Лабораторная
работа № 2
Программирование
ветвящихся алгоритмов
Цель работы:
1) изучить различные способы программирования
ветвящихся алгоритмов; 2) получить
практические навыки программирования
задач с разветвленной структурой.
Теоретические
сведения
1.Иногда
необходимо, чтобы программа могла
выбирать между двумя альтернативами
в зависимости от входного значения.
Оператор, который позволяет осуществить
такой выбор, называется условным
оператором.
Условный оператор if
Синтаксис полной формы условного
оператора:
if ( логическое выражение ) оператор1;
else оператор2;
Если логическое выражение истинно,
т.е. больше нуля, то выполняется оператор1,
иначе выполняется оператор2.
Синтаксис сокращенной формы условного
оператора:
if ( логическое выражение ) оператор;
Оператор выполняется только в том
случае, если логическое выражение
больше нуля, т.е. истинно.
2.Под логическим выражением понимается
совокупность операций отношений и
логических операций. Основные логические
операции приведены в табл.1.
Основные логические операции
Операция
! !EOF
||
Логическое ИЛИ
!a || b
&&
Логическое И
a>8 && c<5
3. логическое И отличается от
логического ИЛИ разным результатом
операций.
4. Основные
операции отношений
= = Равно value==0
!= Не
равно value!=0
< Меньше i<count
> Больше i>count
> =
Больше или равно
i>=count
< =
Меньше или равно
i<=count
5. switch – оператор
множественного выбора, а if
только из 2 альтернатив.
6. Управление экраном
Язык С++ содержит стандартные константы
и функции управления экраном. Прототипы
функций управления экраном находятся
в файле conio.h. При использовании этих
функций необходимо подключить данный
файл с помощью директивы компилятору:
#include <conio.h>
Установка окна
Функция
void
window (int left, int top, int right, int bottom );
устанавливает текущее текстовое окно
на экране (рис.4). Значения координат
диагонали left, right, top, bottom всегда
отсчитываются от левого верхнего угла
экрана в абсолютных координатах и
должны удовлетворять следующим условиям:
1<= left < right <=25
1<= top < bottom<=80
Рис.4. Координаты окна и экрана
При нарушении этих условий окно не
создается. После установки окна все
операции, связанные с выводом информации,
выполняются внутри текущего окна.
Отсчет строк и столбцов для позиционирования
курсора осуществляется в координатах
текущего окна. Теперь left=1 и top=1 - это
координаты верхнего левого угла окна.
Следует помнить, что при установке окна
экран не очищается, а координаты
очередного создаваемого окна всегда
задаются в абсолютных экранных
координатах, а не в относительных
координатах последнего текстового
окна.
Функция void clrscr ( void ); очищает текущее
текстовое окно или весь экран.
Задать цвет фона окна позволяет функция
void textbackground(int newcolor);
В переменной newcolor задается одна из
шестнадцати целочисленных констант,
каждая из которых имеет символьное
имя (табл.2).
Задание цвета символов
Для задания цвета символов используется
функция
void textcolor( int newcolor);
В переменной newcolor задается цвет выводимых
на экран символов (см. табл.8).
Таблица 8
Константы цвета Константа цвета Символьное имя Цвет 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BLACK BLUE GREEN CYAN RED MAGENTA BROWN LITHGRAY DARKGRAY LIGHTBLUE LIGHTGREEN LIGHTCYAN LITGHTRED LIGTHMAGENTA YELLOW WHITE Черный Синий Зеленый Бирюзовый Красный Малиновый Коричневый Светло-серый Темно-серый Светло-голубой Светло-зеленый Светло-бирюзовый Светло-красный Светло-малиновый Желтый Белый
Для помещения курсора в точку (x,y) внутри
текущего окна используется функция void
gotoxy(int x,int y);
Таблица
1
Значение
Пример
Логическое НЕ
1
4
2
3