- •Краткое изложение программного материала Тема «Введение в компьютерную геометрию и графику»
- •Тема «Векторная графика»
- •Тема «Геометрические преобразования в векторной графике»
- •Тема «Геометрические примитивы»
- •2. Характеристики растра
- •3. Методы улучшения растрового изображения
- •4. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- •5. Алгоритмы сжатия изображений
- •6. Форматы файлов изображений
- •2. Аддитивная цветовая модель
- •3. Субтрактивная цветовая модель
- •4. Перцепционные цветовые модели
- •5. Кодирование цвета
- •6. Плашечные цвета
- •7. Профиль устройства
- •Тема «Модели расчета освещенности граней трехмерных объектов»
- •2. Учет прозрачных свойств материала
- •3. Методы заливки граней
- •Тема «Основные стандарты компьютерной графики»
- •1. Библиотека gdi
- •2. Открытая библиотека OpenGl
- •3. Библиотека DirectX
- •Тема «Аппаратное обеспечение компьютерной графики»
- •Полные тексты методических указаний по дисциплине находятся в Интернет по адресу orlova.Rsue.Ru. Ниже приведено содержание главной страницы раздела по дисциплине. Компьютерная геометирия и графика
- •Лабораторные работы
- •Методические рекомендации по выполнению и оформлению домашних заданий
- •Глоссарий Anti-aliasing
- •Anchor Point
- •Animation
- •Aspect Ratio
- •Ambient
- •Alpha Channel
- •Additive Colors
- •Bi-linear filtering
- •Black Generation
- •Brightness
- •Bump mapping
- •Cmyk (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
- •Color depth
- •Color Temperature
- •Depth cueing
- •Double buffering
- •Dots Gain
- •Drag and drop
- •Duotone
- •Energy Star
- •Envelope
- •Extrusion
- •Fillrate
- •Gamma Correction
- •Gradient
- •Grayscale
- •Gcr (Gray Component Removal)
- •Gouraud
- •Interactive
- •Interpolation
- •Inverse
- •Interface
- •Indexed Colors
- •Icd (Installable Client Driver)
- •Interlaced
- •Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
- •K Key Frame
- •Kerning
- •L Leading
- •Line Frequency, Halftone Screen
- •Layers Merging
- •Layers Mode
- •Lofting
- •M mcd (Mini Client Driver)
- •Midtones
- •Mip (mip mapping)
- •Multi-texturing
- •Morphing
- •N nurbs
- •Non-interlaced Scanning Mode, ni
- •Palette
- •Powerclip
- •Plug and play
- •Plug-in
- •Pixel(Сокращение от «picture element»)
- •Resolution
- •Registration
- •Resampling
- •Registration Marks
- •Retouch
- •Refresh rate
- •Rollover
- •S svga (Super Video Graphics Array)
- •Sample Merged
- •Selection
- •Shininess Strength
- •Specular
- •Spacing
- •Swatch book
- •Saturation
- •Spot colors
- •Slide Printer
- •Texel(teXture eLement)
- •Texture
- •Texture compression
- •Vector Graphics
- •White point
- •White color
- •Z z-buffering
1. |
Экзаменационные вопросы:
|
Краткое изложение программного материала Тема «Введение в компьютерную геометрию и графику»
Определение, основные задачи компьютерной графики и геометрического моделирования. Роль и место компьютерной графики и геометрического моделирования в информационных технологиях. Применение интерактивной графики в информационных системах. Классификация видов компьютерной графики. Рендеринг и этапы получения изображения. Сферы применения компьютерной графики. Краткая история компьютерной графики
Компьютерная графика —это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью компьютера.
Интерактивная компьютерная графика представляет собой ее важный раздел, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств взаимодействия, например, клавиатуры, мыши, дигитайзера и т. д.
Пассивная компьютерная графика
|
Синтез изображений |
Анализ изображений |
Обработка изображений | |
Вход |
Формальное описание |
Графические указания, команды пользователя |
Визуальное представление |
Визуальное представление |
Выход |
Визуальное представление |
Формальное описание |
Визуальное представление | |
Цели |
Генерация и представление изображения |
Распознавание образов, структурный анализ, анализ сцен |
Повышение качества изображения |
Айвен Сазерленд 1963 г. Массачусетский технологический институт
General Motors иItec
Mac иSGI
Вершины (x, y, z)
Ребра (каркас)
Удаление невидимых плоскостей
Закрашивание, наложение текстур
Создание теней, наложение света
Трассировка лучей
Билинейная, трилинейная фильтрация
Антиалиасинг
Эффекты окружающей среды
и другие
Тема «Векторная графика»
Векторная графика. Объекты, их атрибуты. Структура векторных файлов. Форматы векторных файлов. Достоинства и недостатки векторной графики
Объект —это математически описанный графический примитив, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, поворачивать.
Наборы векторных команд для создания изображения
Таблицы информации о цвете
Данные о шрифтах
Эскиз
CGM: Computer Graphics Metafile
DXF: Drawing Interchange Format
DWF: Autodesk Drawing Web Format
EPS: Encapsulated PostScript
WMF: Windows Metafile
PICT/Macintosh
TXT: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Text Files
PDF: Portable Document Format
AI: Adobe Illustrator Document
CDR: CorelDraw
FLA: Flash Document
ВГ использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода
Масштабирование без потери качества
Возможность редактирования отдельных частей рисунка независимо от других объектов
Высокая точность рисования (до сотой доли микрона)
Экономия дискового пространства
Развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним
Отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое
Сложно получить фотореалистичные изображения
Проблемы экспорта из растрового формата в векторный
Векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации
Необходимость растрирования при выводе на экран или печать
Отсутствие фильтров
Нет чисто векторных или растровых профессиональных графических пакетов