Оглавление Введение
Учебная практика – это важнейшая часть учебного процесса. Основными её целями являются:
Краткое ознакомление с предстоящими на старших курсах дисциплинами.
Закрепление теоретической базы, полученной в период обучения.
Развитие полезных в будущей работе с компьютером и программным обеспечением навыков на уровне как пользователя, так и программиста.
Получение навыков администрирования сайта.
В ходе практики были изучены следующие дисциплины: MacromediaFlash, компьютерные сети,MicrosoftOfficeи программирование на С++. Более полное описание полученных знаний по каждой теме приведено ниже.
Macromedia Flash
В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей компьютеров, сделав программы и игры более интересными и впечатляющими. Их графика постоянно улучшается, стараясь приблизить объекты к реальности. Но это вызывает трудности в анимации движения персонажей . К тому же с появлением такого направления, как Web-дизайн, возникла потребность в красочном оформлении сайтов. Помощником в решении этих вопросов выступает технологияMacromediaFlash, разработанная в 1997 году. Предназначенная изначально для создания анимированных баннеров и заставок с фоновой музыкой, вскоре она заняла устойчивое место среди программ для создания небольших видеороликов и игр.
Самая первая версия программы по созданию анимации содержала множество ошибок, которые впоследствии с годами дорабатывались, интерфейс улучшался, пока в 2005 году не была выпущенапринципиально новая версия программы, созданная уже после объединения компаний Adobe и Macromedia - Macromedia Flash Professional 8, используемая в ходе практики.
Приложения, созданные на базе Flash, работают на разных платформах Windows, Macintosh, UNIX, PDA и даже в мобильных телефонах.
На практике были изучены следующие опции Macromedia Flash8:
Анимация
Анимация – этокомпьютерная имитация движения с помощью изменения формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения. Macromedia Flash8 поддерживает как автоматическую анимацию, состоящую в создании нескольких опорных кадров и автоматической прорисовке движения, так и ручную, где требуется прорисовывать изменение объекта покадрово.
В программе предложены 2 варианта автоматической анимации: Shape tweening — построение анимации на основе изменения формы; Motion tweening — построение анимации на основе изменения символов. Позволяется задать траекторию движения объекта.
Маски
Одной из особенностей использования Flashявляется созданиемаски, которая выполняет роль отверствия или окна, через которое видно то, что нарисовано в прикрепленных маскируемых слоях.
Символы
Второй особенностью программы являются символы, в роли которых выступают простейшая фигура, объединение нескольких фигур или уже готовая анимация. Символы делятся на графические (Graphic), кнопки (Button) и клипы (Movie Clip). Символ можно создать с нуля (Insert>New Symbol) или конвертировать объект в символ (Insert>Convert to Symbol). Для дальнейшего управления им нужно обратиться в библиотеку вашего анимационного ролика (Library).
Сценарии
Важное преимущество MacromediaFlashперед другими программами состоит всценариях(ActionScript). ActionScript - объектно-ориентированныйязык программирования,который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимоеFlash-приложений. Его основные функции:
play() – воспроизведение ролика;
stop() – остановка ролика;
gotoAndPlay() – перейти к указанному кадру и продолжить воспроизведение с этого места;
gotoAndStop() - перейти к указанному кадру и остановить воспроизведение.
На основе полученных знаний был сделан небольшой анимационный ролик, призванный проверить усвоенные знания и развить навык работы с MacromediaFlash8.