Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Jazik_Assemblera_dlja_IBM_PC_i_programmir

.pdf
Скачиваний:
43
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
2 Mб
Скачать

Директива RECORD

------------------

Директива RECORD позволяет определять битовые строки. Одно из назначений этой директивы - определить однобитовые или многобитовые переключатели. Формат директивы:

имя RECORD имя-поля:ширина [=выражение] [, ... ]

Имя директивы и имена полей могут быть любыми уникальными идентификаторами. После каждого имени поля следует двоеточие (:) и размер поля в битах, которое может быть от 1 до 16 бит:

Число определенных битов

Принимаемый размер

1...8

8

9...16

16

Любой размер поля до 8 бит представляется восемью битами, а от 9 до 16 бит - представляется шестнадцатью битами, выровненными справа (если необходимо). Рассмотрим следующую директиву RECORD:

BITREC RECORD

BIT1:3,BIT2:7,BIT3:6

 

 

Имя BIT1 определяет первые 3

бит поля BITREC, BIT2 -

следующие 7

бит и

BIT3 - последние

6 бит. Общее число битов - 16, т.е.

одно слово.

Можно

инициализировать

поле BITREC, например, следующим образом:

 

BITREC2 RECORD BIT1:3=101B,BIT2:7=0110110B,BIT3:011010B

Предположим, что директива RECORD находится перед сегментом данных. Тогда внутри сегмента данных должен быть другой оператор, который отводит память под данные. Для этого необходимо определить уникальное имя, имя директивы RECORD и операнд, состоящий из угловых скобок (символы меньше и больше):

DEFBITS BITREC <>

Данное определение генерирует объектный код AD9A. который записывается как 9AAD в сегмент данных. В угловых скобках может находиться значение, переопределяющее BITREC.

Программа на рис.24.1 иллюстрирует определение BITREC директивой RECORD, но без начальных значений. В этом случае соответствующий оператор в сегменте данных инициализирует каждое поле операндом в угловых скобках.

Дополнительно к директиве

RECORD

имеются операторы WIDTH,

MASK и

фактор сдвига. Использование

этих

операторов

позволяет

изменять

определение директивы RECORD без изменения команд, которые имеют ссылки на директиву RECORD.

О п е р а т о р WIDTH. Оператор WIDTH возвращает число битов в директиве RECORD или в одном из ее полей. На рис.24.1 после метки А10 имеется два примера оператора WIDTH. Первая команда MOV загружает в регистр BH число битов во всем поле RECORD BITREC (16 бит); вторая команда MOV загружает в регистр AL число битов в поле BIT2 (7 бит). В обоих случаях ассемблер генерирует для числа битов непосредственный операнд.

__________________________________________________________________________

0000

 

TITLE

RECORD (COM) Проверка директивы RECORD

 

CODESG SEGMENT

PARA 'Code'

0100

 

ASSUME

CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG

EB 02

ORG

100H

SHORT MAIN

0100

BEGIN:

JMP

 

 

 

; -----------------------------------------------------

0102

9A

AD

BITREC RECORD

BIT1:3,BIT2:7,BIT3:6

;Определить запись

DEFBITS BITREC <101B,0110110B,011010B> ;Инициализировать биты

0104

 

 

; -----------------------------------------------------

 

 

MAIN

PROC

NEAR

 

;Ширина:

 

0104

B7

10

A10:

MOV

BH,WIDTH BITREC

 

0104

 

; записи (16)

 

0106

B0

07

B10:

MOV

AL,WIDTH BIT2

; поля (07)

 

0108

B1

0D

MOV

CL,BIT1

 

;Величина сдвига:

0108

 

 

; шест.0D

 

010A

B1

06

 

MOV

CL,BIT2

 

;

06

 

010C

B1

00

C10:

MOV

CL,BIT3

 

;

00

 

010E

B8

E000

MOV

AX,MASK BIT1

;Маска:

 

010E

 

; шест.E000

 

0111

BB 1FC0

 

MOV

BX,MASK BIT2

;

1FC0

 

0114

B9

003F

D10:

MOV

CX,MASK BIT3

;

003F

 

0117

A1

0102 R

MOV

AX,DEFBITS

;Выделение BIT2:

0117

 

; получить запись,

011A

25

1FC0

 

AND

AX,MASK BIT2

; очистить BIT1 и BIT3,

011D

B1

06

 

MOV

CL,BIT2

 

; получить сдвиг 06,

011F

D3

E8

E10:

SHR

AX,CL

 

; сдвинуть вправо

0121

A1

0102 R

MOV

AX,DEFBITS

;Выделение BIT1:

0121

 

; получить запись,

0124

B1

0D

 

MOV

CL,BIT1

 

; получить сдвиг 13,

0126

D3

E8

 

SHR

AX,CL

 

; сдвинуть вправо

0128

C3

 

 

RET

ENDP

 

 

 

 

0129

 

 

CODESG

MAIN

 

 

 

 

0129

 

 

ENDS

BEGIN

 

 

 

 

 

 

 

 

END

 

 

 

 

_____________________________________________________________________

Structures and records:

 

Widht

# fields

 

 

 

 

 

 

N a m e

 

Widht

Mask

Initial

BITREC . . . . . . . . . . .

0010

Shift

0003

E000

0000

 

BIT1 . . . . . . . . . . . .

000D

0003

0000

BIT2 . . . . . . . . . . . . .

0006

0007

1FC0

BIT3 . . . . . . . . . . . .

0000

0006

003F

0000

 

Segments and Groups:

 

Size

Align

Combine Class

 

 

 

 

N a m e

 

 

CODESG . . . . . . . . . . . .

0129

PARA

NONE

'CODE'

 

Symbols:

 

N a m e

 

Type

Value

Attr

 

 

 

 

 

 

 

 

A10. . . . . . . . . . . . . .

L NEAR

0104

CODESG

 

 

B10. . . . . . . . . . . . . .

L NEAR

0108

CODESG

 

 

BEGIN. . . . . . . . . . . . .

L NEAR

0100

CODESG

 

 

C10. . . . . . . . . . . . . .

L NEAR

010E

CODESG

 

 

D10. . . . . . . . . . . . . .

L NEAR

0117

CODESG

 

 

DEFBITS. . . . . . . . . . . .

L WORD

0102

CODESG

 

 

E10. . . . . . . . . . . . . .

L NEAR

0121

CODESG

Length =0025

MAIN . . . . . . . . . . . . .

N PROC

0104

CODESG

__________________________________________________________________________

Рис.24.1. Использование диpективы RECORD

Ф а к т о р с д в и г а. Прямая ссылка на элемент в RECORD,например:

MOV CL,BIT2

в действительности не имеет отношения к содержимому BIT2. Вместо этого ассемблер генерирует непосредственный операнд, который содержит "фактор

сдвига", помогающий изолировать необходимое поле. Непосредственное значение представляет собой число, на которое необходимо сдвинуть BIT2 для выравнивания справа. На рис.24.1 после метки В10 имеются три команды, которые загружают в регистр CL фактор сдвига для полей BIT1, BIT2 и BITЗ.

О п е р а т о р MASK. Оператор MASK возвращает "маску" из единичных битовых значений, которые представляют специфицированное поле, иными словами, определяют битовые позиции, которые занимает поле. Например, оператор MASK для каждого из полей, определенных в области BITREC, возвращает следующие значения:

Поле

Двоичное значение

Шестнадцатиричное значение

В1Т1

1110000000000000

Е000

В1Т2

0001111111000000

1FC0

В1ТЗ

0000000000111111

003F

На рис.24.1 три команды после метки С10 загружают в регистры значения оператора MASK для полей BIT1, BIT2 и BITЗ. Команды после меток D10 и Е10 иллюстрируют выделение значений полей BIТ2 и BIТ1 соответственно из области BITREC. После метки D10 в регистр АХ загружается все значение области, определенной директивой RECORD, а затем из этого значения с помощью оператора MASK выделяются только биты поля BIТ2:

Область RECORD:

101 0110110 011010

AND MASK BIТ2:

000 1111111 000000

Результат:

000 0110110 000000

В результате сбрасываются все биты, кроме принадлежащих к полю BIТ2. Следующие две команды приводят к сдвигу содержимого регистра АХ на шесть битов для выравнивания справа:

0000000000110110 (0036Н)

После метки Е10 в регистр AХ загружается все значение области, определенной директивой RECORD, и так как BIТ1 является самым левым полем, то в примере используется только фактор для сдвига значения вправо на 13 бит:

0000000000000101

(0005Н)

 

 

 

 

 

Директива SEGMENT

 

 

 

 

 

-------------------

или

более

сегментов,

Ассемблерный модуль может состоять из одного

части сегмента или даже частей нескольких сегментов. Формат директивы:

 

имя_сегмента SEGMENT [выравнивание] [объединение] [класс]

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

имя_сегмента

.

 

 

 

 

 

ENDS

 

 

 

 

 

Все операнды являются необязательными. Ниже описаны

операнды

для

выравнивания, объединения и указания класса.

 

 

 

 

В ы р а в н и в а н и е.

Операнд выравнивания

определяет

начальную

границу сегмента, например

 

 

 

 

 

PAGE

= xxx00

 

 

 

 

 

PARA

= хххх0 (граница по умолчанию)

 

 

 

 

WORD

= ххххe (четная граница)

 

 

 

 

BYTE

= ххххх

 

 

 

 

 

где х - любая шестнадцатиричная цифра,

е- четная шестнадцатиричная цифра.

Об ъ е д и н е н и е. Операнд объединения указывает способ обработки сегмента, при компоновке:

NONE: Значение по умолчанию. Сегмент должен быть логически отделен от других сегментов, хотя физически он может быть смежным. Предполагается, что сегмент имеет собственный базовый адрес;

PUBLIC: Все PUBLIC - сегменты, имеющие одинаковое имя и класс, загружаются компоновщиком в смежные области. Все такие сегменты имеют один общий базовый адрес;

STACK: Для компоновщика операнд STACK аналогичен операнду PUBLIC. В любой компонуемой программе должен быть определен по крайней мере один сегмент STACK. Если объявлено более одного стека, то стековый указатель (SP) устанавливается на начало первого стека;

COMMON: Для сегментов COMMON с одинаковыми именами и классами компоновщик устанавливает один общий базовый адрес. При выполнении происходит наложение второго сегмента на первый. Размер общей области определяется самым длинным сегментом;

AT-параграф: Параграф должен быть определен предварительно. Данный операнд обеспечивает определение меток и переменных по фиксированным адресам в фиксированных областях памяти, таких, как ROM или таблица векторов прерываний в младших адресах памяти. Например, для определения адреса дисплейного видеобуфера используется

VIDEO_RAM

SEGMENT AT 0B800H

 

 

 

Класс: Операнд

класс

может содержать

любое

правильное

имя,

заключенное в одиночные кавычки.

Данный операнд

используется

компоновщиком для обработки сегментов,

имеющих

одинаковые

имена и

классы. Типичными примерами являются классы 'STACK' и 'CODE'.

 

Следующие два сегмента объединяются компоновщиком в один

физический

сегмент при одном значении сегментного регистра:

 

 

 

Ассемблерный

--------------------------------

 

 

SEG1 SEGMENT

PARA PUBLIC 'CODE'

 

 

модуль 1

 

ASSUME

CS:SEG1

 

 

 

 

SEG1

...

 

 

 

 

 

 

ENDS

 

 

 

 

 

Ассемблерный

--------------------------------

 

 

SEG2 SEGMENT

PARA PUBLIC 'CODE'

 

 

модуль 2

 

ASSUME

CS:SEG1

 

 

 

 

SEG2

...

 

 

 

 

 

 

ENDS

 

 

 

 

 

 

--------------------------------

 

 

Сегменты могут быть вложенными один в другой:

 

 

 

 

SEG1

SEGMENT

 

Начало SEG1

 

 

 

SEG2

...

 

 

 

 

SEGMENT

 

Область SEG2

 

 

 

SEG2

...

 

 

 

 

ENDS

 

Конец SEG1

 

 

 

SEG1

...

 

 

 

 

ENDS

 

 

 

 

 

Для объединения сегментов в группы используйте директиву GROUP.

Директива STRUC

-----------------

Директива STRUC обеспечивает определение различных полей в виде структуры. Данная директива не поддерживается в малом ассемблере ASM. Формат директивы:

Имя-структуры STRUC

...

[определение полей данных]

...

Имя-структуры ENDS

Структура начинается собственным именем в директиве

STRUC

и

завершается таким же именем в директиве ENDS. Ассемблер записывает

поля;

определенные в структуре, одно за другим от начала структуры.

Правильными

операторами определения полей являются DB, DW, DD и DT с указанием

имен

или без них.

 

 

для

На рис.24.2 директива STRUC определяет список параметров PARLIST

ввода имени с клавиатуры.

Следующий далее оператор выделяет

память

под

данную структуру:

 

 

 

PARAMS

PARLIST <>

 

 

Данный оператор обеспечивает адресацию структуры внутри программы. Угловые скобки (символы меньше и больше) в данном случае пусты, но в них можно указать данные для переопределения областей внутри структуры.

В командах ассемблера может использоваться прямая адресация по имени структуры. Для ссылки на определенное поле внутри структуры в командах используется имя структуры (PARAMS в данном примере) и через точку имя конкретного поля:

MOV AL,PARAMS.ACTLEN

Используя оператор выделения памяти, можно переопределить содержимое полей внутри структуры. Правила для практического использования этой возможности можно найти в руководстве по Ассемблеру.

__________________________________________________________________________

0000

 

 

 

TITLE

DSTRUC

(COM) Определение структуры

 

 

 

CODESG

SEGMENT

PARA 'Code'

 

0100

 

 

 

 

ASSUME

CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG

EB

29

 

BEGIN:

ORG

100H

 

0100

 

JMP

SHORT MAIN

 

 

 

 

 

; ---------------------------------------------

 

STRUC

;Список параметров

0000

19

 

 

PARLIST

DB

 

 

MAXLEN

25

;

0001

??

19

[ 20 ]

ACTLEN

DB

?

;

0002

 

NAMEIN

DB

25 DUP(' ')

;

001B

 

 

 

PARLIST

 

ENDS

;

0102

19

 

 

PARAMS

PARLIST <>

 

 

;Область структуры

0103

??

19

[ 20 ]

 

 

 

 

0104

57

PROMPT

DB

'What is name?', 'S'

011D

68

61 74 20 69

 

73

20

6E 61 6D 65

 

 

 

 

 

3F

24

 

;

 

 

 

012B

 

 

 

PROC

NEAR

 

B4

09

 

MAIN

;Выдать запрос

012B

011D R

 

MOV

AH,09

012D

8D

16

 

LEA

DX,PROMPT

 

0131

CD

21

 

 

INT

21H

;Получить ввод

0133

B4

0A

 

 

MOV

AH,0AH

0135

8D 16 0102 R

LEA

DX,PARAMS

 

0139

CD 21

INT

21H

 

 

013B

A0 0103 R

MOV

AL,PARAMS.ACTLEN ;Длина ввода

013E

;

...

 

 

 

C3

RET

 

 

 

013F

MAIN

ENDP

 

 

 

013F

CODESG

ENDS

BEGIN

 

 

 

 

END

 

 

Structures and records:

Width

# fields

 

 

 

N a m e

Masc

Initial

PARLIST. . . . . . . . . . . . .

Shift

Width

001B

0003

 

 

MAXLEN . . . . . . . . . . . .

0000

 

 

 

ACTLEN . . . . . . . . . . . .

0001

 

 

 

NAMEIN . . . . . . . . . . . .

0002

 

 

 

Segments and Groups:

Size

Align

Combine Class

 

N a m e

CODESG . . . . . . . . . . . . .

013F

PARA

NONE

'CODE'

Symbols:

Type

Value

Attr

 

 

N a m e

 

BEGIN. . . . . . . . . . . . . L

NEAR

0100

CODESG

Length =0014

MAIN . . . . . . . . . . . . . N

PROC

012B

CODESG

PARAMS . . . . . . . . . . . . L

001B

0102

CODESG

 

PROMPT . . . . . . . . . . . . L

BYTE

011D

CODESG

 

__________________________________________________________________________

Рис.24.2. Пpимеp опpеделения стpуктуpы

ГЛАВА 25 Справочник по командам языка Ассемблер

__________________________________________________________________________

Ц е л ь: описать набор команд Ассемблера и объяснить их машинные коды.

ВВЕДЕНИЕ

________________________________________________________________

В данной главе приведены объяснения машинных кодов и перечислены в алфавитном порядке символические коды команд с указанием их назначений.

Многие специфические команды имеют однобайтовые машинные коды, например:

Объектный код:

Символические команды:

40

INC

AX

;Увеличение AX на 1

50

PUSH

AX

;Запись AХ в стек

С3

RET

(short)

;Короткий возврат из процедуры

CB

RET

(far)

;Длинный возврат из процедуры

FD

STD

 

;Остановка флага направления

Ни одна из перечисленных

команд

не использует

прямой

адресации

памяти.

Другие команды, использующие непосредственный операнд,

8-битовый

регистр,

регистровую пару или

адрес

памяти, требуют

более

сложного

машинного

кода.

 

 

 

 

ОБОЗНАЧЕНИЕ РЕГИСТРОВ

________________________________________________________________

Команды, использующие регистр, могут содержать три бита, указывающих на конкретный регистр, и один бит "w", определяющий размер регистра: байт или слово. Кроме того, лишь некоторые команды обеспечивают доступ к сегментным регистрам. На рис.25.1 показана полная идентификация регистров.

Рассмотрим команду MOV с однобайтовым непосредственным операндом:

MOV

АН,00 10110

100

00000000

 

|

|

 

 

w

rеg = AН

__________________________________________________________________________

Основные, базовые и индексные регистры:

Биты:

w = 0

w = 1

000

AL

AX

001

CL

CX

010

DL

DX

011

BL

BX

100

AH

SP

101

CH

BP

110

DH

SI

111

BH

DI

Биты:

Сегментный регистр:

00

ES

01

CS

10

SS

11

DS

__________________________________________________________________________

Рис.25.1. Обозначение регистров

В данном случае первый байт машинного кода указывает на однобайтовый размер (w = 0) и на регистр AН (100). Следующая команда MOV содержит непосредственный двухбайтовый операнд:

MOV

AX,00 10111

000

00000000 00000000

 

|

|

 

 

w

reg = AX

Первый байт машинного кода указывает на размер в одно слово (w=1) и на регистр AХ (000). Не следует обобщать приведенные примеры, так как указание регистра и бита w может быть в различных позициях кода.

БАЙТ СПОСОБА АДРЕСАЦИИ

________________________________________________________________

Байт способа адресации, если он присутствует, занимает второй байт машинного кода и состоит из следующих трех элементов:

1)mod - двухбитового кода, имеющего значения 11 для ссылки на регистр и 00, 01 и 10 для ссылки на память;

2)reg - трехбитового указателя регистра;

3)r/m - трехбитового указателя регистра или памяти (r - регистр, m - адрес памяти).

Кроме того, первый байт машинного кода может содержать бит "а", который указывает направление потока между операндом 1 и операндом 2.

Рассмотрим пример сложения содержимого регистра АХ с содержимым регистра BX:

ADD

BX,AX 00000011

11

011

000

 

dw

mod

reg

r/m

В этом примере d=1 означает, что mod (11) и reg (011) описывают операнд 1, а r/m (000) описывает операнд 2. Так как бит w=1, то размер равен одному слову. Таким образом, команда должна прибавить AX (OOQ) к BХ (011).

Второй байт команды в объектном коде указывает большинство способов адресации памяти. В следующем разделе способы адресации будут подробно рассмотрены.

Биты MOD

----------

Два бита mod определяют адресацию регистра или памяти. Ниже поясняется их назначение:

00биты г/m дают абсолютный адрес, байт смещения (относительный адрес) отсутствует;

01биты г/m дают абсолютный адрес памяти и имеется один байт смещения;

10биты г/m дают абсолютный адрес и имеется два байта смещения;

11биты г/m определяют регистр. Бит w (в байте кода операции) определяет ссылку на восьмиили шестнадцатибитовый регистр.

Биты REG

----------

Три бита reg (вместе с битом w) определяют конкретный восьмиили шестнадцатибитовый регистр.

Биты R/M

----------

Три бита г/m (регистр/память) совместно с битами mod определяют способ адресации, как показано на рис.25.2.

__________________________________________________________________________

r/m

mod=00

mod=01

mod=10

mod=1.1

mod=11

000

BX+SI

BX+SI+disp

BX+SI+disp

w=0

w=1

AL

AX

001

BX+DI

BX+DI+disp

BX+DI+disp

CL

CX

010

BP+SI

BP+SI+disp

BP+SI+disp

DL

DX

011

BP+DI

BP+DI+disp

BP+DI+disp

BL

BX

100

SI

SI+disp

SI+disp

AH

SP

101

DI

DI+disp

DI+disp

CH

BP

110

Direct

BP+disp

BP+disp

DH

SI

111

BX

BX+disp

BX+disp

BH

DI

__________________________________________________________________________

Рис.25.2. Биты r/m

ДВУХБАЙТОВЫЕ КОМАНДЫ

________________________________________________________________

Рассмотрим пример сложения содержимого регистров BХ и AХ:

 

ADD

BX,AX

0000 0011 11 011 000

 

 

 

dw mod reg r/m

d

1 означает,

что биты reg и w описывают операнд 1 (BХ), а биты

mod, r/m и w - Операнд 2 (AХ);

w 1 определяет размер регистров в одно слово, mod 11 указывает, что операнд 2 является регистром;

reg 011 указывает, что операнд 1 является регистром BХ; r/m 000 указывает, что операнд 2 является регистром AX.

Рассмотрим пример умножения регистра AL на

регистр BL:

MUL

BL

11110110

11

100

011

 

 

w

mod

reg

r/m

Команда MUL предполагает, что регистр AL содержит множимое. Размер регистра равен одному байту (w = 0), mod указывает на регистровую операцию, г/m = 011 указывает на регистр BL. В данном случае reg = 100 не имеет смысла.

ТРЕХБАЙТОВЫЕ КОМАНДЫ

________________________________________________________________

Следующая команда MOV генерирует три байте машинного кода:

MOV

mem,AX 10100001 dddddddd dddddddd

Для команды пересылки из регистра AХ или AL необходимо знать, сколько байтов участвует в операции: один или два. В данном примере w = 1 означает слово, следовательно, предполагается 16-битовый регистр AХ. Использование во втором операнде регистра AL приведет к значению бита w = 0. Байты 2 и 3 содержат относительный адрес памяти. Команды, использующие регистры АХ или AL, часто генерируют более эффективный (короткий) машинный код.

ЧЕТЫРЕХБАЙТОВЫЕ КОМАНДЫ

________________________________________________________________

Рассмотрим пример умножения регистра AL на значение в памяти. Процессор предполагает, что множимое находится в регистре AL для однобайтового умножения и в регистре AХ для Двухбайтового умножения:

MUL

mem_byte

11110110

00

100

110

 

 

w

mod

reg

r/m

Для данной команды reg всегда имеет значение 100, mod = 00 указывает на операцию с памятью, a r/m=110 - на прямой способ адресации. Машинная команда также содержит два следующих байта, определяющих относительный адрес памяти.

Рассмотрим еще один пример, иллюстрирующий команду LEA, которая всегда специфицирует двухбайтовый адрес:

LEA

DX,mem 10001101

00

010

110

 

LEA

mod

rеg

r/m

Reg =010 означает регистр DX. Mod =00 и r/m=110 определяют прямой способ адресации памяти. В следующих двух байтах содержится относительный адрес.

КОМАНДЫ В АЛФАВИТНОМ ПОРЯДКЕ

________________________________________________________________

В данном разделе представлен набор команд Ассемблера в алфавитном порядке. Некоторые команды, например сдвиг и циклический сдвиг, для краткости сгруппированы. Ряд специальных команд для процессоров 80186, 80286 и 80386 выходят за рамки данной книги и поэтому в данной главе также

отсутствуют. При пояснении команд и способов адресации используются следующие сокращения:

addr

адрес памяти;

addr-high

первый байт адреса (старший);

addr-low

левый (младший) байт. адреса;

data

непосредственный операнд (8 бит при w=0 и 16 бит при w= 1);

data-high

правый (старший) байт непосредственного операнда;

data-low

левый (младший) байт непосредственного операнда;

disp

смещение (относительный адрес);

rеg

ссылка на регистр.

 

AAA: Коррекция ASCII-формата для сложения

 

-------------------------------------------

Оп е р а ц и я: Корректирует сумму двух ASCII-байтов в регистре AL. Если правые четыре бита регистра AL имеют значение больше 9 или флаг AF установлен в 1, то команда AAA прибавляет к регистру АН единицу и устанавливает флаги AF и CF. Команда всегда очищает четыре левых бита в регистре AL.

Фл а г и: Команда воздействует на флаги AF и CF (флаги OF, PF, SF и ZF не определены).

Об ъ е к т н ы й к о д: 00110111 (без операндов).

AAD: Коррекция ASCII-формата для деления

------------------------------------------

Оп е р а ц и я: Корректирует ASCII-величины для деления. Команда AAD используется перед делением неупакованных десятичных чисел в регистре AХ (удаляет тройки ASCII-кода). Эта команда корректирует делимое в двоичное значение в регистре AL для последующего двоичного деления. Затем умножает содержимое регистра AН на 10. прибавляет результат к содержимому регистра AL и очищает AН. Команда AAD не имеет операндов.

Фл а г и: Команда воздействует на флаги PF, CF, ZF (флаги AF CF и OF не определены).

Об ъ е к т н ы й к о д: |11010101|00001010|.

AAМ: Коррекция ASCII-формата для умножения

 

 

--------------------------------------------

результата

О п е р а ц и я: Команда AAM используется

для

коррекции

умножения двух неупакованных десятичных чисел.

Команда делит

содержимое

регистра AL на 10, записывает частное в регистр AН, а

остаток

в

регистр

AL.

 

 

 

 

Ф л а г и: Команда воздействует на флаги PF, SF и ZF (флаги AF

CF и

OF не определены).

 

 

 

 

О б ъ е к т н ы й к о д: |11010100|00001010| (без операндов).

 

AAS: Коррекция ASCII-формата для вычитания

 

 

--------------------------------------------

в регистре

О п е р а ц и я: Корректирует разность двух ASCII-байтов

AL. Если первые четыре бита имеют значение больше 9 или флаг CF установлен в 1, то команда AAS вычитает 6 из регистра AL и 1 из регистра АН, флаги AF и CF при этом устанавливаются в 1. Команда всегда очищает левые четыре бита в регистре AL.

Ф л а г и: Команда воздействует на флаги AF и CF (флаги OF PF SF и ZF

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]