- •Тема 5. Функции Зачем нужны функции?
- •Определение и вызов функции
- •Void say_hello() {
- •Int main() {
- •Void printNumbers(int numbers[], int size) {
- •Int summa(int y) {
- •Int summa_version2(int y) {
- •Int summa(int a, int b) {
- •Int main() {
- •Void say_hello() {
- •Int main() {
- •Void say_hello();
- •Int factorial(int n) {
- •Int factorial(int n) {
- •Int factorial(int n) {
- •Int main() {
- •Реализация функций в компактном виде
- •Int indexOf(int element) {
- •Правильное проектирование функций
- •Void initNumbers(int numbers[], int size);
- •Примеры решения задач
- •Void printMark(int mark) {
- •Int main() {
- •Int main() {
- •Int main() {
Тема 5. Функции Зачем нужны функции?
Функции являются модулями, из которых создаётся программа. Существуют, по крайней мере, две веские причины использовать функции: во-первых, они существенно упрощают разработку, отладку и поддержку программ, во-вторых, они могут позволить избежать дублирования кода. При грамотном использовании функций в программах отсутствуют запутанные логические конструкции, глубоко вложенные циклы и прочие нежелательные вещи. В конечном счете, использование функций делает программу легко читаемой и понятной даже программисту, который не участвовал в её разработке.
Функция – это часть программы (или подпрограмма), которая решает одну конкретную задачу. Точнее, данное определение относится к грамотно написанной функции, но именно к проектированию таких функций мы и стремимся. Функция может производить какие-то вычисления и возвращать полученный результат, а может просто выполнять последовательность действий и ничего не возвращать. Функция, которая не возвращает значения, в некоторых языках программирования называется процедурой. В объектно-ориентированном программировании функции называются методами.
Функцию часто представляют в виде черного ящика, который принимает что-то на вход и возвращает что-то на выходе.
Определение и вызов функции
Функции предназначены для того, чтобы их вызывать, а перед вызовом их требуется определить. Рассмотрим, как это делается. Для примера создадим функцию, которая приветствует пользователя на трёх разных языках.
//Определение функции
Void say_hello() {
cout << "Hello!" << endl;
cout << "Bonjour!" << endl;
cout << "Привет!" << endl;
}
int main() {
//Вызов функции
say_hello();
return 0;
}
Разберём подробно эту программу. В данном случае функция не принимает никаких аргументов и не возвращает никакого значения: она просто выполняет некоторые действия, точнее, выводит три приветствия. Фактически мы просто назвали группу из трёх команд
cout << "Hello!" << endl;
cout << "Bonjour!" << endl;
cout << "Привет!" << endl;
именем say_hello(). После этого для выполнения этих команд достаточно вызвать функцию, другими словами, указать её имя, а не писать эти три команды. Таким образом, программа
Int main() {
cout << "Hello!" << endl;
cout << "Bonjour!" << endl;
cout << "Привет!" << endl;
return 0;
}
Выполнит те же действия, что и программа
int main() {
say_hello();
return 0;
}
Заметим, что рассмотренная функция say_hello(), работает всегда одинаково. Рассмотрим теперь функцию, которая может работать по-разному от вызова к вызову. Создадим функцию, которая принимает в качестве аргумента целое число n и выводит на экран n звёздочек.
#include <iostream>
using namespace std;
void drawStars(int n) {
for (int i=1; i<=n; i++) {
cout << "*";
}
cout << endl;
}
int main() {
drawStars(10);
drawStars(2);
int x=7;
drawStars(x);
return 0;
}
Следующая функция вычисляет среднее арифметическое трех чисел и возвращает это значение
float average(float x, float y, float z) {
float sum = x+y+z;
return sum/3.0;
}
int main() {
cout << average(1,2,3) << endl;
cout << average(7,5,8) << endl;
cout << average(2,2,2) << endl;
}
Определение функции состоит из нескольких частей:
тип возвращаемого значения;
название функции;
формальные параметры;
тело функции;
оператор return.
Тип возвращаемого функцией значения
Тип возвращаемого значения может быть любым; в нашем примере – это float:
float average(float x, float y, float z) {
…
}
Указание возвращаемого типа сообщает программисту, как нужно вызывать функцию:
cout << average(12.5,56.7,66.8);
Можно также использовать запись
float avg = average(12.5,56.7,66.8);
Здесь переменная avg имеет тип float.
Название функции
Название функции – это идентификатор, поэтому оно должно подчиняться определенным правилам: состоять из букв, цифр или знака подчеркивания и начинаться с буквы или со знака подчеркивания. Название функции может быть любым в рамках данных правил, но оно должно точно указывать на ту задачу, которую решает функция. Например, если функция предназначена для сортировки массива, то подходящим названием может быть sort_array или sort, а имена типа fg, f1 или mas никак не связаны данной задачей, поэтому их использование нежелательно.
Название функции указывается при ее определении:
float average(float x, float y, float z) {
…
}
и при вызове:
cout << average(12.5, 56.7, 66.8);
Формальные и фактические аргументы, вызов функции
После указания имени функции в круглых скобках перечисляются формальные аргументы этой функции:
float average(float x, float y, float z) {
…
}
Формальные аргументы указывают на то, значения каких типов можно передать в функцию при вызове:
cout << average(12.5, 56.7, 66.8);
Аргументы функции, указываемые при вызове, называются фактическими; их количество, порядок и тип должны быть такими же, как и у формальных аргументов; если данное требование не выполняется, то компилятор выдаст ошибку. Например, следующие строки кода приведут к ошибкам:
cout << average(12.5);
cout << average("1.5", 6.7, 6.8);
cout << average();
Тело функции
После указания формальных аргументов в фигурных скобках находится тело функции; здесь идут все операторы, которые должна выполнить функция:
float average(float x, float y, float z) {
float summa = x+y+z;
return summa/3;
}
Оператор return и возвращение значения функции
Для остановки работы функции и возвращения ее значения предназначен оператор return. В зависимости от функции оператор return может присутствовать один или несколько раз, а может и вовсе отсутствовать. Стандартный способ использования оператора return – это указание его в конце функции с целью возвращения ее значения; именно так сделано в нашей функции getAverage:
float average(float x, float y, float z) {
float summa = x+y+z;
return summa/3;
}
Два раза оператор return используется в следующей функции, которая определяет максимум из двух чисел:
int max(int m, int n) {
if (m>n) {
return m;
} else {
return n;
}
}
Если функция не возвращает никакого значения, другими словами, при ее определении возвращаемым типом указан void, то оператор return может отсутствовать. Примером такой функции является функция вывода массива чисел на экран: