Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

инвентор 11

.pdf
Скачиваний:
67
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
6.31 Mб
Скачать

 

61

 

Здесь же нажмите кнопку

 

в области Вариант – ненаправ-

 

ленные. Выберите 1 ребро, ри-

 

сунок 130 а и второе – рис. 130

 

б. Угол между выбранными

 

ребрами должен быть равен ну-

 

лю градусов, поэтому соглаша-

 

емся по умолчанию. Выберите

 

Применить и закройте окно.

 

Те же действия повторите

 

со вторым контактом, рисунок

 

131. Сохраните.

Рис. 131

 

 

 

Сборка может включать в себя подсборки. Т.е. какие-то компоненты могут быть собраны в отдельном файле как самостоятельные сборочные единицы, а затем вставлены в качестве подсборки в основную сборку. Создайте

новый файл сборки. Вставьте в него сначала кнопку, затем толкатель, в таком положении, как показано на рисунке 133.

Сохраните файл сборки под именем Кнопка.

Зависимости - используем тип Совмещение - укажите ребро толка-

теля (рис. 133 а) - - разверните кнопку и толкатель и укажите второе ребро совмещения на кнопке (рис. 133 б) - Применить (рис. 134).

а

Рис. 133 б

62

Попробуйте перемещать толкатель в разные стороны – он должен перемещаться вдоль выбранного ребра. Исключим остальные степени свободы. Сместите толкатель

в сторону от кнопки и разверните кнопку так, как показано на рис. 135 а. Совмести-

те боковые поверхности Кнопки и Толкателя

(рис. 135 а, б). Зависимости, Совмещение,

укажите 1 плоскость - широкую боковую грань кнопки (рис. 135 а), разверните кнопку (рис. 135 б) и укажите вторую плоскость соединение – широкую боковую

Рис. 134 грань толкателя (рис. 135 б). Попробуйте переместить толкатель - теперь он вращает-

а

б

 

в

 

Рис. 135

 

 

 

 

ся только вокруг ребра

 

 

кнопки (рис. 135 в), ис-

 

 

ключим и эту степень

 

 

свободы, применив, та-

 

 

кие же действия к узким

 

 

боковым граням толка-

 

 

теля и кнопки (рис. 136

 

 

а, б). Для этого необхо-

 

 

димо сначала с помо-

 

 

щью команды Перене-

 

 

сти

компонент сдви-

 

 

нуть толкатель в сторо-

а

б

ну от кнопки (рис. 136).

Все

наложенные до

Рис. 136

 

этого ограничения при

63

этом сохраняться. С помощью рисунка 136 соедините самостоятельно эти грани. Сохраните файл.

Рис. 137

Откройте файл Контактное устройство, разверните его и вставьте в него подсборку Кнопка, рисунок 137.

а

б

Рис. 138

Совместите оси кнопки и отверстия с помощью зависимости Совме-

щение (рис. 138). Предварительно разверните кнопку как показано на рисунке 138, как можно ближе к ее рабочему положению. Для того, чтобы выделить ось нужно указать цилиндрическую поверхность. В резуль-

тате сопряжения кнопка с толкателем будут вращаться вокруг оси и перемещаться вдоль нее. Закрепим толкатель в положение показанное на рисунке

64

а

б

Рис. 139

 

 

 

 

б

а

 

 

 

 

Рис. 140

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

139 с помощью команды Зависимости, Угол – укажите поочередно плос-

а

б

в

 

 

Рис. 141

кости, указанные красными стрелками на рисунках 139 а и б.

Разместите на детали два экземпляра Контакта 2, рисунок 140 а.

Задайте зависимости между контактом 2 и корпусом:

65

1)совмещение по центральным точкам нижней кромки отверстия контакта и отверстия корпуса (рис. 141 а);

2)по углу между корпусом и контактом (рис. 141 б);

3)совмещение между плоскостью корпуса и нижней плоскостью контакта. Те же зави-

симости наложите для второго контакта (рис. 140 б). Сохраните файл.

Создайте новую подсборку, под именем Контакт-

Рис. 142 ная пластина. Вставьте деталь Пластина и две детали Контакт 3. Вставьте контакты в отверстия пластины, рисунок 142, с помощью двух зависимостей: 1) совмещение между точ-

ками отверстий и 2) совмещение между плоскостями. Сохраните и за-

кройте файл.

 

Рассмотренный

метод

 

сборки из готовых файлов назы-

 

вается методом "снизу вверх".

 

Можно создавать новые компо-

 

ненты в окружении сборки. Этот

 

метод

называется

методом

 

"сверху вниз". Создайте стопор-

 

ное кольцо, на которое будет

 

опираться контактная пластина,

 

в файле сборки Контактное уст-

Рис. 143

ройство. Для этой цели исполь-

зуется

инструмент

Создать

 

компонент (Create Component) - "Стопорное кольцо" (введите имя фай-

ла).

По умолчанию Autodesk Inventor предлагает разместить файл в той же папке, где размещен файл сборки. Флажок связать плоскость эскиза с гра-

а

б

Рис. 144

66

нью или плоскостью (Constrain sketch plane to selected face or plane) можно оставить. После выхода из меню следует указать плоскость эскиза, рисунок 143. Разверните плоскость эскиза параллельно эк-

рану с помощью команды Вид на объект . Создайте деталь, изображенную на рисунке

145. Нарисуйте две окружности и прямоугольник, поставьте размеры (рис. 144 а), обрежьте ненужные линии с помощью команды Обрезать (рис. 144 б). Возврат, Выдавливание, Толщина детали 0.5 мм. Возврат (рис. 145).

 

Переместите стопорное кольцо в сторону от

 

толкателя – оно совмещено с плоскостью и пере-

Рис. 145

мещается только по ней, чтобы его закрепить

 

Рис. 146

полностью, задайте: 1) зависимость совмещение по осям между кнопкой и

кольцом (рис. 146) и 2) совмещение по боковым граням между корпусом и толкателем.

Вставьте подсборку Контактная пластина. Используйте последователь-

но тип зависимости: 1) совмещение с плоскостью (с верхней поверхно-

а

б

Рис. 147

67

стью Стопорного кольца,

2) используйте тип ограничения Касательность и укажите полусферы контактов 2 и 3, рисунок 147 а, Применить. То же самое сделайте для вто-

рого контакта, результат рисунок 147 б. Если во время этого соединения пластина «утопает» в корпусе, поднимите ее, потянув толкатель вверх.

Откройте файл Скоба и отредактируйте его. Создайте эскиз (рис. 148 а) и на нем окружность диаметром 10 мм, расположите ее соответственно рисунку 148 а и выдавите отверстие в нижней грани скобы (рис. 148 б), сохраните файл.

Вставьте скобу в файл сборки и соедините ее с корпусом следующими зависимостями:

1)совмещение между плоскостями корпуса и нижней гранью пла-

стины;

2)совмещение между осями: ось для отверстия скобы и центрального отверстия корпуса;

3)зависимостью по углу между боковой гранью корпуса и вертикальной гранью скобы (рис. 149).

а

б

Рис. 148

Рис. 149

68

Откройте файл Пружина. Для того чтобы закрепить пружину в сборке нужна плоскость. С одной стороны пружины создадим рабочую плоскость.

1. В браузере откройте ветвь Начало, выберите нужную плоскость – в нашем случае это – Плоскость YZ (рис. 150) появится макет плоскости нажмите правую клавишу и выберите в появившемся меню – Видимость (рис. 150) – Измерьте расстояние от плоскости до центра витка пружины (рис. 151)

Рис. 150

с помощью команды Сервис – Измерить расстояние – укажите центр витка и плоскость (рис. 151) – запомните полученное расстояние. Выберите команду

Рабочая плоскость ука-

жите на имеющуюся плоскость (она будет базовой) - появится контур плоскости (рис. 152), укажите на него и, не отпуская левую клавишу мыши, сдвиньте в сторону пружины, появится окно Сдвиг (рис. 152) – задайте расстояние сдвига, соответствующее вашему измеренному

Рис. 151 расстоянию от пружины до плоскости (рис. 152) и нажмите зеленую галочку рядом с цифрой. Создана рабочая плоскость (рис. 153).

Рис. 152

Рис. 153

69

2. С другой стороны пружины создадим еще одну плоскость. Выберите команду Рабочая плоскость – укажите на созданную плоскость (рис. 154) – зажмите контур новой плоскости левой клавишей и сдвиньте на расстояние -8 мм (рис. 154).

Отсечем верхнюю и нижнюю части пружины так, чтобы края стали плоскими. Воспользуемся командой Разделить

Рис. 154

В окне Разделение (рис.

155) задайте Метод разделения

 

Разделить деталь , Разделяющий элемент – созданная плоскость и направление удаления (рис. 155), точно также удалите другой край пружины (с помощью другой плоскости).

Чтобы снять видимость с исходной плоскости, нужно в браузере в ветви Начало, выбрать плоскость для которой была поставлена видимость и нажав на нее правой клавишей снять галочку Видимость – в нашем случае это – Плос-

кость YZ (рис. 156).

Сохраните файл пружина и закройте его (рис. 157).

Рис. 155

Рис. 156

Рис. 157

70

Вставьте в сборку деталь «Пружина».

Создайте зависимости: 1) совмещение края пружины и пластины (рис. 158); 2) Совмещение осей пружины и кнопки. Для этого нужно, чтобы ось кнопки стала видимой. В браузере выделите деталь Пружина – правой кнопкой вызовите контекстное меню – выберите команду Редактировать. В браузере будут активны команды, с помощью которых создавалась пружина. Откройте в браузере команду Пружи-

Рис. 158

на1

,

на Эскиз1 нажмите

 

правой клавишей –

в появившемся кон-

текстном меню поставьте галочку радом со словом Видимость (Рис. 159) – Возврат - Возврат. Теперь ось пружины стала видимой и ее можно соеди-

Рис. 159

нить сопряжением с осью кнопки, а затем видимость эскиза снова скрыть

(рис. 160) .

Вставьте в сборку деталь «Шай-

ба».

Наложите на нее следующие зависимости:

1) совмещение верхнего края пружины и нижней плоскости шайбы (рис. 161).

2) совмещение оси кнопки и шай-

бы (рис. 161);

Рис. 160