инвентор 11
.pdf
|
61 |
|
|
Здесь же нажмите кнопку |
|
|
в области Вариант – ненаправ- |
|
|
ленные. Выберите 1 ребро, ри- |
|
|
сунок 130 а и второе – рис. 130 |
|
|
б. Угол между выбранными |
|
|
ребрами должен быть равен ну- |
|
|
лю градусов, поэтому соглаша- |
|
|
емся по умолчанию. Выберите |
|
|
Применить и закройте окно. |
|
|
Те же действия повторите |
|
|
со вторым контактом, рисунок |
|
|
131. Сохраните. |
|
Рис. 131 |
||
|
||
|
|
Сборка может включать в себя подсборки. Т.е. какие-то компоненты могут быть собраны в отдельном файле как самостоятельные сборочные единицы, а затем вставлены в качестве подсборки в основную сборку. Создайте
новый файл сборки. Вставьте в него сначала кнопку, затем толкатель, в таком положении, как показано на рисунке 133.
Сохраните файл сборки под именем Кнопка.
Зависимости - используем тип Совмещение - укажите ребро толка-
теля (рис. 133 а) - - разверните кнопку и толкатель и укажите второе ребро совмещения на кнопке (рис. 133 б) - Применить (рис. 134).
а
Рис. 133 б
62
Попробуйте перемещать толкатель в разные стороны – он должен перемещаться вдоль выбранного ребра. Исключим остальные степени свободы. Сместите толкатель
в сторону от кнопки и разверните кнопку так, как показано на рис. 135 а. Совмести-
те боковые поверхности Кнопки и Толкателя
(рис. 135 а, б). Зависимости, Совмещение,
укажите 1 плоскость - широкую боковую грань кнопки (рис. 135 а), разверните кнопку (рис. 135 б) и укажите вторую плоскость соединение – широкую боковую
Рис. 134 грань толкателя (рис. 135 б). Попробуйте переместить толкатель - теперь он вращает-
а |
б |
|
в |
|
|
Рис. 135 |
|
|
|
|
|
ся только вокруг ребра |
||
|
|
кнопки (рис. 135 в), ис- |
||
|
|
ключим и эту степень |
||
|
|
свободы, применив, та- |
||
|
|
кие же действия к узким |
||
|
|
боковым граням толка- |
||
|
|
теля и кнопки (рис. 136 |
||
|
|
а, б). Для этого необхо- |
||
|
|
димо сначала с помо- |
||
|
|
щью команды Перене- |
||
|
|
сти |
компонент сдви- |
|
|
|
нуть толкатель в сторо- |
||
а |
б |
ну от кнопки (рис. 136). |
||
Все |
наложенные до |
|||
Рис. 136 |
|
этого ограничения при
63
этом сохраняться. С помощью рисунка 136 соедините самостоятельно эти грани. Сохраните файл.
Рис. 137
Откройте файл Контактное устройство, разверните его и вставьте в него подсборку Кнопка, рисунок 137.
а |
б |
Рис. 138
Совместите оси кнопки и отверстия с помощью зависимости Совме-
щение (рис. 138). Предварительно разверните кнопку как показано на рисунке 138, как можно ближе к ее рабочему положению. Для того, чтобы выделить ось нужно указать цилиндрическую поверхность. В резуль-
тате сопряжения кнопка с толкателем будут вращаться вокруг оси и перемещаться вдоль нее. Закрепим толкатель в положение показанное на рисунке
64
а |
б |
Рис. 139
|
|
|
|
б |
а |
|
|
|
|
|
Рис. 140 |
|
||
|
|
|
||
|
||||
|
|
|
|
|
139 с помощью команды Зависимости, Угол – укажите поочередно плос-
а |
б |
в |
|
|
Рис. 141
кости, указанные красными стрелками на рисунках 139 а и б.
Разместите на детали два экземпляра Контакта 2, рисунок 140 а.
Задайте зависимости между контактом 2 и корпусом:
65
1)совмещение по центральным точкам нижней кромки отверстия контакта и отверстия корпуса (рис. 141 а);
2)по углу между корпусом и контактом (рис. 141 б);
3)совмещение между плоскостью корпуса и нижней плоскостью контакта. Те же зави-
симости наложите для второго контакта (рис. 140 б). Сохраните файл.
Создайте новую подсборку, под именем Контакт-
Рис. 142 ная пластина. Вставьте деталь Пластина и две детали Контакт 3. Вставьте контакты в отверстия пластины, рисунок 142, с помощью двух зависимостей: 1) совмещение между точ-
ками отверстий и 2) совмещение между плоскостями. Сохраните и за-
кройте файл.
|
Рассмотренный |
метод |
||
|
сборки из готовых файлов назы- |
|||
|
вается методом "снизу вверх". |
|||
|
Можно создавать новые компо- |
|||
|
ненты в окружении сборки. Этот |
|||
|
метод |
называется |
методом |
|
|
"сверху вниз". Создайте стопор- |
|||
|
ное кольцо, на которое будет |
|||
|
опираться контактная пластина, |
|||
|
в файле сборки Контактное уст- |
|||
Рис. 143 |
ройство. Для этой цели исполь- |
|||
зуется |
инструмент |
Создать |
||
|
компонент (Create Component) - "Стопорное кольцо" (введите имя фай-
ла).
По умолчанию Autodesk Inventor предлагает разместить файл в той же папке, где размещен файл сборки. Флажок связать плоскость эскиза с гра-
а |
б |
Рис. 144
66
нью или плоскостью (Constrain sketch plane to selected face or plane) можно оставить. После выхода из меню следует указать плоскость эскиза, рисунок 143. Разверните плоскость эскиза параллельно эк-
рану с помощью команды Вид на объект . Создайте деталь, изображенную на рисунке
145. Нарисуйте две окружности и прямоугольник, поставьте размеры (рис. 144 а), обрежьте ненужные линии с помощью команды Обрезать (рис. 144 б). Возврат, Выдавливание, Толщина детали 0.5 мм. Возврат (рис. 145).
|
Переместите стопорное кольцо в сторону от |
|
толкателя – оно совмещено с плоскостью и пере- |
Рис. 145 |
мещается только по ней, чтобы его закрепить |
|
Рис. 146
полностью, задайте: 1) зависимость совмещение по осям между кнопкой и
кольцом (рис. 146) и 2) совмещение по боковым граням между корпусом и толкателем.
Вставьте подсборку Контактная пластина. Используйте последователь-
но тип зависимости: 1) совмещение с плоскостью (с верхней поверхно-
а
б
Рис. 147
67
стью Стопорного кольца,
2) используйте тип ограничения Касательность и укажите полусферы контактов 2 и 3, рисунок 147 а, Применить. То же самое сделайте для вто-
рого контакта, результат рисунок 147 б. Если во время этого соединения пластина «утопает» в корпусе, поднимите ее, потянув толкатель вверх.
Откройте файл Скоба и отредактируйте его. Создайте эскиз (рис. 148 а) и на нем окружность диаметром 10 мм, расположите ее соответственно рисунку 148 а и выдавите отверстие в нижней грани скобы (рис. 148 б), сохраните файл.
Вставьте скобу в файл сборки и соедините ее с корпусом следующими зависимостями:
1)совмещение между плоскостями корпуса и нижней гранью пла-
стины;
2)совмещение между осями: ось для отверстия скобы и центрального отверстия корпуса;
3)зависимостью по углу между боковой гранью корпуса и вертикальной гранью скобы (рис. 149).
а |
б |
Рис. 148
Рис. 149
68
Откройте файл Пружина. Для того чтобы закрепить пружину в сборке нужна плоскость. С одной стороны пружины создадим рабочую плоскость.
1. В браузере откройте ветвь Начало, выберите нужную плоскость – в нашем случае это – Плоскость YZ (рис. 150) – появится макет плоскости – нажмите правую клавишу и выберите в появившемся меню – Видимость (рис. 150) – Измерьте расстояние от плоскости до центра витка пружины (рис. 151)
Рис. 150
с помощью команды Сервис – Измерить расстояние – укажите центр витка и плоскость (рис. 151) – запомните полученное расстояние. Выберите команду
Рабочая плоскость ука-
жите на имеющуюся плоскость (она будет базовой) - появится контур плоскости (рис. 152), укажите на него и, не отпуская левую клавишу мыши, сдвиньте в сторону пружины, появится окно Сдвиг (рис. 152) – задайте расстояние сдвига, соответствующее вашему измеренному
Рис. 151 расстоянию от пружины до плоскости (рис. 152) и нажмите зеленую галочку рядом с цифрой. Создана рабочая плоскость (рис. 153).
Рис. 152
Рис. 153
69
2. С другой стороны пружины создадим еще одну плоскость. Выберите команду Рабочая плоскость – укажите на созданную плоскость (рис. 154) – зажмите контур новой плоскости левой клавишей и сдвиньте на расстояние -8 мм (рис. 154).
Отсечем верхнюю и нижнюю части пружины так, чтобы края стали плоскими. Воспользуемся командой Разделить
Рис. 154 |
В окне Разделение (рис. |
|
155) задайте Метод разделения |
||
|
Разделить деталь , Разделяющий элемент – созданная плоскость и направление удаления (рис. 155), точно также удалите другой край пружины (с помощью другой плоскости).
Чтобы снять видимость с исходной плоскости, нужно в браузере в ветви Начало, выбрать плоскость для которой была поставлена видимость и нажав на нее правой клавишей снять галочку Видимость – в нашем случае это – Плос-
кость YZ (рис. 156).
Сохраните файл пружина и закройте его (рис. 157).
Рис. 155
Рис. 156 |
Рис. 157 |
70
Вставьте в сборку деталь «Пружина».
Создайте зависимости: 1) совмещение края пружины и пластины (рис. 158); 2) Совмещение осей пружины и кнопки. Для этого нужно, чтобы ось кнопки стала видимой. В браузере выделите деталь Пружина – правой кнопкой вызовите контекстное меню – выберите команду Редактировать. В браузере будут активны команды, с помощью которых создавалась пружина. Откройте в браузере команду Пружи-
Рис. 158 |
на1 |
, |
на Эскиз1 нажмите |
|
правой клавишей – |
в появившемся кон- |
текстном меню поставьте галочку радом со словом Видимость (Рис. 159) – Возврат - Возврат. Теперь ось пружины стала видимой и ее можно соеди-
Рис. 159
нить сопряжением с осью кнопки, а затем видимость эскиза снова скрыть
(рис. 160) .
Вставьте в сборку деталь «Шай-
ба».
Наложите на нее следующие зависимости:
1) совмещение верхнего края пружины и нижней плоскости шайбы (рис. 161).
2) совмещение оси кнопки и шай-
бы (рис. 161);
Рис. 160