Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Компьютерная графика(л. р.) / ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5

.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
15.02.2015
Размер:
16.39 Mб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5

Интерактивное Выдавливание

1. Параллелепипед. Нарисуйте прямоугольник. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивное Выдавливание). На панели свойств испробуйте различные типы выдавливания (кнопка Типы выдавливания). Задайте скос помощью кнопки Bevels (Скосы). Уберите скосы. Щелкните на пиктограмме Color (Цвет) на панели свойств выдавливания. В окне Color (Цвет) выберите режим Use Object Fill. (Использовать заливку объекта). Закрасьте объект каким-нибудь двухцветным, полноцветным или растровым узором с установленным флажком Drape Fills (Распространение заливки), затем с опущенным флажком. При этом выдавливаемые грани будут окрашиваться вместе с основной гранью или отдельно от нее. В окне Color выберите режим Use Solid Color (Использовать Сплошную заливку). На панели Color щелкните по верхней цветовой полосе. Выбранный в палитре цвет окрасит только экструзивные части объекта, передняя грань останется прежней (рис.5.1). Рис.5.1. Закраска параллелепипеда

2. Куб с отверстием. Нарисуйте квадрат. Создайте еще один квадрат, поменьше, и поверните его на 45°: на панели свойств задайте угол поворота (Angle of Rotation). Выделите оба квадрата. Выровняйте их по центру страницы: Arrange/Align (Компоновать/ Выровнять и Выпустить)и Distribute/Align/Center of Page (Выравнивание и распределение/ Центрировать по странице). Скомбинируйте объекты: Arrange/Combine (Компоновать/ Комбинировать). Залейте полученный объект светло-серым цветом. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание). Установите курсор мыши на квадрат с отверстием. Нажмите кнопку мыши и перетащите вверх и вправо. Крестик указывает положение точки схода, а перечеркнутый квадратик - центр исходного объекта. Отрегулируйте глубину выдавливания с помощью узкого белого прямоугольника. На панели свойств

На панели свойств в списке Vanishing Point Properties (Свойства Точки Схода) выберите VP Locked to Object (TC, привязанная к объекту).

3. Эффект тени. В окне Color выберите режим Use Color Shading (Использовать Цветную Тень), который создает двухцветную градиентную заливку для каждой поверхности выдавливания. Выберите переход цветов От (From) серого цвета К (То) черному. Щелкните на пиктограмме Lighting (Освещение) на панели свойств Интерактивного выдавливания. В окне выберите источник света и поместите его в правый верхний угол сетки. Отрегулируйте яркость источника с помощью ползунка. Скопируйте объект, нажав на нем правой кнопкой мыши и перетащив в сторону. На панели свойств в списке Vanishing Point Properties (Свойства Точки Схода) выберите VP Locked to Page (ТС, привязанная к странице). Выделите скопированный объект и перетаскивайте его в разные места страницы, наблюдая за изменением перспективы.

4. Два параллелепипеда и цилиндр. Создайте и закрасьте серым прямоугольник. Создайте из него параллелепипед, расположенный в основании объекта, закрасьте его градиентной заливкой. Разместите на основании объекта еще один параллелепипед и тоже закрасьте его. На панели свойств в списке Vanishing Point Properties (Свойства Точки Схода) выберите Copy VP From (Копировать ТС с). Курсор примет форму стрелки со знаком вопроса. Щелкните на параллелепипеде в основании объекта. Теперь оба параллелепипеда должны иметь одинаковую

точку схода. Создайте цилиндр по аналогии с кубом с отверстием, только выравнивайте не по центру страницы, а по центру объектов - окружностей (Сеnter). Закрасьте цилиндр. Скопируйте точку схода параллелепипеда для цилиндра. Нажмите Share VP (Единая Точка Схода) и щелкните по всем трем объектам. Возьмитесь за точку схода и покрутите ее. Все объекты должны поворачиваться одновременно (рис.5.3).

Рис.5.3. Объекты с единой точкой схода.

5. Вращение экструдированных (выдавливаемых) объектов. Скопируйте куб с отверстием, проверьте, что установлен режим Locked to Object (ТС, привязанная к объекту). Щелкните на объекте еще раз. Вокруг объекта появится пунктирное изображение окружности. Установите курсор за пределами окружности, он примет форму круглой двуглавой стрелки. Перемещайте курсор по окружности - объект будет поворачиваться в направлении экструзии. Установите курсор внутри окружности, он примет форму двух пространственных эллипсов. Перемещайте курсор вверх/вниз, вправо/влево. Объект будет перемещаться относительно своего центра в двух плоскостях.

Замечание. После вращения проекции нельзя изменить положение точки схода.

6. Создайте перспективное изображение спиралей, созданных с помощью панели инструментов (рис.5.4).

7. Нарисуйте любые 3 из приведенных деталей (рис.5.5)

Рис.5.4. Экструзия спиралей.

Рис.5.5. Объемные детали.