Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лекция 8 Базовый модуль

.pdf
Скачиваний:
45
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
1.85 Mб
Скачать

Таким образом осуществляется перемещение системы координат при помощи мыши. Для точного перемещения системы координат применяют следующую технику. Активизировав динамическую систему координат, открывают конструктор точек, в котором можно задать точное положение начала координат. Для того чтобы вызвать конструктор точек, необходимо на инструментальной панели «Панель выбора» нажать кнопку «Конструктор точек» (рис. 2.26), после чего откроется диалоговое окно конструктора точек (рис. 2.27).

В этом диалоговом окне можно ввести координаты начала РСК в полях XC, YC, ZC и нажать ОК.

Для привязки РСК к существующим объектам можно пользоваться режимом захвата точек, тип которых можно выбрать в диалоговом окне конструктора точек или на панели выбора (рис. 2.28). Для включения режима захвата точек

необходимо нажать кнопку(как правило, по умолчанию этот режим включен).

На этой панели расположены следующие кнопки: - конечная точка; - средняя точка;

- управляющая точка;

- точка пересечения;

- центр окружности;

- точки квадранта окружности;

- существующая точка;

- точка касания;

- пересечение кривых;

- точка на кривой;

- точка на поверхности.

Эти кнопки могут находиться в двух положениях - нажатом или отжатом. Если кнопка нажата, то соответствующая привязка активна, в противном случае - нет. Для захвата точки необходимо на панели «Выбор» включить опцию захвата точек, затем выбрать типы захвата (конечная точка, центр дуги и т.д.). После подвести курсор к соответствующему объекту, пока он не приобретет форму, указывающую, какая точка выбрана (следите за строкой подсказки), и сделать щелчок МВ1.

Динамическую систему координат можно сориентировать по существующим ребрам тела или кривым. Для этого необходимо сделать щелчок МВ1 на маркере

оси, а затем на ребре. Для смены направления оси необходимо сделать двойной щелчок на ее маркере.

Если сделать щелчок МВ1 на маркере оси или маркере угла поворота, то появится динамическое поле ввода величин расстояния или угла (рис. 2.29, рис.

2.30).

Для задания расстояния или угла необходимо в динамическое поле ввода ввести длину или угол и нажать клавишу Enter. Поле «Захват» служит для задания шага перемещения или поворота системы координат.

Для выхода из режима динамической системы координат необходимо нажать кнопку Esc или МВ2 в пустом месте графического экрана.

Рассмотрим пример манипулирования системой координат. Пример 2.4. динамическая система координат

Откройте файл wcs_dyn.prt из папки parts.

Войдите в режим динамического изменения системы координат, нажмите

кнопку на инструментальной панели «Утилиты» (если этой кнопки у вас нет, то добавьте ее) или выполните команду Формат > рСк > динамика. Для активизации этого режима можно также сделать двойной щелчок МВ1 на РСК.

Включите все привязки на панели «Выбор». Укажите несколько положений системы координат при помощи курсора, не захватывайте систему координат за маркеры, а просто щелкните МВ1 на заданном положении (рис. 2.31). Выйдите из режима динамического управления системой координат, нажмите клавишу Esc. Переместите РСК в абсолютную систему координат Снова активизируйте динамическую систему координат, нажмите. Переместите

систему координат в центр окружности, как показано на рис. 2.32. Щелкните МВ1 на маркере поворота оси, как показано на рис. 2.33.

Введите в поле «Угол» значение - 90 и нажмите клавишу Enter. Система координат будет повернута на угол 90 градусов относительно оси XC.

Результат операции показан на рис. 2.34. Нажмите МВ2 для выхода из режима. Для изменения ориентации системы координат сделайте двойной щелчок МВ1 на системе координат. Переместите ее в точку, как показано на рис. 2.35 (при необходимости поверните модель в удобное положение).

Щелкните МВ1 на маркере оси XC, а затем на ребре, как показано на рис. 2.36. Ось XC будет направлена по выбранному ребру.

Выберите аналогичным образом ось YC и ребро, как показано на рис. 2.37. Переместите систему координат в абсолютное положение, нажмите кнопку

«Установить РСК в абсолютную»на инструментальной панели «Утилиты» (если эта кнопка отсутствует, то добавьте ее).

Установите изометрический вид, нажав клавишу Home. Выполните команду

Формат > РСК > Ориентация или нажмите кнопкуна инструментальной панели «Утилиты», после чего откроется диалоговое окно «СК» (рис. 2.38). В списке «Тип» выберите СК объекта.

Выберите грань модели, как показано на рис. 2.39, и нажмите кнопку ОК. После выполнения этого действия РСК будет сориентирована по выбранному объекту таким образом, что плоскость XC-YC будет совпадать с выбранной гранью тела. В общем случае при помощи этой опции можно задать ассоциативную систему координат на базе системы координат выбранной линии, плоскости или чертежного объекта. Выполните команду Формат > рСк > Сохранить или нажмите

кнопкуна инструментальной панели «Утилиты». Переместите РСК в абсолютное положение, нажав кнопку. Обратите внимание на то, что сохраненное вами положение РСК отображено на модели (рис. 2.40). Эта операция может быть полезна в том случае, если при работе вы используете несколько систем координат и вам нужно возвращаться к ним в процессе моделирования. Для совмещения РСК

сее сохраненным положением выполните команду Формат > рСк > Ориентация или нажмите кнопкуВ диалоговом окне СК в списке «Ссылка» выберите пункт «Выбранная СК». Затем сделайте щелчок МВ1 на сохраненной системе координат в графическом окне и нажмите кнопку ОК (рис. 2.41). РСК будет совмещена с ранее сохраненным положением системы координат.

Выполните команду Формат > рСк > Ориентация и в списке «Тип» выберите опцию «СК текущего вида», нажмите кнопку ОК. При помощи этой опции можно задать систему координат текущего вида. При этом ось XC располагается горизонтально в графическом окне, ось YC располагается вертикально, а точка начала совпадает с серединой изображения. Закройте все части и завершите работу

сNX.

Выбор объектов

При работе с NX важное место занимает выбор объектов, который используется практически во всех операциях. В частности, он используется для выполнения модификации существующей геометрии, выбора объектов для

операций построения заметаемых тел (вытягивание, вращение и т.д.). Объекты можно выбирать непосредственно в графическом окне, навигаторе модели и сборки. Для выбора объектов в графической зоне необходимо сделать щелчок МВ1 на объекте. Управление выбором объектов осуществляется на инструментальной панели «Выбор» при помощи компактной панели выбора, которая вызывается нажатием правой кнопки мыши в графическом окне, и быстрого выбора объектов. панель «выбор»

Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструментальных панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть экрана. Для этого необходимо выполнить команду инструменты > настройка. После перейти во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положение сверху или снизу. Панель «Выбор» показана на рис. 2.42. Рассмотрим кнопки, расположенные на этой панели (здесь рассматриваются только те кнопки, которые располагаются на этой панели по умолчанию).

Фильтр типа (рис. 2.43). Содержит раскрывающийся список типов объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в выбор, например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен, то можно выбирать все типы объектов.

Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу несколько объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растянуть прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот прямоугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора). Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора будут располагаться объекты.

Внутри - все объекты должны находиться внутри границы выбора. Снаружи - все объекты находятся снаружи границы выбора. Пересечение - объекты должны пересекать границу выбора объектов.

Внутри/пересечение - объекты должны находиться внутри границы выбора или пересекаться ей.

Снаружи/пересечение - объекты должны находиться снаружи границы выбора или пересекаться ей.

Общие фильтры выбораЗдесь содержатся общие фильтры выбора, такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете «Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтрация» (рис. 2.44).

Здесь можно задать подробные методы фильтрации объектов для выбора. Заметим, что это окно будет открыто до тех пор, пока вы его не закроете.

Восстановить фильтры . При помощи этой опции можно восстановить все установленные фильтры выбора в исходное состояние.

Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов. При помощи этой опции можно выбирать скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отображения (каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).

Отменить выбор объектов . Эта опция активна, если в графической зоне имеются выбранные объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.

Поиск в навигаторе модели или сборки. При помощи этой опции можно найти последний выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объект был компонентом сборки или элементом.

Ограничения множественного выбора объектов (рис. 2.45).

Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться одновременный выбор нескольких объектов. Выбор можно производить при помощи прямоугольника или лассо. При помощи прямоугольника вы можете задать границу выбора объектов в виде прямоугольника, а при помощи лассо можно определить границу выбора любой формы «от руки». Подсветить скрытые ребра и

граниЕсли имеются скрытые ребра или грани, то при нажатии на эту кнопку они будут подсвечены. Приоритет выбора объектов (рис. 2.47). Эта кнопка не отображается на панели выбора по умолчанию, ее можно добавить уже известным вам способом. Здесь вы можете задать приоритет выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсора будут подсвечиваться.

На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при выполнении различных команд. Описание этих опций будет сделано при описании моделирования.

Компактная панель выбора объектов

Эту панель можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графической зоны NX (рис. 2.48). Использование этой панели значительно повышает производительность работы в NX, так как она может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На ней имеется практически весь функционал, предназначенный для выбора объектов.

Быстрый выбор

Это меню обеспечивает быстрый выбор объектов. Для того чтобы воспользоваться этим способом выбора, необходимо навести курсор на модель и дождаться, пока он не примет форму , затем сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстрого выбора (рис. 2.49). Для того чтобы выбрать какой-либо элемент, необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка, окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеется ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно установить, какой тип объекта нужно выбрать (рис. 2.50). Кнопки фильтров активны в зависимости от приложения, в котором вы осуществляете выбор

Пример 2.5. выбор объектов

Откройте файл select.prt из папки parts (рис. 2.51). В этой части представлены 3 типа объектов: тело, эскиз и кривые (многоугольник). Оптимизируйте вид таким образом, чтобы на экране отображалось только тело (используйте команду «Масштаб»). Установите фильтр типа «Нет фильтра выбора» и пространство выбора «Вся сборка». Поочередно выберите бобышку, скругление и карман (рис. 2.52). Для того чтобы сделать этот выбор, необходимо подвести курсор к соответствующему элементу и после того, как он подсветится, сделать на нем щелчок МВ1. Обратите внимание на строку состояния, в которой отображается количество выбранных объектов.

Нажмите кнопку для отмены выбора объектов. Установите фильтр типа для выбора «Грань» и выберите несколько граней тела. Обратите внимание на то, что, после того как вы установили фильтр выбора, доступными для выбора становятся только грани тела.

Для отмены выбора граней нажмите клавишу Shift и одновременно сделайте щелчок МВ1 на выбранной грани, она будет исключена из выбора. Таким образом можно исключать из выбора различные элементы.

Сделайте щелчок МВ3 в пустом месте графической зоны для вызова компактной панели выбора. Установите фильтр выбора «Ребро» и выберите несколько ребер тела (рис. 2.53).

Отмените выбор объектов. Установите тип выбора «Элемент» и выберите фаску, бобышку, карман и скругле ние. Отмените выбор. Установите фильтр выбора «Твердое тело» и выберите тело. Отмените выбор всех объектов. Нажмите кнопку «Восстановить фильтры на панели выбора» Подведите курсор к телу, как

показано на рис. 2.54, сделайте паузу, пока он не приобретет форму -t и нажмите МВ1. После этого появится окно быстрого выбора объектов (рис. 2.54). В этом окне появится список объектов, доступных для выбора. Перемещайте курсор по этому списку (не нажимайте МВ1). Обратите внимание, что в зависимости от того, на каком объекте в списке располагается курсор, тот же объект подсвечивается в графической зоне NX. После того как вы приняли решение, какой объект выбрать, сделайте щелчок МВ1, окно быстрого выбора закроется и объект будет подсвечен. Отмените выбор объекта.

Вы обратили внимание на то, что в предыдущем пункте курсор был расположен на передней грани тела. Теперь подведите курсор к бобышке, как показано на рис. 2.55. В окне быстрого выбора появились дополнительные объекты, доступные для выбора. Таким образом, количество объектов, которые могут быть выбраны этим способом, зависит от того, к какому объекту на теле был первоначально подведен курсор. Самостоятельно попробуйте другие варианты выбора. Отмените выбор объектов. Оптимизируйте вид, нажав клавишу Home. Установите фильтр выбора объектов «Эскиз» и подведите курсор поочередно к телу и кривым (многоугольник). Обратите внимание на то, что эти объекты не будут подсвечиваться, так как они не соответствуют установленному фильтру. Подведите курсор к кривым эскиза и выберите его. При этом типе фильтра все кривые эскиза будут выбраны. Установите фильтр выбора «Кривая». Теперь вы можете выбрать каждую кривую эскиза и многоугольника. Отмените выбор. Теперь перейдем к множественному выбору объектов. Сделайте сброс всех ранее установленных фильтров. Нажмите МВ1 и, не отпуская ее, постройте прямоугольник выбора так, чтобы в него попали все объекты в графической зоне, и отпустите кнопку мыши.

Нажмите кнопку Delete для удаления всех объектов. Появится окно информации, нажмите ОК для подтверждения ваших действий. Нажмите

кнопку (Ctrl+Z) для отмены удаления. Нажмите кнопку (Ctrl+Y) для восстановления предыдущего действия. Как вы уже поняли, это обычные для Windows операции отмены и восстановления действий пользователя.

Установите способ определения границы выбора «Лассо» Нажмите MB 1 и постройте кривую так, чтобы обе окружности эскиза попали в эту область (рис. 2.56). Обе окружности будут выбраны. Самостоятельно при помощи этой технологии выберите различные объекты в этой части. Закройте все части и завершите работу с NX.

Отображение и скрытие объектов

Этот инструмент предназначен для отображения и скрытия объектов, находящихся в графической зоне. Дело в том, что при работе с различными приложениями NX из-за того, что графическая зона насыщена различными объектами, затруднен их выбор для последующих действий. Поэтому применяется технология показа и скрытия объектов для обеспечения удобства работы. Команды для этих операций расположены в меню изменить > показать и скрыть (рис. 2.57). Кроме этого команды меню доступны на инструментальной панели «Утилиты».

Рассмотрим пункт меню «Показать и скрыть» (Ctrl+W). После выполнения этой команды откроется окно «Показать и скрыть» (рис. 2.58). Это окно имеет древовидную структуру с различными типами объектов, которые можно показать или скрыть в графической зоне. Порядок работы следующий: в древовидной структуре необходимо выбрать тип объекта, затем нажать значок «+» или «-» для показа или скрытия этого типа объектов, расположенных в графической зоне. Есть и другой способ управления отображением объектов. Для этого нужно выбрать объект и нажать комбинацию клавиш Ctrl+B. Чтобы восстановить видимость объектов, нажмите комбинацию Ctrl+Shift+U.