Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Самоучитель.doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
3.67 Mб
Скачать

210

Для школьников,Студентови начинающих 1999 с,н.Лукин __________________________________________________________ Все права защищены ©

Оглавление

Предисловие 5

0.1. Кому нужна эта книга? 5

0.2. Почему Паскаль? 5

0.3. Какой из Паскалей? 6

0.4. Краткое содержание с рекомендациями 6

Часть I. Необходимые сведения о компьютере и программе 8

Глава .0 Первое представление о компьютере и программе 9

0.1. Что умеет делать компьютер 9

0.2. Что такое компьютер. Первое представление о программе. 9

0.3. Как человек общается с компьютером 11

Глава .1 Программа и программирование 12

1.1. Список команд. Командный и программный режимы 12

1.2. Что важно знать о программе 13

1.3. Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть? 13

1.4. Программа для компьютера на машинном языке 14

1.5. Языки программирования 15

1.6. Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого 16

1.7. Последовательность работы программиста на компьютере 17

1.8. Основные приемы программирования 18

Глава .2 Устройство и работа компьютера 21

2.1. Как устроен и работает компьютер 21

2.2. Устройство и размеры оперативной памяти 23

2.3. Взаимодействие программ в памяти 23

2.4. Внешние устройства компьютера 24

2.5. Кодирование информации в компьютере 27

Часть II. Программирование на Паскале – первый уровень 29

Глава .0 Простые (линейные) программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины 30

0.1. Процедура вывода Write 30

0.2. Первая программа на Паскале 31

0.3. Выполняем первую программу на компьютере 32

0.4. Процедура вывода WriteLn. Курсор 33

0.5. Переменные величины. Оператор присваивания 34

0.6. Описания переменных (VAR) 35

0.7. Что делает оператор присваивания с памятью 36

0.8. Имена переменных 37

0.9. Математика. Запись арифметических выражений 38

0.10. Вещественные числа в Паскале 39

0.11. Порядок составления простой программы 40

0.12. Операторы ввода данных ReadLn и Read. 42

0.13. Интерфейс пользователя 43

0.14. Строковые переменные 44

0.15. Диалог с компьютером 44

0.16. Константы 45

Глава .1 Разветвляющиеся программы 46

1.1. Условный оператор IF или как компьютер делает выбор 46

1.2. Правила записи оператора IF 48

1.3. Составной оператор 49

1.4. Ступенчатая запись программы 50

1.5. Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе if. Логические операции 50

1.6. Символьный тип данных Char 53

1.7. Оператор варианта case 53

Глава .2 Циклические программы 56

2.1. Оператор перехода GOTO. Цикл. Метки 56

2.2. Выход из цикла с помощью if 58

2.3. Оператор цикла repeat 59

2.4. Оператор цикла while 60

2.5. Отличия операторов repeat и while 61

2.6. Оператор цикла for 61

Глава .3 Типичные маленькие программы 63

3.1. Вычислительная циклическая программа 63

3.2. Роль ошибок 64

3.3. Счетчики 64

3.4. Сумматоры 65

3.5. Вложение циклов в разветвления и наоборот 66

3.6. Вложенные циклы 67

3.7. Поиск максимального из чисел 68

Глава .4 Процедуры 70

4.1. Компьютер звучит 70

4.2. Простейшие процедуры 71

4.3. Процедуры и операторы 74

4.4. Стандартные процедуры Halt и Exit 74

Глава .5 Графика 76

5.1. Стандартные модули 76

5.2. Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы 76

5.3. Рисуем простейшие фигуры 77

5.4. Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки 80

5.5. Используем в рисовании переменные величины 82

5.6. Использование случайных величин при рисовании 83

5.7. Движение картинок по экрану 84

Глава .6 Создаем первую большую программу 86

6.1. Постановка задачи 86

6.2. Программирование по методу “сверху-вниз” 86

6.3. Сначала – работа над структурой программы 88

6.4. Зачем переменные вместо чисел 90

6.5. Записываем программу целиком 91

6.6. Порядок описания переменных, процедур и других конструкций Паскаля 94

6.7. Управление компьютером с клавиатуры. Функции ReadKey и KeyPressed 95

6.8. Буфер клавиатуры 96

6.9. Гетерархия. Задание на игру “Торпедная атака” 99