- •Раздел 11. Компьютерная графика
- •11.1. Понятие о компьютерной графике
- •11.2. Представление и обработка графической информации
- •11.3. Растровая и векторная графика
- •11.4. Устройства ввода и отображения графической информации
- •Цифровые камеры
- •11.5. Системы художественной графики
- •11.6. Контрольные вопросы
- •11.7. Литература
Раздел 11. Компьютерная графика
11.1. Понятие о компьютерной графике
При создании различных документов с помощью компьютера, кроме написания текста часто возникает необходимость включить в создаваемый документ различные графические фигуры или фотографии. Это можно делать с помощью прикладных программ компьютерной графики.
Различают в основном два вида компьютерной графики: векторную и растровую.
Основным неделимым элементом векторной графики является геометрический объект или примитив, в качестве которого принимаются такие простые фигуры, как: прямая, стрелка, прямоугольник, окружность, автофигуры, блок схемы, звезды, ленты, выноски и т.п. Каждому примитиву можно назначить определенные свойства: толщина и цвет линии, заливку. Форма и пространственное положение геометрической фигуры описывается с помощью математических формул. Это обеспечивает сравнительно небольшие объемы памяти и высокое качество изображения.
Использование вышеперечисленных возможностей векторной графики позволяет создавать различные схемы, структуры. Несколько фигур векторной графики приведено на рис. 11.1.
Формат
Рис. 11.1. Некоторые элементы векторной графики
К пакетам векторной графики можно отнести CorelDraw, FreeHand.
Компьютерное растровое изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представляется цветной точкой. Сама сетка получила название растровой карты, а ее единичный элемент – пиксела. Растровая карта представляет собой набор троек чисел: две координаты пиксела на плоскости и его цвет. Растровое изображение ближе к фотографии.
11.2. Представление и обработка графической информации
Как было сказано выше, в векторной графике примитив определяется математической формулой, а объект в растровой графике в виде растровой карты с координатами пиксела и его цвета.
Цвет в компьютерной графике представляется в виде моделей. Наиболее распространенная модель цвета – это модель RGB. В основе модели лежат три основных цвета: красный, зеленый и синий. Сложение красного и зеленого дает желтый цвет. Сложение синего и красного – пурпурный цвет, Сложение синего и зеленого дает голубой цвет. При различных сочетаниях трех основных цветов можно получить много сотен оттенков цветов.
Обработка графической информации зависит от способа ее представления. Так как векторная графика задается с помощью формул, то и ее обработка связана с работой над формулами, выражающими определенный примитив. Изменение в формуле приводит к изменению в примитиве.
В растровой графике обработка связана с изменением координат пиксела и его цвета.
Ниже в таблице приведены достоинства и недостатки векторной и растровой графики.
Растровая графика:
Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, PhotoShop. |
Векторная графика:
Графические редакторы, в которых используется векторная графика: Corel Draw, Adobe Illustrator. |