Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
10
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
92.67 Кб
Скачать

Варианты заданий к лабораторной работе №4

Вариант

Задания

Вариант

Задания

Вариант

Задания

1

1, 2

11

6, 8

21

1, 5

2

3, 4

12

7, 9

22

2, 6

3

5, 6

13

8, 10

23

3, 7

4

7, 8

14

1, 4

24

4, 8

5

9, 10

15

2, 5

25

5, 9

6

1, 3

16

3, 6

26

6, 10

7

2, 4

17

4, 7

27

7, 1

8

3, 5

18

5, 8

28

8, 2

9

4, 6

19

6, 9

29

9, 3

10

5, 7

20

7, 10

30

10, 4

Задание 1. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Щелчок на переключателе должен приводить к выводу соответствующей записи в текстовое поле. По умолчанию должен быть включен первый переключатель.

Задание 2. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Установка или снятие любого из флажков должны приводить к выводу соответствующей записи в текстовом поле.

Задание 3. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Нажатие кнопки "Пуск" должно запускать секундомер.

Задание 4. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Выбор любого переключателя должен приводить к установке соответствующего флажка и к снятию остальных флажков. По умолчанию активизировать первый переключатель.

Задание 5. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Нажатие верхних кнопок должно устанавливать или снимать флажки, в зависимости от их состояния. Надписи на кнопках должны меняться и соответствовать действию.

Задание 6. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Обеспечить установку не более одного флажка. При установке флажка должен быть включен соответствующий переключатель. Если сняты оба флажка, то включить переключатель 0. Реализовать последнее условие по умолчанию.

Задание 7. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. При нажатии верхней кнопки, на ней должна меняться надпись ("Включить" или "Выключить"), а в текстовом поле выводиться подтверждение ("Выключено" или "Включено").

Задание 8. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Выбор переключателя должен приводить к выводу соответствующей фамилии в текстовое поле. По умолчанию активизировать верхний переключатель.

Задание 9. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Через каждые 2 секунды запись должна перемещаться в свободное текстовое поле.

Задание 10. Разработать окно по образцу, показанному на рисунке. Нажатие кнопки "Вверх" должно активизировать переключатель, расположенный выше текущего (если текущий не верхний). Нажатие кнопки "Вниз" должно активизировать переключатель, расположенный ниже текущего (если текущий не нижний).

Соседние файлы в папке ВУМИП_ЗО