Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
81
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
86.59 Кб
Скачать

Лабораторная работа

Создание интерактивной дидактической игры средствами Microsoft PowerPoint

Мультимедийные презентации не ограничиваются только настройкой анимационных эффектов и задания для них параметров. Можно записать время анимации с помощью триггера, что позволяет создавать интерактивные обучающие презентации с обратной связью, например, презентация-тест, обучающие игры.

Триггеры - одно из средств анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу; анимация запускается по щелчку.

Задание №1.

Создать интерактивную дидактическую игру “Перемещение спичек”: помогите Буратино; уберите шесть спичек так, чтобы остались только два квадрата.

1. Создайте новый слайд (пустой)

2. Расположите на слайде необходимые изображения

3. Палочки, которые не участвуют в построении, должны удаляться. Настроим анимацию.

- Выделяем объект

- Настройка анимации

- Добавить эффект

- Выход

- Вылет за край листа

Запишем время эффекта.

Для этого в раскрывающемся списке выберем Время.

4. В диалоговом окне, задать время эффекта Заголовок окна Вылет за край листа – название нашего эффекта анимации. Установить скорость – “Быстро”. Повторение – “Нет”

Нажать кнопку Переключатели, выбрать – “Начать выполнение эффекта при щелчке”. В раскрывающемся списке выбрать “Прямоугольник 2” - это название первой палочки

Триггер записан.

5. По этой же схеме задайте анимацию на остальные палочки, которые должны исчезнуть.

6. Зададим анимацию на палочки, которые должны остаться в получаемых квадратах.

Выделяем, щелкнув по одной из них левой кнопкой мыши.

- Анимация

- Настройка анимации

- Добавить эффект

- Выделение

- Изменение цвета заливки (выбрать в палитре цвет).

7. Настроить триггер на палочку.

Задание №2.

Ознакомьтесь с образцом «Пример 2 презентации.ppt». Создайте аналогичную презентацию самостоятельно.

  1. На слайде разместить объекты.

  2. Заранее продумать, каким образом к ним будет применена анимация и триггер. Используйте анимацию Пути перемещения.

  3. Запишите триггер, используя Переключатели.

Соседние файлы в папке Лаб 2 Создание интерактивной дидактической игры