Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Паскаль

.pdf
Скачиваний:
18
Добавлен:
10.04.2015
Размер:
716.73 Кб
Скачать

end;

В заголовке оператора case вместо логического выражения фигурирует переменная, которую называют селектором. До этого в программе ей присваивается какое-либо значение. Эта переменная может иметь только перечисляемый тип (например, она не может быть вещественного типа). По ходу выполнения оператора case, значение переменной-селектора сравнивается с различными, описанными в нем альтернативами (метками-значениями). Как только совпадение будет найдено, то выполняется блок кода при данной метке и происходит выход в основную ветку программы. Значенияметки являются константами, которые может принимать селектор. Их тип и тип селектора должны быть совместимы по присваиванию.

Если совпадений не будет, то выполняется блок else. Если блок else отсутствует (он является не обязательным), то никакой блок кода в операторе case не выполняется.

var n: integer; begin

write ('Введите класс школы: '); readln (n);

case n of

1..4: writeln ('Младшие классы.'); 5..8: writeln ('Средняя школа.');

9,11: writeln ('Старшие классы. Выпускной.'); 10: writeln ('Старшие классы.');

else writeln ('Error') end;

readln end.

На использование оператора выбора накладываются следующие ограничения:

селектор должен иметь какой-либо порядковый тип; каждая альтернатива должна быть константой, диапазоном, списком диапазонов, но не переменной или выражением.

Следует быть внимательными при использовании вложенных операторов if. Предпочтительнее пользоваться схемой else-if (т.е. вкладывать во внешнюю ветку else), а не then-if (т.е не вкладывать во внешнюю ветку if). Так как в последнем случае придется следить за тем, к какой ветке относится соответствующее else. Пренебрежение этим правилом приводит к нагромождению закрывающих else.

Сравните две программы ниже. Они делают одно и то же. Однако предпочтительной является первая.

else-if

var

a: integer;

begin

write('Введите целое число: '); readln(a);

if a = 0 then writeln('zero')

else

if a = 1 then writeln('one')

else

if a = 2 then writeln('two')

else writeln('unknown');

readln end.

then-if

var

a: integer;

begin

write('Введите целое число: '); readln(a);

if a <> 0 then if a <> 1 then

if a <> 2 then writeln('unknown')

else writeln('two')

else writeln('one')

else writeln('zero');

readln end.

При использовании второго варианта надо помнить следующее общее правило: каждый else относится к ближайшему предшествующему if, еще не имеющему парного else.

При вложении в ветвь else (первый вариант) конструкция получается логически более понятной.

Циклы в Паскале

При решении задач может возникнуть необходимость повторить одни и те же действия несколько или множество раз. В программировании блоки кода, которые требуется повторять не единожды, оборачиваются в специальные конструкции – циклы. У циклов выделяют заголовок и тело. Заголовок определяет, до каких пор или сколько раз тело цикла будет выполняться. Тело содержит выражения, которые выполняются, если в заголовке цикла выражение вернуло логическую истину (True, не ноль). После того как достигнута последняя инструкция тела, поток выполнения снова возвращается к заголовку цикла. Снова проверяется условие выполнения цикла. В зависимости от результата тело цикла либо повторяется, либо поток выполнения переходит к следующему выражению после всего цикла.

В языке программирования Паскаль существует три вида циклических конструкций.

Цикл for

Часто цикл for называют циклом со счетчиком. Этот цикл используется, когда число повторений не связано с тем, что происходит в теле цикла. Т.е. количество повторений может быть вычислено заранее (хотя оно не вычисляется).

В заголовке цикла указываются два значения. Первое значение присваивается так называемой переменной-счетчику, от этого значения начинается отсчет количества итераций (повторений). Отсчет идет всегда с шагом равным единице. Второе значение указывает, при каком значении счетчика цикл должен остановиться. Другими словами, количество итераций цикла определяется разностью между вторым и первым значением плюс единица. В Pascal тело цикла не должно содержать выражений, изменяющих счетчик.

Цикл for существует в двух формах:

for счетчик:=значение to конечное_значение do тело_цикла;

for счетчик:=значение downto конечное_значение do тело_цикла;

Счетчик – это переменная любого из перечисляемых типов (целого, булевого, символьного, диапазонного, перечисления). Начальные и конечные значения могут быть представлены не только значениями, но и выражениями, возвращающими совместимые с типом счетчика типы данных. Если между начальным и конечным выражением указано служебное слово to, то на каждом шаге цикла значение параметра будет увеличиваться на единицу. Если же указано downto, то значение параметра будет уменьшаться на единицу.

Количество итераций цикла for известно именно до его выполнения, но не до выполнения всей программы. Так в примере ниже, количество выполнений цикла определяется пользователем. Значение присваивается переменной, а затем используется в заголовке цикла. Но когда оно используется, циклу уже точно известно, сколько раз надо выполниться.

var

i, n: integer;

begin

write ('Количество знаков: '); readln (n);

for i := 1 to n do write ('(*) ');

readln end.

Цикл while

Цикл while является циклом с предусловием. В заголовке цикла находится логическое выражение. Если оно возвращает true, то тело цикла выполняется, если false – то нет.

Когда тело цикла было выполнено, то ход программы снова возвращается в заголовок цикла. Условие выполнения тела снова проверяется (находится значение логического выражения). Тело цикла выполнится столько раз, сколько раз логическое выражение вернет true. Поэтому очень важно в теле цикла предусмотреть изменение переменной, фигурирующей в заголовке цикла, таким образом, чтобы когда-нибудь обязательно наступала ситуация false. Иначе произойдет так называемое зацикливание, одна из самых неприятных ошибок в программировании.

var

i, n: integer;

begin

write ('Количество знаков: '); readln (n);

i := 1;

while i <= n do begin write ('(*) ');

i := i + 1 end;

readln end.

Цикл repeat

Цикл while может не выполниться ни разу, если логическое выражение в заголовке сразу вернуло false. Однако такая ситуация не всегда может быть приемлемой. Бывает, что тело цикла должно выполниться хотя бы один раз, не зависимо оттого, что вернет логическое выражение. В таком случае используется цикл repeat – цикл с постусловием.

В цикле repeat логическое выражение стоит после тела цикла. Причем, в отличие от цикла while, здесь всё наоборот: в случае true происходит выход из цикла, в случае false – его повторение.

var

i, n: integer;

begin

write ('Количество знаков: '); readln (n);

i := 1; repeat

write ('(*) '); i := i + 1

until i > n;

readln end.

В примере, даже если n будет равно 0, одна звездочка все равно будет напечатана.

Общее представление о массивах

Переменные стандартного типа можно изобразить отдельными маленькими ячейками. То же самое относится и к переменным перечисляемого и интервального типов:

В данных ячейках могут содержаться любые значения из диапазона, определяемого их типами. Например, в ячейке month может быть любое одно значение от 1 до 12, а в ячейке x любое натуральное число в диапазоне примерно от -32000 до 32000.

Помимо этого, имеется также возможность объявлять переменные, которые являются массивами таких маленьких ячеек.

Ячейки массива можно назвать элементами; в квадратных скобках стоят индексы. Базовый тип массива – это тип элементов, из которых составлен массив (в каждом массиве все компоненты одного типа).

Элементы можно обрабатывать так же, как переменные базового типа:

...

nums[3] := 115.58; read(nums[1]); tbl[2,a] := true; write(tbl[2,a]); tbl[1,c] := not tbl[2,a];

...

Однако такое использование элементов массива в качестве обычных переменных не дает никакой выгоды. Массивы ценны тем, что

индексы могут быть переменными или выражениями, обеспечивая доступ к последовательным элементам.

Во фрагменте кода ниже записывается false во все элементы массива tbl и 0 во все элементы массива nums:

...

for n := 1 to 4 do for ch := a to c do

tbl[n, ch] := false;

for i := 1 to 3 do nums := 0;

...

Задача:

В задачах по программированию очень часто встречается необходимость заполнить массив данными и вывести их потом на экран. Методов этого не так уж много и особым разнообразием они не отличаются. Поэтому хорошо бы их оформить в виде процедур и использовать по мере необходимости.