: Дает Вам случайное изменение в калибровке, чтобы создать более реалистично засаженные деревьями области

Этот инструмент также использует клавишу SHIFT, чтобы полностью изменить ее эффекты. В этом случае, используя Изменение стирает нарисованные деревья и может использоваться в соединении с клавишей CTRL, чтобы только стереть деревья типа, отобранного в палитре.

Детали Краски

Этот инструмент работает в подобной манере инструменту Добавления деревьев, но разработан, чтобы работать с объектами деталей, такими как цветы и другая листва.

Параметры настройки Ландшафта

Область Параметров настройки Ландшафта Ландшафта (Сценарий)

содержит различные параметры настройки для рисунка ландшафта GPU компьютера (графическая единица обработки).

Здесь Вы можете определить различные параметры настройки, которые

затрагивают Уровень Деталей (LOD).

Уровень Деталей в развитии игры определяет количество деталей, определенных в пределах определенного диапазона игрока. В этом ландшафте в качестве примера - мы должны быть в состоянии приспособить параметры настройки, такие как Расстояние прорисовки, которое является общим трехмерным понятием игры, которое отдает меньше деталей после определенного расстояния от игрока, чтобы улучшить работу.

25

В Параметрах настройки Ландшафта, например, Вы можете приспособить Основное Расстояние Карты, чтобы определить, как далеко далеко, пока ландшафт не заменяет с высокой разрешающей способностью графику для более низкого разрешения, делая объекты, на расстоянии менее мелкие, чтобы видеть.

Следующий скриншот - пример низкого Основного Расстояния Карты приблизительно 10 метров. Поскольку Вы можете видеть, структуры далее, чем указанное расстояние оттянуто в намного более низких деталях.

We'll look at the Terrain script's settings further as we begin to build our terrain.

Мы будем смотреть на параметры настройки сценария Ландшафта далее, поскольку мы начинаем строить наш ландшафт.

Солнце, Море, Создание песка остров

Установка 1 ландшафта шага

Теперь, когда мы смотрели на инструменты, доступные, чтобы создать наш ландшафт, давайте начнем, настраивая наш ландшафт, используя меню вершины Ландшафта. Гарантируйте, что Ваш Ландшафт все еще отобран в

Иерархии, и идти в Ландшафт | Решение Набора.

Поскольку мы не хотим делать слишком большой остров для нашего первого проекта, установите ширину ландшафта и длину оба к 1000. Не забудьте нажимать, Вступают после впечатывания этих ценностей так, чтобы Вы эффективно подтвердили их прежде, чем нажать на Импорт.

Затем, высота нашего острова должна начаться на ее уровне земли, а не на ноле, который является неплатежом для новых ландшафтов. Если Вы полагаете, что высота ландшафта ноля должна быть морским дном, то мы можем сказать, что наш уровень земли должен быть поднят, чтобы быть поверхностной высотой острова. Пойдите в Ландшафт |, Сглаживают

26

Height map.

Щелкните в строке Высоты, и месте в ценности 30 метров, и затем нажмите, Вступают, чтобы подтвердить. Нажмите Сглаживаются, чтобы закончиться.

Это изменение ландшафт немного вверх. Однако, причина по которой, мы сделали это, состоит в том, что это - спасти временя - поскольку мы можем теперь сгладить вокруг краев ландшафта, используя инверсию, Поднимаем Высоту, чтобы уехать из поднятого острова в центре ландшафта. Это - более эффективный временем метод чем начинание с плоского острова и подъем высоты в центре.

Шаг схема С 2 островами

На Инспекторе для Ландшафта объекта Terrain (Сценарий)

компонент, выберите Поднять инструмент Высоты - первая из этих семи кнопок.

Выберите первую щетку в палитре, и установите ее Размер Щетки в 75. Набор Opacity для щетки к 0.5.

Измените Ваш взгляд в группе Сцены к нисходящему виду, нажимая на Ось Y (зеленый говорил) штуковины вида в верхнем правом углу.

Используя клавишу SHIFT, чтобы понизить высоту, нарисуйте вокруг схемы ландшафта, создавая береговую линию, которая спускается к нулевой высоте - Вы будете знать, что это достигло ноля, поскольку ландшафт выровняется в этой минимальной высоте.

В то время как нет никакой потребности соответствовать схеме острова, я попытался создать, не сделать дико различную форму также, поскольку Вы будете нуждаться в плоском пространстве земли позже. Как только Вы нарисовали вокруг всей схемы, это должно смотреть кое-что как это:

27

Теперь переключите назад к перспективе трехмерного вида своей Сцены, нажимая на куб центра штуковины вида в верхнем правом из окна Scene и восхититесь своей ручной работой. Если Вы не уверены, вот то, на что должно быть похоже :

28

Теперь проведите некоторое время, пробегаясь через остров, используя Поднять инструмент Высоты, чтобы создать некоторые дальнейшие топографические детали, и возможно используя Более низкую Высоту (с клавишей SHIFT), чтобы добавить входное отверстие или озеро. Уезжайте из плоской области в центре Вашего ландшафта и одном свободном углу Вашей карты, в которой мы собираемся добавить вулкан!

Шаг3, С вулканами!

Теперь создадим наш вулкан! Для этого мы объединим использование

Высоты Краски, Поднимем Высоту, и Пригладим инструменты

Высоты. Во-первых, выберите инструмент Высоты Краски.

Выберите первую щетку в палитре, и установите Размер Щетки в 75, Opacity к 0.5. и Высота к 200. Выберите Вид сверху, снова используя штуковину вида, и подрисуйте плато в углу, который Вы оставили свободным на Вашем ландшафте. Помните, что этот инструмент прекратит затрагивать ландшафт, как только это достигает указанной высоты 200.

Ваш остров должен теперь быть похожим на это в перспективном виде:

29

Your island should now look like this in the perspective view:

Теперь это плато может выглядеть неуклюжим - мы исправим это со сглаживанием коротко, но сначала мы должны создать рот вулкана. Так теперь с инструментом Высоты Краски, все еще отобранным, измените урегулирование Высоты на 20 и Размер Щетки к 30.

Теперь поддержите на нужном уровне мышь и начните красить от центра плато за пределы к его краю в каждом направлении, пока Вы эффективно не выгнули плато, оставляя узкий горный хребет вокруг его окружности, как показано в следующем скриншоте:

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]