Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

azbuka_visual_basic

.pdf
Скачиваний:
37
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
214.49 Кб
Скачать

В текстовомм поле пользователь должен вводить текст, который потом может быть использован в программе, например его имя или очки игры. На экране видно ящичек, в котором, если на него кликнуть, появится курсор. Поле надписи (этикетка, Label) используется, чтобы показывать текст, который пользователь не может изменить.

Особенные свойства текстового поля: Одно текстовое поле имеет 37 (!) свойств, и поэтому я объясню только важнейшие: свойство Text содержит текст, который высвечивается в поле или то, которое задал пользователь. При помощи свойства MaxLenght можно ограничивать число вводимых символов. Если это свойство установленно на нуль - ввод не ограничен (кроме памяти компьютера!). Cо свойствами Font... можно использовать другие вилы и стили шрифта, мо свойством Alignment можно определять положения текста в текстовом поле (центрирование, выравнять по левому/правому краю).

Особенные свойства поля надписи: Многие свойства абсолютно одинаковы со свойствами тексового поля, как например события Font... и Alignment. Однако текст находится в событии Caption.

События: Для текстового поля прежде всего важно событие LostFocus, которое происходит каждый раз, когда пользователь активирует другой объект. Это самый подходящий момент для программы, чтобы среагировать на изменённый пользователем текст.

6.4 Графическое поле

Графическое поле отображает графику, которая была сохранена, как .bmp или

.ico файл.При этом будет показана только часть картинки. которая, которая поместилась в размеры графического поля. Если написать процедуру для события Click, можно использовать графическое поле, как красивую кнопку.

Особенные свойства графического поля: Графическое поле имеет даже 46 свойств, даже больше чем текстовое: свойство Picture определяет, какая картинка должна быть показана. Изменять его можно в режиме design и в ходе программы.

Например, чтобы графическое поле приняло картинку другого графического поля, которое может быть невидимо. Припомощи свойства AutoSize можно устанавливать "авторазмеры" графического поля, т.е. оно примет размеры введённой картинки. Кроме того здесь находятся многие свойства предыдущих элементов управления.

Соседние файлы в предмете Информатика