Скачиваний:
9
Добавлен:
16.08.2023
Размер:
257.2 Кб
Скачать

Федеральное агентство связи

Федеральное государственное образовательное бюджетное учреждение высшего образования «Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М.А.Бонч-Бруевича»

Факультет «Инфокоммуникационных сетей и систем»

Кафедра «Программной инженерии и вычислительной техники»

Отчет

Лабораторная работа №1

Дисциплина: Проектирование и архитектура программных систем

Название: «Игровой движок».

Студент группы

ИКПИ-93

________________

Козлов Н.С

кандидат

технических наук

_________________

Кокарев А.С.

Санкт-Петербург

2023

Оглавление

Постановка задачи

Требуется ознакомиться с технологиями управления проектами, подобными Microsoft Project, например, GanttPRO, и освоить выбранный инструментарий для успешного выполнения работы. В рамках проекта необходимо провести планирование и построение развернутой диаграммы Ганта с учетом параллельных работ, чтобы продемонстрировать усилия по сокращению времени изготовления продукта.

Актуальность

Игровая индустрия - одна из наиболее актуальных и быстрорастущих отраслей в области цифровых технологий. Не обошла эта отрасль и Российский рынок. По данным источника «Tadviser», по итогам 2021-го года, Россия оказалась в пятёрке по потреблению игрового контента. Тем не менее лишь небольшая часть разработчиков из России занимается производством собственных продуктов в пределах Российского рынка, в то время как большая часть компаний вовлечена в аутсорсинг для компаний из-за рубежа, закономерно работающих с иностранным программным обеспечением.

В связи с этим, в стране почти отсутствуют основные инструменты, такие как игровые движки, для создания подобных продуктов. На мировом рынке представлен лишь Unigine, разрабатываемый Российской компанией, однако тот больше предназначен для разработки различных эмуляторов и сложных инженерных 3D-визуализаций, что делает его менее привлекательным для разработчиков на фоне иностранных аналогов.

В Июне 2022-го года, на фоне оттока иностранных компаний, о потребности создания собственных игровых движков заговорили и на уровне государственной думы. Горелкин. А.В, заместитель председателя комитета государственной думы по информационной политике, высказался о приоритетности таковой задачи для поддержания отечественного игрового рынка, что подчёркивает актуальность создания собственного игрового движка.

Общие сведения

  1. Полное наименования системы: повторно используемая и свободно расширяемая система для разработки компьютерных игр.

  2. Условное обозначение: «RemaEngine»

Назначение

Программное обеспечение "RemaEngine" предназначено для создания компьютерных игр в жанре "визуальная новелла". Оно имеет ключевые функции, которые позволяют разработчикам избежать проектирования сложных составных частей игры, таких как отрисовка изображений на экране, проигрывание аудио файлов и управление памятью. Вместо этого разработчики могут сконцентрироваться только на создании игры. "RemaEngine" является сложной системой реального времени.

Краткое описание используемого пакета планирования проекта

GanttPRO - это инструмент для планирования проектов, который предоставляет пользователям возможность создавать графики Ганта, управлять задачами и ресурсами, а также сотрудничать в режиме реального времени. Этот инструмент был разработан компанией GanttPRO Inc. и доступен в качестве программного обеспечения как услуга (SaaS) на основе облачных вычислений.

Права использования

Рис. . Тарифные планы GanttPRO

GanttPRO предоставляет доступ по подписке, которую можно приобрести на месяц или на год. Пользователи могут воспользоваться бесплатным пробным периодом длительностью 14 дней, после которого им необходимо выбрать один из нескольких тарифных планов в зависимости от своих потребностей. На рисунке ниже показаны различные тарифные планы, предоставляемые GanttPRO.

Описание функций

  1. Диаграмма Ганта: Это основная функция GanttPRO, которая позволяет пользователям создавать диаграммы Ганта и управлять ими. Диаграмма Ганта отображает задачи в виде горизонтальных баров на оси времени. Это дает пользователям ясное представление о том, какие задачи должны быть выполнены, когда и кем.

  2. Управление задачами: GanttPRO позволяет пользователям управлять задачами, присваивая им даты начала и окончания, отслеживая прогресс, присваивая ответственных и добавляя комментарии.

  3. Управление ресурсами: GanttPRO позволяет пользователям управлять ресурсами, присваивая задачам определенных сотрудников, устанавливая доступность сотрудников в определенные даты и отслеживая загрузку ресурсов.

  4. Коллаборация: GanttPRO позволяет пользователям работать над проектом в режиме реального времени, общаться в чате, обмениваться файлами и делиться информацией о проекте.

Управление проектом

Проектирование

Проектирование программного обеспечения можно разделить на следующие этапы:

  1. Разработка документа о концепции и границах проекта.

  2. Проектирование архитектуры.

  3. Разработка прототипа.

  4. Тестирование.

  5. Оценка качества.

  6. Релиз.

  7. Поддержка.

Таблица 1 – описания этапов проектирования.

Номер

Название этапа

Описание этапа

1

Разработка документа о концепции и границах проекта.

Документ содержит описание концепции, границы проекта, основные цели, планы и оценку рисков. Документ является основой для дальнейшей работы над проектом ПО.

1.1

Анализ требований

На этом этапе определяются требования к ПО, а также осуществляется анализ текущей ситуации, в которой будет использоваться ПО.

1.2

Определение границ проекта

В рамках этого шага определяются границы проекта, то есть конкретные параметры и ограничения, которые будут учитываться при создании ПО. Например, это могут быть ограничения по времени, бюджету, функциональности или совместимости.

1.3

Разработка концепции

На основе анализа требований и определения границ проекта разрабатывается концепция ПО, которая определяет основные цели и направления разработки. Концепция может включать в себя описание основных функций, планируемые сроки, возможные риски и т.д.

1.4

Оценка рисков

На этом этапе проводится оценка рисков, связанных с проектом. Определяются возможные проблемы и негативные последствия, которые могут возникнуть в процессе разработки, а также разрабатываются стратегии и планы для минимизации этих рисков.

2

Проектирование архитектуры

Определение общей структуры системы, выбор подходящих платформ и технологий, разработка схемы взаимодействия компонентов.

3

Разработка прототипа

Создание рабочего прототипа системы для демонстрации ключевых функций и проверки соответствия требованиям заказчика.

3.1

Разработка Back-End части ПО

На этом шаге создаётся часть приложения, которая отвечает за обработку данных и бизнес-логику приложения. Back-end разработка включает в себя проектирование и создание серверной архитектуры, базы данных, API (Application Programming Interface) и бизнес-логики приложения.

Продолжение таблицы 1.

3.2

Разработка Front-End части ПО

В рамках этого этапа создаётся часть приложения, которая отвечает за пользовательский интерфейс программы. Front-end разработка включает в себя создание интерактивных элементов, таких как кнопки, поля ввода, выпадающие списки и т.д., а также визуального дизайн.

4

Тестирование

На этом этапе специалисты по тестированию проверяют работоспособность и соответствие требованиям разрабатываемого программного обеспечения.

5

Оценка качества

Процесс измерения и проверки соответствия программного обеспечения требованиям, стандартам и ожиданиям заказчика и конечных пользователей.

6

Релиз

Является завершающим этапом в жизненном цикле разработки программного обеспечения, на котором выпускается окончательная версия приложения для публичного использования. В рамках этого этапа осуществляется подготовка к выходу программного продукта на рынок.

7

Поддержка

Период времени после релиза программного обеспечения, когда команда разработчиков продолжает обеспечивать работоспособность и эффективность ПО, а также предоставляет техническую поддержку для пользователей.

7.1

Исправление ошибок и багов

Если пользователи обнаружат проблемы в работе ПО, то команда поддержки должна быстро исправить эти ошибки.

7.2

Обновление и улучшение ПО

Команда может выпускать обновления, чтобы улучшить производительность, добавить новые функции или исправить обнаруженные проблемы.

Планирование

Для начала создадим виртуальные ресурсы, отражающие наш рабочий персонал и зададим им их гипотетическую цену за час работы.

Рис. 2. Виртуальные ресурсы и их стоимость.

После этого, разместим описанные в таблице задачи на диаграмме Ганта и прикрепим к ним соответствующий персонал и сделаем расчёт стоимости проекта.

Рис. . Диаграмма Ганта.

Рис. . Расчёт стоимости проекта.

Заключение

Было проведено планирование проекта, построена диаграмма Ганта. Были определены

трудовые затраты и удалось разделить некоторые задачи на параллельную работу. Стоимость проекта составила 689 000 рублей.