Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

IG / Premiere-ЛРN6

.doc
Скачиваний:
48
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
523.78 Кб
Скачать

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6

ОСНОВЫ РАБОТЫ В ADOBE PREMIERE PRO CS3

Цель работы: Изучить основные функции и приемы работы в программе компьютерного видеомонтажа Adobe Premiere Pro CS3.

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ

Запустите программу Adobe Premiere Pro CS3 (в дальнейшем Premiere). После загрузки на экране возникнет окно приложения Premiere, на фоне которого появится диалоговое окно-заставка с Приглашением Adobe Premiere Pro CS3 (рис. 1.1). В нем можно либо открыть один из недавно редактировавшихся проектов, щелкнув на его име­ни в списке Recent Projects (Последние проекты), либо (нажатием соответ­ствующей кнопки) выбрать одно из следующих действий:

New Project (Создать проект) — начало монтажа нового (пустого) проекта;

Open Project (Открыть проект) — открытие существующего проекта пу­тем выбора соответствующего файла;

Help (Справка) — обращение к справочной системе. [1].

Рис. 1.1. Окно-заставка Premiere

Для того чтобы начать монтаж нового фильма, проделайте следующее.

1. Нажмите кнопку New Project (Создать проект) в диалоговом окне с при­глашением (рис. 1.1).

2. Определите установки проекта в открывшемся диалоговом окне New Project (Создание проекта). Установки — это основные параметры, определяющие настройки панелей, в которых будет происходить редактирова­ние проекта (размер изображения фильма, частота кадров, способ нумера­ции кадров и т. п.). Будем редактировать проект в формате DV (Digital Video — цифровое видео). Для этого достаточно выбрать в левом списке Available Presets (Доступные предустановки) набор установок, со­ставленный разработчиками Premiere (рис. 1.2). Например, пункт DV - PAL -Standart 48 kHz (Цифровое видео - стандарт PAL - Стандартный звук 48 кГц) будет означать выбор и качестве среды редактирования фильма формат PAL (европейский стандарт телевидения). После того как вы вы­берете одну из предустановок, параметры, составляющие ее набор, ото­бразятся на панелях. Description (Описание) справа.

Рис. 1.2. Один из наборов установок стандарта DV

Рис. 1.3. Персональный набор установок стандарта DV

3. Введите в нижнее текстовое поле Name (Название) диалогового окна New Project (Создание проекта) название проекта. В поле Lo­cation (Расположение) над ним задайте путь к папке на вашем компьюте­ре, куда будет сохранен файл с проектом (рис. 1.2). Персональные настройки можно изменять во вкладке Custom Settings (рис. 1.3). Пока оставим стандартные данные.

4. Нажмите в диалоговом окне New Project (Создание проекта) кнопку ОК, чтобы рабочие панели программы Premiere появились на экране (рис. 1.4).

Таким обра­зом, начало работы над новым проектом Premiere связано с выполнением промежуточных действий по выбору его установок, т. е. среды редактирова­ния фильмов, таких как разрешение, частота кадров и т. п. Только после завершения этого шага Premiere перейдет, собственно, к редактированию фильма.

Панель проекта Источник Монитор

(управление клипами) (просмотр исходных клипов) (просмотр кадра фильма)

Вспомогательные панели Панель монтажа Громкость Панель инструментов

(редактирование фильма) звука (инструментарий)

Рис. 1.4. Основные панели Premiere после первого запуска

Окно программы Premiere (рис. 1.4) включает ряд панелей, которые имеют унифицированный интерфейс. Для этого рабочая область экрана поделена на сегменты, в границах которых и допускается располагать панели, причем перемещать панели можно только между этими сегментами.

Главными для работы являются следующие панели:

Project (Проект) — служит для управления составом проекта, являясь библиотекой исходных медиаклипов, из которых собирается фильм;

Timeline (панель Монтажа, или Монтажный стол) — служит для монтажа фильма при помощи схематического расположения вдоль временной шка­лы его составляющих;

Monitor (Монитор) — для просмотра изображения клипов и фильмов, а также для визуального монтажа, может открываться (в зависимости от желания пользователя) в нескольких вариантах:

Program (Программа) — предназначена для отображения скомпили­рованных кадров фильма;

Source (Источник) — соответственно, для отображения изображения кадров исходного видеоматериала (клипов);

Tools (Инструментарий) — служит для выбора текущего инструмента, т. е. средств.), которым можно выполнить определенные действия по ре­дактированию фильма, причем в Premiere активный инструмент применя­ется для работы во временной области, т. е. па панели Timeline (Монтаж).

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ

1. Создать новый проект Adobe Premiere со стандартными установками DV PAL 48кГц и разместить на Timeline – (File-New-…) Universal Counting Leader.

2. Импортировать в проект медиафайлы из папки ЛР6

3. Из импортированных клипов нужно сделать видеофильм (клип). Теперь, когда известно содержимое отдельных клипов, сочиним простой сценарий фильма:

  • Начальные титры фильма- Universal Counting Leader.

  • Статическая заставка (клип Veloman.png), длительность плана 3 сек, без звука, титр – дата монтажа клипа.

  • Черно-белое, стилизованное под старое кино изображение ребенка на велосипеде (клип Boys.avi), на фоне медленного участка музыки (начало клипа Music.wav).

  • Резкая смена плана: цветное изображение участников велогонки (клип Cyclers.avi) под ритмичную музыку (громкая часть Music. wav).

  • Спецэффект перехода при смене следующих планов велогонки: растворение изображения клипа Cyclers.avi в клипе Fastslow.avi.Или любым другим эффектом. Музыка та же. При переходе на медленную музыку – план замедленного проезда велосипедиста из клипа Fastslow.avi.

  • При переходе на ритмичную музыку - резкая смена плана: клип Finale.avi. При развороте камеры на спины уезжающих велосипедистов– спецэффект размытия видео в точечную мозаику (или любым другим эффектом) с последующим переходом на клип Veloman.png. Окончание музыки.

  • Финальные титры фильма. Музыка – медленная часть клипа Music. wav. Общая продолжительность фильма определится длительностью музыкального фрагмента и начальной части фильма без музыки.

4. Схема реализации сценария такова. Записанные клипы нужно в соответствующем порядке (Veloman.png, Boys.avi, Cyclers.avi, Fastslow.avi, Finale.avi, Veloman.png и Music.wav) перетащить на временную монтажную шкалу снизу. Делается это с помощью мыши простым «драг-энд-дропом» – то есть вы выбираете нужный клип, нажимаете на нем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, тащите клип на временную монтажную шкалу. Когда клип будет на нужном месте, кнопку отпускаете. В результате получается примерно следующее (рис. 1.5).

Далее необходимо разместить правильно видеосцены, расставить эффекты и музыку для получения видеоклипа согласно п.3.

5. Разместить над Universal Counting Leader статичный титр (File-New-Title… Ctrl+T) с личными данными студента (Ф.И.О., группа), датой создания клипа и названием лабораторной работы.

6. Разместить над любым видеофрагментом бегущую строку(титр) с личными данными студента (Ф.И.О., группа) и названием лабораторной работы.

7. Создать финальные титры клипа («барабан») с личными данными студента (Ф.И.О., группа) и названием лабораторной работы.

8. Сохранить файл в формате .avi (File-Export-Movie…)

СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

  1. Скриншоты этапов работы по созданию клипа, включая 3 обязательных с титрами из п.п. 5-7

  2. Полученный видеоклип в формате .avi.

  3. Выводы

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

  1. Как создать установки нового проекта в Adobe Premiere?

  2. С какими типами клипов работает Adobe Premiere?

  3. Как выделить клип в фильме, изменить положение клипа и осуществить подрезку краев клипа?

  4. Как изменить скорость воспроизведения клипа в фильме и остановить действие клипа на некотором кадре в Adobe Premiere?

  5. Как создаются в Adobe Premiere переходы между клипами? Редактирование перехода?

Используемая литература:

  1. Кирьянов Д.В. Adobe Premiere Pro CS3 и Adobe After Effects на примерах/Д.В. Кирьянов, Е.Н. Кирьянова.- СПб.: «БХВ-Петербург», 2008. 400с.

Соседние файлы в папке IG