Бормонтова практические занятия / На курсы / PowerPoint / Лаб 2 Создание интерактивной дидактической игры / Лаб 2 Создание интерактивной дидактической игры
.docxЛабораторная работа
Создание интерактивной дидактической игры средствами Microsoft PowerPoint
Мультимедийные презентации не ограничиваются только настройкой анимационных эффектов и задания для них параметров. Можно записать время анимации с помощью триггера, что позволяет создавать интерактивные обучающие презентации с обратной связью, например, презентация-тест, обучающие игры.
Триггеры - одно из средств анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу; анимация запускается по щелчку.
Задание №1.
Создать интерактивную дидактическую игру “Перемещение спичек”: помогите Буратино; уберите шесть спичек так, чтобы остались только два квадрата.
1. Создайте новый слайд (пустой) 2. Расположите на слайде необходимые изображения |
|
3. Палочки, которые не участвуют в построении, должны удаляться. Настроим анимацию. - Выделяем объект - Настройка анимации - Добавить эффект - Выход - Вылет за край листа Запишем время эффекта. Для этого в раскрывающемся списке выберем Время. 4. В диалоговом окне, задать время эффекта Заголовок окна Вылет за край листа – название нашего эффекта анимации. Установить скорость – “Быстро”. Повторение – “Нет” Нажать кнопку Переключатели, выбрать – “Начать выполнение эффекта при щелчке”. В раскрывающемся списке выбрать “Прямоугольник 2” - это название первой палочки Триггер записан. 5. По этой же схеме задайте анимацию на остальные палочки, которые должны исчезнуть. |
|
6. Зададим анимацию на палочки, которые должны остаться в получаемых квадратах. Выделяем, щелкнув по одной из них левой кнопкой мыши. - Анимация - Настройка анимации - Добавить эффект - Выделение - Изменение цвета заливки (выбрать в палитре цвет). 7. Настроить триггер на палочку. |
|
Задание №2.
Ознакомьтесь с образцом «Пример 2 презентации.ppt». Создайте аналогичную презентацию самостоятельно.
-
На слайде разместить объекты.
-
Заранее продумать, каким образом к ним будет применена анимация и триггер. Используйте анимацию Пути перемещения.
-
Запишите триггер, используя Переключатели.