9.3.англ / Unit_computer_architecture_(2)_перевод
.docxРаздел 2 Архитектура ЭВМ
В этом блоке вы сможете:
Читайте о главных элементов компьютерной архитектуры, его истории, целей и задач
Разговор о плане компьютерной архитектуры
Проверь себя
Практика
Задание 1. Обсудите с партнером. Что вы знаете о:
1.the Основной задачей компьютерной архитектуры;
2. Основные элементы архитектуры компьютера;
3. История компьютерной архитектуры;
4. основных условий этой области.
Задание 2. Заполните пробелы завершения предложения. Используйте следующие слова: оценки кэш B C сотрудничать D эмулятор E расходы F потребление G Составители H реализации я кластер производительность J
1. Цель заключается в разработке компьютера, который максимизирует ....
2. Оптимизация конструкции требует знакомства с ....
3.An ... это аппаратное или программное обеспечение, или оба, что дублирует функции одной компьютерной системы в другую компьютерную систему.
4. Питание ... это другое измерение, что является важным в современных компьютерах.
5. Компонентыa ..., как правило, связаны друг с другом через быстрых локальных сетей.
6. Данные передаются между памятью и ... в блоках фиксированного размера.
7. ... системы торгов, большое количество взаимосвязанных задач необходимо проводить в соответствующей последовательности.
8. MIPS на МГц (миллионы операций в миллионах циклов тактовой частотой) ... эффективность архитектуры в любое тактовой частотой.
9. Программное обеспечение инженеры должны оптимизировать программное обеспечение, чтобы получить наибольшую производительность приthe не менее ....
10. Компьютерные архитекторы должны ... с экспертами в различных областях.
Задача 3. Форма разные части речи для следующих слов. Используйте пары слов в предложениях самостоятельно.
компиляции, реализации, вычисления, сотрудничать, архитектор, мода, выполнять, проинструктировать, подражать, предложить, мера, организовывать, обрабатывать, потребляют, определить, указать, включать.
архитектура компьютера
В компьютерной науки и техники, компьютерная архитектура представляет собой набор дисциплин, который описывает компьютерную систему, указав его частей и их отношения.
Например, на высоком уровне, компьютерная архитектура может быть обеспокоен тем, какthe центральный процессор (ЦП) действует и как она использует компьютерную память. Некоторые модные (2011) компьютерные архитектуры включают в себя кластерные вычисления и неравномерной доступа к памяти.
Компьютерные архитекторы используют компьютеры для разработки новых компьютеров. Эмуляции программного обеспечения могут запускать программы, написанные на предлагаемом наборе команд. В то время как дизайн очень легко изменить на данном этапе, компилятор дизайнеры часто сотрудничают с архитекторами, предлагая улучшения в наборе команд. Современные эмуляторы может измерять время в тактах: оценить энергопотребление в джоулях, и дать реалистичные оценки размера кода в байтах. Они влияют на удобство пользователя, жизнь батареи, а также размер и расход по величине компьютера физическому части: его памяти. То есть, они помогают оценить значение компьютерного дизайна.
Дисциплина компьютерной архитектуры состоит из трех основных подкатегорий:
• Набор команд архитектура, или ISA.TheISA определяет коды, чтоa центральный процессор считывает и исполняет. Это язык машина (или на языке ассемблера), в том числе набор инструкций, размер слова, режимов адрес памяти, регистров процессора, и адреса и данных форматов.
• микроархитектуры, также известный как Computer организации описывает пути данных, элементы обработки данных и элементы хранения данных, и описывает, как они должны осуществлять МСА. Размер кэш-памяти процессора компьютера, например, являетсяan организационная проблема, которая, как правило, не имеет ничего общего с МСА.
• Конструкция системы включает в себя все другие аппаратные компоненты в вычислительной системе.
Задача 4. Обсудите следующие вопросы с вашим партнером:
1. Как раз измеряется современных эмуляторов?
2. Что поле компьютер архитектуры сделок с путей передачи данных?
3. Какие из подкатегорий выше у Дата пути, компьютерные автобусы, контроллеры памяти, виртуализации и многопроцессорной принадлежат?
4. Что сокращения используются в компьютерном дизайне? Что они означают?
Задача 5. Соответствие слова, чтобы фразы. Более чем один вариант возможен.
1 кластер
компилятор 2
3 хранения
4 акт
5 беспокоиться
6 часов
7 энергия
8 инструкция
9 дать
10 ничего вычислений
дизайнер
элементы
на
с
циклы
потребление
набор
оценки
делать с
Задача 6. Прочитайте текст снова и найти следующую информацию:
a. что влияет на удобство пользователя;
б. подкатегории области компьютерной архитектуры;
с. что эмуляторы и набор инструкций предназначены для;
d. что описывает пути данных, элементы обработки данных и элементов хранения данных; каковы эти два термина для него;
е. какие специалисты работают в компьютерном дизайне;
е. что влияет на размер памяти компьютера.
Задача 7. Заполните таблицу с указанием года, имя компьютера и имя его изобретателя.
Годы: 1949, 1943, 1834, 1981, 1946, 1964, 1952, 1964, 1981.
TheИмя компьютера: ENIAC, Колосс, первый механический компьютер, EDSAC, МСФО, S / 360, CDC 6600, IBM PC, Осборн-1.
TheИмя изобретателя: М. В. Уилкс, J.von Нейман, британское правительство, С. Бэббидж, JPEckert / JW Маучли, IBM, CDC, IBM, Осборн.
Устройство изобрели
Первая попытка построить цифровой компьютер
Первый электронный компьютер
Машина, с которой началась история вычислений
Первый компьютер с программами, сохраненных в памяти
ТеперьThe проект используется во всех современных компьютерах
Первый компьютер семья
Первый суперкомпьютер для научных расчетов
Устройство, с которого началась эра современных компьютеров
Первый портативный компьютер
Задача 8. Работа в парах. Обсудить основные этапы истории компьютерной помощи заполненную таблицу выше.
Задача 9. Дайте заголовки к каждой абзацем следующего текста.
Современная производительность компьютера часто описывается в MIPS на МГц (миллионы операций в миллионах циклов тактовой частотой). Это измеряет эффективность архитектуры в любой тактовой частотой. Такa быстрее часы могут сделать быстрый компьютер, это полезно, широко применяется измерение. Компьютеры прошлого были MIPS / МГц цене 0,1. Простые современные процессоры легко добраться около 1. Суперскалярная процессоров может достигать 4:57, выполнив несколько команд за такт. Многоядерные и вектор обработки процессоры могут умножить это дальше, воздействуя на много данных в инструкции, которые имеют несколько процессоров исполняющих параллельно.
Подсчет инструкции на машинном языке, было бы ошибочным, потому что они могут делать различные количества работы в различных МСА.The"Инструкция" в стандартных измерений неa подсчет фактических команды машинного языка АБИ, а историческая единица измерения, как правило, основывается на скорости компьютерной архитектуры VAX.
Задача 10. Составьте список сокращений, используемых в данном устройстве и объяснить их.
Задача 11. Каковы задачи и трудности дисциплине компьютерной архитектуры? Скажите классу свое видение проблемы.
Задача 12. Какие другие аспекты этой области компьютерной техники вы можете остановиться на? Поделитесь своими идеями с вашими одногруппниками и делать заметки.
Задача 13. Напишите краткое эссе в 100 слов на тему "Компьютерная архитектура". Используйте информацию из текстов, таблицы и примечания.