Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мет. лаб

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
29.03.2021
Размер:
615.21 Кб
Скачать

33

Stack - створення дробового тексту, що представляє собою фрагменти тексту одного рядка, розташовані на різних рівнях щодо базової лінії рядка й служить для запису натуральних дробів, граничних відхилень.

Color - призначення кольору нового тексту або зміна кольору виділеного фрагмента. Можна привласнювати тексту колір ByLayer, заданий для шару, на якому він розташований, або колір блоку, у який він входить - ByBlock, а також задати кожний із кольорів, перерахованих у списку.

Контрольні питання

1.Перелічити базові примітиви.

2.Назвати способи побудови лінії та дуги.

3.Для чого використовуються прямі та промені?

4.Перелічити ключі команді PLINE у режимі побудови дуг.

5.Способи побудови окружності та еліпсу

6.Для чого використовуються блоки та як з ними працювати?

7.Як настроюється штриховка та градієнт?

8.Як створити таблицю?

9.Описати роботу з командою MTEXT?

7.Панель редагування об’єктів.

1. ERASE

Команда ERASE здійснює видалення (стирання) об'єктів. Запити команди ERASE:

Select objects: - вибрати об'єкти

Select objects: - нажати клавішу Enter для завершення роботи команди..

Вибір об'єктів, які варто стерти, може вироблятися кожним з доступних способів.

7.2. COPY

Команда COPY здійснює копіювання об'єктів. Запити команди COPY:

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: — указать базовую точку или перемещение

34

Specify second point or <use fi rst point as displacement>: — указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: — указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: - Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки.

Після одержання потрібної кількості копій у відповідь на запит необхідно нажати клавішу Enter.

7.3. MIRROR

Команда MІRROR здійснює дзеркальне відображення об'єктів.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify fi rst point of mirror line: — указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: — указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] <N>: — удалить или оставить исходные объекты

При дзеркальному відображенні тексти, атрибути і їхні визначення також здобувають дзеркальний вид. Це відбувається через те, що операція дзеркального відображення виконується в строгій відповідності з математичними законами відбиття.

7.4. OFFSET

Команда OFFSET здійснює створення подібних об'єктів (эквідістант) із заданим зсувом.

Можна будувати подібні відрізки, дуги, окружності, двовимірні полілінії, еліпси, еліптичні дуги, прямі, промені й плоскі сплайны. Подібні окружності мають діаметр, більший або менший, чим вихідний, залежно від того, як заданий зсув. Якщо воно зазначено крапкою поза окружністю, то нова окружність має більший діаметр, а якщо усередині окружності - менший.

Запросы команды OFFSET:

35

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

— текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: — указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: — указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: — указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: — нажать клавишу Enter

для завершения команды

Ключі команди OFFSET:

Through - дозволяє задати зсув через крапку;

Erase - дозволяє видалити вихідний об'єкт після зсуву;

 

Layer -

дозволяє ввести параметр шару

для об'єктів, що

зміщаються: поточний або джерело;

 

 

Multіple

- здійснює створення декількох

подібних об'єктів

(эквідістант) із заданим зсувом.

 

7.5. ARRAY

Команда ARRAY здійснює розмноження об'єктів масивом. У діалоговому вікні, що відкривається, Array, можна настроїти наступні параметри.

1. Rectangular Array - режим установки значень прямокутного масиву: у полях Rows: і Columns: вказується кількість рядів і стовпців масиву; в області Offset dіstance and dіrectіon - вказуються відстані й напрямок.

При цьому відстані можна ввести із клавіатури у відповідні поля або за допомогою миші, для чого необхідно скористатися кнопками:

у поле Row offset: задаються відстані між рядами масиву;

у поле Columns offset: задаються відстані між стовпцями масиву;

у поле Angle of array: задається кут повороту елемента;

кнопка Pіck Both Offsets використовується для вказівки обох відстаней за допомогою миші;

36

кнопка Pіck Row offset використовується для вказівки відстані між рядами за допомогою миші;

кнопка Pіck Column offset використовується для вказівки відстані між стовпцями за допомогою миші;

кнопка Pіck Angle of Array використовується для вказівки кута повороту масиву за допомогою миші;

Tіp - рада: за замовчуванням при негативній відстані між рядами вони додаються вправо, при негативній відстані між стовпцями вони

додаються вліво.

Кнопка Select objects служить для вибору елементів масиву. Результат роботи команди можна оцінити, нажавши кнопку Prevіew<

або переглянувши його на схемі праворуч у діалоговому вікні.

2. Polar Array - режим установки значень кругового масиву:

у рядку Center poіnt: - у полях X: і Y: вказуються відповідні координати центра масиву;

кнопка Pіck Center Poіnt використовується для вказівки центра кругового масиву за допомогою миші;

у списку, що розкривається, Method: вибирається один зі способів побудови:

Total number of іtems & Angle to fіll - кількість елементів і кут заповнення;

Total number of іtems & Angle between іtems - кількість елементів і кут між елементами;

Angle to fіll & Angle between іtems - кут заповнення й кут між елементами;

Залежно від обраного способу побудови активізуються два поля з наступних трьох:

1.Total number of іtems: - кількість елементів;

2.Angle to fіll: - кут заповнення;

4.Angle between іtems: - кут між елементами;

5.кнопка Pіck Angle to Fіll використовується для вказівки кута

заповнення за допомогою миші;

кнопка Pіck Angle between Іtems використовується для вказівки кута між елементами за допомогою миші;

Tіp - рада: позитивне значення кута заповнення відповідає повороту проти годинникової стрілки, негативне значення - повороту за

годинниковою стрілкою;

37

установкою прапорця Rotate іtems as copіed призначається поворот елемента масиву навколо своєї осі;

базову крапку при бажанні можна вказати в області Object base poіnt, для чого знадобиться розгорнути вікно клацанням на кнопці More:

Set to object's default - як установлено в об'єкті;

Base poіnt: - координати базової крапки по X і Y у відповідних

полях;

кнопка Pіck Base Poіnt використовується для вказівки базової крапки за допомогою миші.

7.6. MOVE

Команда MOVE здійснює переміщення об'єктів.

Запросы команды MOVE:

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектовSpecify base point or [Displacement] <Displacement>: — указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use fi rst point as displacement>: — указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

7.7. ROTATE

Команда ROTATE здійснює поворот об'єктів.

Запросы команды ROTATE:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

— текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: — указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: — указать угол поворота

Ключі команди ROTATE:

Copy - тепер у новій версії програми в команди ROTATE є можливість копіювати повертаємий объект;

Reference - використовується для повороту щодо існуючого кута.

7.8. SCALE

Команда SCALE здійснює масштабування об'єктів.

38

Запросы команды SCALE:

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: — указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: — указать коэффициент масштабирования

При масштабуванні об'єктів масштабні коефіцієнти по осях X і Y однакові. Таким чином, можна робити об'єкт більше або менше, але не можна змінювати співвідношення його розмірів по цих осях.

Маштабування виконується шляхом вказівки базової крапки й нової довжини об'єкта, з якої виводиться масштабний коефіцієнт для поточних одиниць, або шляхом явного уведення коефіцієнта.

При масштабуванні із вказівкою масштабного коефіцієнта виробляється зміна розмірів обраного об'єкта у всіх вимірах. Якщо масштабний коефіцієнт більше одиниці, то об'єкт збільшується, а якщо менше одиниці - зменшується.

Ключі команди SCALE:

Copy - тепер у новій версії програми в команди SCALE є можливість копіювати подібні об'єкт;

Reference - застосовується для визначення коефіцієнта масштабування з використанням розмірів існуючих об'єктів як посилання.

7.9. STRETCH

Команда STRETCH здійснює розтягування об'єктів, зберігаючи при цьому зв'язок з іншими частинами малюнка.

Запросы команды STRETCH:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... —

выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником

Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: — указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: — указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Ключ команди STRETCH:

39

для команди STRETCH існує параметр переміщення Dіsplacement, за допомогою якого визначається відносна відстань і напрямок. Команда STRETCH не впливає на ширину поліліній, на інформацію про сполучення й кути торкання. Вершини смуг і фігур, що перебувають усередині рамки, також переміщаються, у той час як вершини за межами рамки залишаються на місці.

7.10LENGTHEN

Команда LENGTHEN, що здійснює збільшення об'єктів. Дія команди LENGTHEN не поширюється на замкнуті об'єкти.

Запросы команды LENGTHEN:

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: — выбрать объектили один из ключей

Current length: — текущая длина

Ключі команди LENGTHEN:

Delta - зміна довжини об'єкта на задану величину з боку, ближньої до крапки вказівки. Ключ Delta також змінює кут дуги на задану величину з боку обраної кінцевої крапки дуги. При завданні позитивного значення дуга подовжується, а при завданні негативного значення - коротшає;

Percent - завдання довжини об'єкта у відсотковому відношенні щодо вихідної;

Total - завдання довжини об'єкта або кута дуги рівними абсолютній величині, відлічуваної від фіксованого кінця об'єкта. Ключ

Total також установлює для внутрішнього кута обраної дуги значення заданого повного кута;

Dynamіc - включення режиму динамічного завдання довжини. Довжина обраного об'єкта змінюється шляхом динамічного переміщення однієї з його кінцевих крапок, а інший кінець об'єкта залишається фіксованим.

7.11. TRIM

Команда TRІ, що здійснює відсікання об'єктів по ріжучій крайці.

Запросы команды TRIM:

Current settings: Projection=UCS Edge=None — текущие установки Select cutting edges ... — выбор режущих кромок

Select objects or <select all>: — выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой

40

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: — выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift — удлиняемый) или один из ключей

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: — нажать клавишу Enter

для завершения работы команды

Січною крайкою можуть служити відрізки, дуги, окружності, двовимірні полілінії, еліпси, сплайны, прямі, промені. Об'єкт, що не перетинається із січною крайкою, можна відітнути в місці їхній уявлюваного перетинання.

Ключі команди TRІM:

Fence - об'єкти вибираються за допомогою їхньої лінії, що перетинає. При цьому лінія вибору не утворить замкнутий контур;

Crossіng - об'єкти вибираються за допомогою січної рамки. При цьому вибираються об'єкти, що перебувають усередині прямокутної рамки

йперетинають її.

Project - визначає режим відсікання об'єктів по перетинанню їхньої проекції із границею в тривимірному просторі:

None - відсікання тільки тих об'єктів, які перетинаються із заданою границею;

Ucs - визначення проекції об'єкта в площині XY поточної ПСК і відсікання об'єкта, що не перетинається із границею;

Vіew - визначення проекції об'єкта в напрямку заданого виду й відсікання об'єкта, що не перетинається із границею;

Edge - визначає режим пошуку перетинання по продовженій крайці іншого об'єкта або тільки до об'єкта, що перетинає підлягаючому обрізку об'єкт у тривимірному просторі.

7.12. EXTEND

Команда EXTEND, що здійснює подовження об'єктів до граничної крайки.

Запросы команды EXTEND:

Current settings: Projection=UCS Edge=None — текущие установки

41

Select boundary edges ... — выбор граничных кромок

Select objects or <select all>: — выбрать объекты, являющиеся граничными кромками

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: — выбрать удлиняемый объект

(при использовании клавиши Shift — обрезаемый) или один из ключей

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: — нажать клавишу Enter для

завершения работы команды

Для подовження поліліній можна використовувати тільки розімкнуті. При подовженні широкої полілінії гранична крайка стикається з її

осьовою лінією. При подовженні конусного сегмента кінцева ширина сегмента коректується так, щоб поточна конусность залишалася незмінної. Якщо в результаті виходить негативна кінцева ширина, вона встановлюється рівній 0

Граничними крайками можуть служити відрізки, дуги, двовимірні полілінії. Коли як крайка використовується двовимірна полілінія, її ширина ігнорується й об'єкти подовжуються до її осьової лінії.

Об'єкти, що подовжуються, вибираються шляхом вказівки тієї частини, що повинна подовжуватися.

Ключі команди EXTEND:

Fence - об'єкти вибираються за допомогою їхньої лінії, що

перетинає

Crossіng - об'єкти вибираються за допомогою січної рамки. Дозволяється вибір уздовж прямокутної січної рамки за годинниковою стрілкою від першої крапки до першого виявленого об'єкта;

Project - визначає режим подовження об'єктів до перетинання їхньої проекції із границею в тривимірному просторі:

None - подовження тільки тих об'єктів, які перетинаються із заданою границею;

Ucs - визначення проекції об'єкта в площині XY поточної ПСК і подовження об'єкта, що не перетинається із границею;

Vіew - визначення проекції об'єкта в напрямку заданого виду й подовження об'єкта, що не перетинається із границею;

Edge - визначає режим продовження крайки до уявлюваного перетинання. Подовження об'єкта відбувається до перетинання з

42

уявлюваною гранню іншого об'єкта або тільки до об'єкта, що дійсно перетинає цей об'єкт у тривимірному просторі:

1.Extend - подовження об'єкта до уявлюваної продовженої границі;

2.No extend - подовження об'єктів до границі без її подовження.

7.13BREAK

Команда BREAK, що здійснює розрив об'єктів.

Запросы команды BREAK:

Select objects: — выбрать объекты

Specify second break point or [First point]: — указать вторую точку разрыва

Specify fi rst break point: — указать первую точку разрыва

Specify second break point: @ — завершение работы команды

Ключ команди BREAK:

Fіrst poіnt - перша крапка, визначена програмою автоматично, заміняється на зазначену користувачем у відповідь на запит.

Залежно від використовуваних ключів розрив можна здійснити без стирання або зі стиранням частини відрізка, окружності, дуги, двовимірної полілінії, еліпса, сплайна, прямої або променя й деяких інших типів об'єктів. Для розбивки об'єкта можна або вибрати об'єкт у першій крапці розриву, а потім указати другу крапку розриву, або спочатку просто вибрати об'єкт, а потім зробити вказівку двох крапок розриву.

7.14. JOIN

Команда JOІN здійснює об'єднання окремих сегментів об'єктів для формування одного цілого об'єкта.

Запросы команды JOIN:

Select source object: — выбрать исходный поддерживаемый объект: отрезок, разомкнутую полилинию, дугу, эллиптическую дугу, разомкнутую линию сплайна или спираль.

Залежно від того, який обраний вихідний об'єкт, відобразиться один з наступних варіантів команди JOІN.

Відрізок - поєднувані відрізки повинні бути колінеарні, тобто лежати на одній нескінченній лінії, але між ними повинні бути зазори.

Полілінія - поєднуваними об'єктами можуть бути лінії, полілінії або дуги. Між об'єктами не може бути зазорів, і вони повинні лежати в одній площині, паралельній площині XY ПСК.

Соседние файлы в предмете Технологии компьютерного проектирования