Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Самоучитель PHP 4 - Котеров Д. В

..pdf
Скачиваний:
92
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
4.38 Mб
Скачать

158

Часть III. Основы языка PHP

for($i=0; $i<count($A); $i++) if($A[$i]==0) break;

if($i<count($A)) echo "Нулевой элемент найден: i=$i";

Стандартная функция count(), которую мы еще не рассматривали, просто возвращает число элементов в массиве $A.

Инструкция continue так же, как и break, работает только "в паре" с циклическими конструкциями. Она немедленно завершает текущую итерацию цикла и переходит к новой (конечно, если выполняется условие цикла для цикла с предусловием). Точно так же, как и для break, для continue можно указать уровень вложенности цикла, который будет продолжен по возврату управления.

В основном continue позволяет вам сэкономить количество фигурных скобок в коде и увеличить его удобочитаемость. Это чаще всего бывает нужно в циклах-фильтрах, когда требуется перебрать некоторое количество объектов и выбрать из них только те, которые удовлетворяют определенным условиям. Например, вот цикл, который обнуляет те элементы массива $A, которые удовлетворяют нескольким условиям:

for($i=0; $i<count($A); $i++) { if(!условие1($A[$i])) continue;

. . .

if(!условиеN($A[$i])) continue; $A[$i]=0;

}

Грамотное использование break и continue искусство, позволяющее за- метно улучшить "читабельность" кода и количество блоков else. Возможно, в приведенных выше примерах оно и не было абсолютно оправданным, но, я уверен, рано или поздно вам придется столкнуться с ситуацией, когда без этих инструкций не обойтись.

Нетрадиционное использование do-while и break

Есть один интересный побочный эффект, который дает нам инструкция break, и который довольно удобно использовать для обхода "лишних" операторов (кстати, его можно применять и в Си). Необходимость такого обхода возникает довольно часто, причем именно при программировании сценариев. Рассмотрим соответствующий пример (листинг 9.2):

Листинг 9.2. Модель сценария для обработки формы

Глава 9. Конструкции языка

159

. . .

$WasError=0; // индикатор ошибки — если не 0, то была ошибка // Если нажали кнопку Submit (с именем $doSubmit)...

if(@$doSubmit) do {

// Проверка входных данных

if(неправильное имя пользователя) { $WasError=1; break; }

. . . и т. д.

if(неправильные данные) { $WasError=1; break; }

. . . и т. д.

// Данные в порядке. Обрабатываем их. выполняем действия; выводим результат; завершаем сценарий;

} while(0);

. . .

Выводим форму, через которую пользователь будет запускать этот сценарий, и, возможно, отображаем сообщение об ошибке в случае, если $WasError!=0.

Здесь представлен наиболее обычный способ для организации сценариев-диалогов. Запустив сценарий без параметров, пользователь видит форму с приглашением ввести свое имя, пароль и некоторые другие данные. При нажатии кнопки запускается тот же самый сценарий, который определяет, что была нажата кнопка doSubmit, и первым делом проверяет имя и пароль. Если они заданы неверно, то отображается опять наша форма (и где-нибудь красным цветом сообщение об ошибке), в противном случае сценарий завершается и выдает страницу с результатом.

Мы видим, что указанный алгоритм можно реализовать наиболее удобно, имея ка- кой-то способ обрывания блока "проверки-и-завершения" и возврата к выводу формы заново. Как раз это и делает конструкция

if(что_то) do { ... } while(0);

Очевидно, что тело цикла do-while выполняется в любом случае только один раз (так как выражение в while всегда ложно). Тем не менее, такой "вырожденный" цикл мы можем использовать для быстрого выхода из него посредством break.

Многие сразу возразят, что в таких случаях удачнее будет задействовать функции и оператор return. Однако в PHP как раз это довольно неудобно, поскольку для того, чтобы из функции добраться до глобальной переменной (коей является любой элемент формы), нужно проделать несколько дополнительных шагов. Это, конечно, недостаток PHP, и о нем мы поговорим чуть позже.

160

Часть III. Основы языка PHP

Цикл foreach

Данный тип цикла предназначен специально для перебора всех элементов массива и был добавлен только в четвертой версии языка PHP. Выглядит он следующим образом:

foreach(массив as $key=>$value)

команды;

Здесь команды циклически выполняются для каждого элемента массива, при этом очередная пара ключ=>значение оказывается в переменных $key и $value. Давайте рассмотрим пример (листинг 9.3), где покажем, как мы можем отобразить содержимое всех глобальных переменных при помощи foreach:

Листинг 9.3. Вывод всех глобальных переменных

<?

foreach($GLOBALS as $k=>$v)

echo "<b>$k</b> => <tt>$v</tt><br>\n"; ?>

У цикла foreach имеется и другая форма записи, которую следует применять, когда нас не интересует значение ключа очередного элемента. Выглядит она так:

foreach(массив as $value)

команды;

В этом случае доступно лишь значение очередного элемента массива, но не его ключ. Это может быть полезно, например, для работы с массивами-списками.

Цикл foreach оперирует не исходным массивом, а его копией. Это означает, что любые изменения, которые вносятся в массив, не могут быть "видны" из тела цикла. Что позволяет, например, в качестве массива использовать не только переменную, но и результат работы какой-нибудь функции, возвра- щающей массив (в этом случае функция будет вызвана всего один раз до начала цикла, а затем работа будет производиться с копией возвращенного значения).

В следующей главе мы рассмотрим ассоциативные массивы и все, что к ним относится, гораздо более подробно.

Глава 9. Конструкции языка

161

Конструкция switch-case

Часто вместо нескольких расположенных подряд инструкций if-else целесообразно воспользоваться специальной конструкцией switch-case:

switch(выражение) {

case значение1: команды1; [break;] case значение2: команды2; [break;]

. . .

case значениеN: командыN; [break;] [default: команды_по_умолчанию; [break]]

}

Делает она следующее: вычисляет значение выражения (пусть оно равно, например, V), а затем пытается найти строку, начинающуюся с case V:. Если такая строка обнаружена, выполняются команды, расположенные сразу после нее (причем на все последующие операторы case что_то внимание не обращается, как будто их нет, а код после них остается без изменения). Если же найти такую строку не удалось, выполняются команды после default (когда они заданы).

Обратите внимание на операторы break (которые условно заключены в квадратные скобки, чтобы подчеркнуть их необязательность), добавленные после каждой строки команд, кроме последней (для которой можно было бы тоже указать break, что не имело бы смысла). Если бы не они, то при равенстве V=значение1 сработали бы не только команды1, но и все нижележащие.

Вот альтернативный синтаксис для конструкции switch-case:

switch(выражение):

case значение1: команды1; [break;]

. . .

case значениеN: командыN; [break;] [default: команды_по_умолчанию; [break]]

endswitch;

Инструкция require

Эта инструкция позволяет нам разбить текст программы на несколько файлов. Ее формат такой:

require имя_файла;

При запуске (именно при запуске, а не при исполнении!) программы интерпретатор просто заменит инструкцию на содержимое файла имя_файла (этот файл может также содержать сценарий на PHP, обрамленный, как обычно, тэгами <? и ?>). Причем сделает он это только один раз (в отличие от include, который рассматривается

162

Часть III. Основы языка PHP

ниже): а именно, непосредственно перед запуском программы. Это бывает довольно удобно для включения в вывод сценария всяких "шапок" с HTML-кодом. Например

(листинги 9.4, 9.5 и 9.6):

Листинг 9.4. Файл header.htm

<html>

<head><title>Title!</title></head> <body bgcolor=yellow>

Листинг 9.5. Файл footer.htm

©My company, 1999. </body></html>

Листинг 9.6. Файл script.php

<?

require "header.htm";

. . . работает сценарий и выводит само тело документа require "footer.htm";

?>

Безусловно, это лучше, чем включать весь HTML-код в сам сценарий вместе с инструкциями программы. Вам скажет спасибо тот, кто будет пользоваться вашей программой и захочет изменить ее внешний вид. Однако, несмотря на кажущееся удобство, это все же плохая практика. Действительно, наш сценарий разрастается аж до трех файлов! А как было сказано выше, чем меньше файлов использует программа, тем легче с ней будет работать вашему дизайнеру и верстальщику (которые о PHP имеют слабое представление). О том, как же быть в этой ситуации, я расскажу позже в пятой части книги, в главе, посвященной технике разделения кода и шаблонов.

Инструкция include

Эта инструкция практически идентична require, за исключением того, что включаемый файл вставляется "в сердце" нашего сценария не перед его выполнением, а прямо во время.

Какая разница? Поясню. Пусть у нас есть 10 текстовых файлов с именами file0.php, file1.php и так далее до file9.php, содержимое которых просто десятичные цифры 0, 1 ...… 9 (по одной цифре в каждом файле). Запустим такую программу:

Глава 9. Конструкции языка

163

for($i=0; $i<10; $i++) { include "file$i.php";

}

В результате мы получим вывод, состоящий из 10 цифр: "0123456789". Из этого мы можем заключить, что каждый из наших файлов был включен по одному разу прямо во время выполнения цикла! (Попробуйте теперь вместо include подставить require. Сравните результат.)

Вы, должно быть, обратили внимание на, казалось бы, лишние фигурные скобки вокруг include. Попробуйте их убрать. Вы тут же можете получить совершенно бестолковое сообщение об ошибке (или, еще хуже, программа начнет неправильно работать, а причину разыскать будет нелегко). Почему так происходит? Да потому, что include не является на самом деле оператором в привычном нам смысле этого слова. Чтобы это понять, представьте, что каждый раз, когда интерпретатор встречает инструкцию include, он просто "в лоб" заменяет ее на содержимое файла, указанного в параметре. А вдруг в этом файле несколько команд? Тогда в цикле выполнится только первая из них, а остальные будут запущены уже после окончания цикла. Так что общее правило гласит: всегда обрамляйте инструкцию include фигурными скобками, если размещаете ее внутри какой-либо конструкции.

В будущих версиях разработчики PHP, возможно, и исправят положение к луч- шему, однако не советую вам рассчитывать на это.

Трансляция и проблемы с include

Как мы знаем, перед исполнением PHP транслирует программу во внутреннее представление. Это означает, что в памяти создается как бы "полуфабрикат", из которого исключены все комментарии, лишние пробелы, некоторые имена переменных и т. д. Впоследствии это внутреннее представление интерпретируется (выполняется). Однако мы знаем также, что в программе могут встретиться такие места, "подводные камни" для интерпретатора, которые PHP не сможет оттранслировать заранее. В этом случае он их пропускает, "откладывает на потом", чтобы в момент, когда управление дойдет до определенной точки, опять запустить транслятор.

Одним из таких "камней" как раз и является инструкция include. Как только управление программы доходит до нее, PHP вынужден приостановиться и ждать, пока транслятор не оттранслирует код включаемого файла. А это достаточно отрицательно сказывается на быстродействии программы, особенно большой. Поэтому, если вы пишете большой и сложный сценарий, применяйте инструкцию require вместо include, где только можно.

В пользу последнего говорит также и перспектива появления в будущем компилятора для PHP, который будет уметь сохранять оттранслированный код в исполняемые

164

Часть III. Основы языка PHP

файлы (нечто подобное уже существует для программ на Perl). Если вы будете использовать include, то PHP никак не сможет определить во время компиляции, какие файлы вы собираетесь подключить в программе, поэтому в исполняемый файл их код не войдет.

Что же оптимальнее — require или include? Если вы точно уверены, что определенный файл нужно присоединить ровно один раз и в точно определенное место, то воспользуйтесь require. В противном случае более удачным выбором будет include.

Инструкции однократного включения

В больших и непростых сценариях инструкции include и require применяются очень и очень часто. Поэтому становится довольно сложно контролировать, как бы случайно не включить один и тот же файл несколько раз (что чаще всего приводит к ошибке).

Чтобы стало яснее, я расскажу вам притчу. Как-то раз разработчик Билл написал несколько очень полезных функций для работы с файлами Excel и решил объединить их в библиотеку — файл xllib.php (листинг 9.7):

Листинг 9.7. Библиотека xllib.php

<?

Function LoadXlDocument($filename) { . . . } Function SaveXlDocument($filename,$doc) { . . . } ?>

Разработчик Вася захотел сделать то же самое для работы с документами Microsoft Word, в результате чего на свет явилась библиотека wlib.php. Так как Word и Excel связаны между собой, Вася использует в своей библиотеке (листинг 9.8) возможности, предоставляемые библиотекой xllib.php — подключает ее командой require:

Листинг 9.8. Библиотека wlib.php

<?

require "xllib.php";

Function LoadWDocument($filename) { . . . } Function SaveWDocument($filename,$doc) { . . . } ?>

Эти две библиотеки стали настолько популярны в среде Web-программистов, что скоро все стали их внедрять в свои программы. При этом, конечно же, никому нет дела до того, как эти библиотеки на самом деле устроены — все просто подключают

Глава 9. Конструкции языка

165

их к своим сценариям при помощи require, не задумываясь о возможных последствиях.

Но в один прекрасный день одному неизвестному программисту потребовалось работать и с документами Word, и с документами Excel. Он, не долго думая, подключил к своему сценарию обе эти библиотеки (листинг 9.9):

Листинг 9.9. Подключение библиотек xllib.php и wlib.php

<?

require "wlib.php"; require "xllib.php";

$wd=LoadWDocument("document.doc"); $xd=LoadXlDocument("document.xls"); ?>

Каково же было его удивление, когда при запуске этого сценария он получил сообщение об ошибке, в котором говорилось, что в файле xlib.php функция LoadXlDoc() определена дважды!..

Что же произошло? Нетрудно догадаться, если проследить за тем, как транслятор PHP "разворачивает" код листинга 9.9. Вот как это происходит:

//require "wlib.php"; //require "xllib.php";

Function LoadXlDocument($filename) { . . . } Function SaveXlDocument($filename,$doc) { . . . }

Function LoadWDocument($filename) { . . . } Function SaveWDocument($filename,$doc) { . . . }

//require "xllib.php";

Function LoadXlDocument($filename) { . . . }

Function SaveXlDocument($filename,$doc) { . . . } $wd=LoadWDocument("document.doc"); $xd=LoadXlDocument("document.xls");

Как видим, файл xllib.php был включен в текст сценария дважды: первый раз косвенно через wlib.php, и второй раз — непосредственно из программы. Поэтому транслятор, дойдя до выделенной строки, обнаружил, что функция LoadXlDocument() определяется второй раз, на что честно и прореагировал.

Конечно, разработчик сценария мог бы исследовать исходный текст библиотеки wlib.php и понять, что во второй раз xllib.php включать не нужно. Но согласитесь — это не выход. Действительно, при косвенном подключении файлов третьего и выше уровней вполне могут возникнуть ситуации, когда без модификации кода библиотек будет уже не обойтись. А это недопустимо. Как же быть?

166

Часть III. Основы языка PHP

Что ж, после столь длительного вступления (возможно, слишком длительного?) наконец настала пора рассказать, что думают по этому поводу разработчики PHP. А они предлагают простое решение: инструкции include_once и require_once.

Инструкция require_once работает точно так же, как и require, но за одним важным исключением. Если она видит, что затребованный файл уже был ранее включен, то она ничего не делает. Разумеется, такой метод работы требует от PHP хранения полных имен всех подсоединенных файлов где-то в недрах интерпретатора. Так он, собственно говоря, и поступает.

Инструкция include_once работает совершенно аналогично, но включает файл во время исполнения программы, а не во время трансляции.

Как я уже говорил, в PHP существует внутренняя таблица, которая хранит пол- ные имена всех включенных файлов. Проверка этой таблицы осуществляется инструкциями include_once и require_once. Однако добавление имени включенного файла производят также и функции require и include. Поэто- му, если какой-то файл был востребован, например, по команде require, а затем делается попытка подключить его же, но с использованием require_once, то последняя инструкция просто проигнорируется.

Везде, где только можно, применяйте инструкции с суффиксом once. Постарайтесь вообще отказаться от require и include. Это во многом упростит разбиение большой и сложной программы на относительно независимые модули.

Глава 10

Ассоциативные

массивы

Возможно, вы уже догадались, что ассоциативные массивы — один из самых мощных инструментов в PHP. Массивы — нечто, что довольно часто реализовывается в интерпретаторах типа PHP (в Perl ассоциативные массивы устроены даже немного хуже, чем в PHP). Давайте рассмотрим чуть подробнее, как с ними работать.

Массивы — это своеобразные контейнеры-переменные для хранения сразу нескольких величин, к которым можно затем быстро и удобно обратиться. Конечно, никто не запрещает вам вообще их не использовать, а, например, давать своеобразные имена переменным, такие как $a1, $a2 и т. д., но представьте, что получится в этом случае, если вам нужно держать в памяти, скажем, тысячу таких переменных. Кроме того, такой способ организации массивов имеет и еще один недостаток — очень трудно перебрать все его значения в цикле, хотя это и возможно:

for($i=0; ; $i++) { $v="a$i"; if(!isset($$v)) break;

..делаем что-нибудь с $$v

}

Никогда так не делайте! Этот пример приведен здесь лишь для иллюстрации. Если вдруг при написании какого-нибудь сценария вам все-таки мучительно захочется применить этот "трюк", выключите компьютер, подумайте минут 15, а затем снова включите его.

Здесь мы используем возможность PHP по работе с ссылочными переменными, которую я категорически не рекомендую где-либо применять. Все это представлено здесь для того, чтобы проиллюстрировать, насколько неудобно бывает работать без массивов.