Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

диз-проект 3 курс заочка

.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
24.03.2015
Размер:
51.71 Кб
Скачать

Определение дизайна

1. Дизайн (от англ. design — проектировать, чертить, задумать, а также проект, план, рисунок), термин, обозначающий вид деятельности по проектированию предметного мира.

2. Дизайн - это творческий метод, процесс и результат художественно-технического проектирования промышленных издели, их комплексов и систем, ориентированный на достижение наиболее полного соответствия создаваемых объектов и окружающей среды, возможностям и потребностям человека, как утилитарным, так и эстетическим.

Определение цели дизайна

Цель дизайна - это формирование гармоничной предметной среды, наиболее полно удовлетворяющей материальные и духовные потребности человека.

Дизайн делится на три вида:

  1. Дизайн рационально-эстетического типа, тесно примыкающий к инженерному проектированию (инженерный дизайн), целью которого, прежде всего, является достижение всестороннего практического совершенства вещей или их комплексов (их функциональной эффективности, удобства, рациональности в производстве, т.е. технологичности и экономичности), а также повышение производительности труда.

  1. арт-дизайн где главная цель - в достижении художественного совершенства, выразительности вещей (предметной среды), направленных на приобщение будущих потребителей к тем или иным идеалам, на духовное формирование людей.

  2. Есть и понятие классического дизайна, опирающегося на метод художественного конструирования. Его цель - формирование целостного человека. Необходимым условием является “одухотворенность. Классический дизайн прежде всего востребован в учебной практике в вузах.

Проектирование — это последовательное продумывание планирование действий для достижения поставленных целей.

Проектирование входит в логическую цепочку работы над проектом:

1)Определение проектной идеи

2)Разработка и описание идеи

3)проектирование

4)Реализация

Работа без проектирования приводит к получению результата отличного от того, который закладывался в идею проекта. Без проектирования сроки работы непредсказуемы, даже с учетом большого опыта исполнителей. Тоже касается бюджета проекта.

Концепция и методы проектирования в дизайне

«Дизайн создан человеком и для человека»

В ходе проектирования и разработки большую роль играет:

1)аналитическая деятельность самого дизайнера

2)критика профессионалов

3)мнение заказчика

4)мнение потребителя

  • Дизайн пронизал все сферы человеческой деятельности. Нет сферы которая обошлась бы без дизайнера.

  • Дизайн-проектирование это способ гармонизации жизни человека в городской среде.

  • Современное потребление перешло в интенсивный процесс постоянного обновления вещей. Человек стремится к постоянной погоне за модой, престижем.

  • Главной отправной точкой любой проективной деятельности выступает сам человек. Дизайн всегда ориентирован на его потребности.

Рассмотрим различия между искусством и дизайном:

  1. Художественный набросок самодостаточен, даже если за ним не следует создание окончательного варианта в материале.

  2. Дизайнерская вещь – обретает полноту существования только в предметной реализации.

  1. Искусство – это способ художественного освоения действительности.

  2. Дизайн – материально-духовен.

  1. Искусство – ответ на потребность самореализации.

  2. Дизайн – ответ на практически-духовную потребность другого человека.

  1. Искусство создает художественную реальность, удваивая мир.

  2. Дизайн формирует реальность, предметную среду.

  1. Искусство воспринимается главным образом высшими чувствами.

  2. Дизайн – телесно-чувственно.

  1. Художественный набросок может возникать спонтанно,под влиянием вдохновения, эмоций.

  2. Дизайн – для создания проекта требует рационального осмысления задач.

  1. Искусство предполагает возможность свободного поиска построения формы, композиции.

  2. Дизайн – его запрещает исходя из обязательной связи функции и формы.

Дизайнер учитывает:

  1. Индивидуальную чувственность человека, которая определяется полом, родом занятий.

  2. Социальные группы. Уровень образования, уровень обеспеченности.

  3. Основной фокус дизайнера стиль жизни.

  4. Так же дизайн носитель политических функций. Нацеленный на улучшение и усовершенстование окружающего мира.

Проектный анализ - это система мер, обеспечивающих отражение дизайнерских идей в форме проектного материала. Стремление к улучшению проекта заставляет автора в течение всего проектирования постоянно проверять и перепроверять его. А так же сверять получившееся с первоначальной идеей. И если надо – вносить исправления.

В проектном анализе нужно проанализировать «формальные» качества работы:

  1. гармоничность

  2. колористическую согласованность

  3. ритмические и пропорциональные связи

Дизайнеру надо уметь представлять любую задуманную проектную модель в виде предельно упрощенной условной схеме. Условная схема помогает избавиться от набегающих по ходу работы ошибок и искажений и проясняет положительные и отрицательные стороны идеи.

В процессе «обрастания» дизайн-концепции реальными размерами, конструкциями исходная идея часто искажается, заслоняется случайными впечатлениями и подробностями.

Методы дизайн-проектирования

АНАЛОГИЯ ЭВРИСТИЧЕСКАЯ

Метод познания и творчества, базирующийся на отыскании и использовании сходства, подобия.

Различают аналогии:

Тривиальные - общеизвестные и эвристические - неожиданные, поисковые. Можно исполь­зовать аналогии следующих типов:

Прямые (их часто находят в биологических системах);

Субъективные (конструктор старается представить себе, что он испытывал бы, если бы «был кроватью»);

Символические (метафоры и сравнения, в которых характеристики одного предмета отождествляются с характеристиками другого);

Фантастические (представление вещей такими, какими они не являются, но какими мы хотели бы их видеть; например, хотелось бы, чтобы дорога существовала лишь там, где ее касаются колеса нашего автомобиля).

МЕТОД АГРЕГАТИРОВАНИЯ

Художественное конструирование, основанное на том, что изделие рассматривается как конструкция, расчлененная на самостоятельные узлы, сочетания которых могут выполнять одну функцию и при перекомпоновке их менять рабочие функции.

МЕТОД АССОЦИАЦИИ

Способ формирования проектной идеи на основе сравнения далеких друг от друга явлений, предметов, качеств.

МЕТОД «ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ»

Осмысление задач проектирования с учетом прогнозируемой реакции потребителя. Дизайнер, создавая новые вещи, либо закрепляет на новом уровне традиционные, либо строит новые формы организации предметной среды.

МЕТОД «МОЗГОВАЯ АТАКА» (от англ. brein storming)

Метод стимуляции продуктивности творческой деятельности за счет ее освобождения от ограничений. Рассказать: В обычной ситуации стереотипы принятия решений, боязнь неудачи, страх показаться смешным тормозят возникновение всякого рода новаторских идей.

Снятие «тормозя­щих факторов» при «мозговой атаке» - осуществ­ляется путем работы в группе (кол­лективе), каждый член которой выска­зывается на заданную тему и выдви­гает идеи, не оценивая их как истин­ные или ложные, какими бы «дикими» они ни казались, не подвергая их аналитическому разбору, побуждая друг друга к поиску разного рода ассоциаций.