Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

зачет

.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
11.02.2021
Размер:
80.21 Кб
Скачать
  1. Информация для человека — это знания, которые он получает из различных источников с помощью органов чувств.

В технике под информацией понимают сообщения, передаваемые в форме знаков или сигналов;

Информация может существовать в виде:

  • текстов, рисунков, чертежей, фотографий;

  • световых или звуковых сигналов;

  • радиоволн;

  • электрических и нервных импульсов;

  • магнитных записей;

  • жестов и мимики;

  • запахов и вкусовых ощущений;

  • хромосом, посредством которых передаются по наследству признаки и свойства организмов и т.д.

Информация может носить непрерывный (аналоговый) или прерывистый (дискретный) характер:

  • дискретная форма представления информации – это последовательность символов, характеризующая прерывистую, изменяющуюся величину;

  • аналоговая или непрерывная форма представления информации - это величина, характеризующая процесс, не имеющий перерывов или промежутков (температура тела человека, скорости автомобиля на определенном участке пути и т.п.).

  1. Виды и свойства информации

  • Символ (знак, жест)

  • Текст (состоит из символов, важен их порядок)

  • Числовая информация

  • Графическая информация (рисунки, картины, чертежи, фото, схемы, карты)

  • Звук

  • Тактильная информация (осязание)

  • Вкус

  • Запах

Свойства информации

  • Понятность - обладает та информация, которая выражена в форме, понятной тем, кому она предназначена, иначе она становиться бесполезной;

  • Полезность (ценность) - зависит от того, какие задачи можно решить, используя эту информацию.

  • Достоверность - информация достоверна, если она содержит сведения, отражающие истинное положение дел;

  • Актуальность - определяется степенью сохранения ценности информации в момент ее использования;

  • Полнота и точность - информация полна, если её достаточно для понимания и принятия решений. Точность информации определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления.

  1. Информационные процессы (действия, выполняемые с информацией)

  • Получение (через органы чувств)

  • Хранение (мозг, бумага, камень, береста, память ПК, дискеты, винчестеры, CD, DVD)

  • Обработка

  • создание новой информации

  • кодирование – изменение формы, запись в некоторой знаковой системе (в виде кода)

  • поиск

  • сортировка – расстановка элементов списка в заданном порядке

  • Передача

  1. Сигнал – материальный переносчик сообщения, т.е. изменяющаяся физическая величина, обеспечивающая передачу информации по линии связи.

8. Система счисления – это способ записи чисел(123) с помощью специальных знаков – цифр.(1,2,3)

Типы систем счисления:

  • 1. непозиционные – значение цифры не зависит от ее места (позиции) в записи числа;

  • Унарная – одна цифра обозначает единицу (1 день, 1 камень, 1 баран, …)

  • Десятичная египетская система счисления

  • Римская система счисления

  • 2. позиционные – зависит: значение цифры определяется ее позицией в записи числа.

  • Десятичнаясистема двоичная, восьмеричная, шестнадцатеричная (информатика)

  • двенадцатеричная (1 фут = 12 дюймов, 1 шиллинг = 12 пенсов)

  • двадцатеричная (1 франк = 20 су)

  • шестидесятеричная (1 минута = 60 секунд, 1 час = 60 минут)

10. Фундаментальные принципы функционирования ВТ (Чарльз Бэббидж)

автоматическое выполнение операций и их цепочки без вмешательства человека;

работа по вводимой программе; программа должна вводиться со скоростью, соизмеримой с вычислениями (перфокарта в машине Бэббиджа);

наличие устройства хранения данных – ПАМЯТЬ. (склад)

Следствие из фундаментальных принципов :

невозможность их реализации на механическом уровне;

фундаментальные принципы опередили технику ~ на 100 лет.

9. Символьная информация представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее алфавит. Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.

Способы кодирования символьной информации. 1. Кодирование символов с помощью 8- разрядных кодов (байтов) (код ASCII - Американский стандартный код для обмена информацией). С помощью байта можно закодировать 256 различных символов. 2. В 1988 году компаниями Apple и Xerox был разработан Unicode стандарт на двух байтовые символы. Unicode код позволяет закодировать символов. В результате были созданы группы символов различных языков. Символы стандарта Unicode называют широкими, а обычные 8-разрядные узкими.

Кодирование графической информации. Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек -пикселей (pixels elements). Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется видеопамятью. Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.

10. Первое поколение на электронных лампах 45-55гг

  • быстродействие 10-20 тыс. операций в секунду

  • каждая машина имеет свой язык

  • нет операционных систем

  • ввод и вывод: перфоленты, перфокарты, магнитные ленты

11. Второе поколение на полупроводниковых транзисторах 55-65гг

  • 10-200 тыс. операций в секунду

  • первые операционные системы

  • первые языки программирования:

Фортран (1957), Алгол (1959)

  • средствахраненияинформации: магнитные барабаны, магнитные диски

12. Третье поколение на интегральных микросхемах 65-80 гг

  • быстродействие до 1 млн. операций в секунду

  • оперативная памяти – сотни Кбайт

  • операционные системы – управление памятью, устройствами, временем процессора

  • языки программирования Бэйсик (1965), Паскаль (1970, Н. Вирт), Си (1972, Д. Ритчи)

  • совместимость программ

13. Принципы ЭВМ неймана

Принцип двоичного кодирования: вся информация кодируется в двоичном виде.

Принцип программного управления: программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

Принцип однородности памяти: программы и данные хранятся в одной и той же памяти.

Принцип адресности: память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.

АрхитектураЭВМ

  • Компьютер собирается из отдельных частей как конструктор.

  • Много сторонних производителей дополнительных устройств.

  • Каждый пользователь может собрать компьютер, соответствующий его личным требованиям.

14. Структурная схема ЭВМ

15.

Соседние файлы в предмете Информатика в техническом университете