он-лайн игра "Lineage II" Сорокин И.А.
Макросреда
1. Технико-экологическая среда.
Технологический фактор является самым важнейшим фактором, именно технический прогресс позволил создать он-лайн игры. С каждым годом пользователей интернет становится больше, а следовательно и желающих играть в он-лайн игры тоже, поэтому еще один важнейший плюс технического прогресса - усовершенствование системы безопасности игры, которая не позволяет взламывать игровые аккаунты.
Также технический прогресс в игровой индустрии позволяет создавать более увлекательные и захватывающие игры, приближенные к реальности или же наоборот - игры с фантастическими мирами, существами, оружием и с захватывающим интерфейсом.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОТВЕТОВ НА ВОПРОС: ДЛЯ ЧЕГО ВЫ ОБЫЧНО ИСПОЛЬЗУЕТЕ ИНТЕРНЕТ? | ||
1 |
Поиск информации |
94% |
2 |
Отправка писем |
92% |
3 |
Скачивание развлекательного контента |
75% |
4 |
Использование социальных сетей |
73% |
5 |
Использование сервисов мгновенных сообщений и чатов |
64% |
6 |
Поиск информации о товарах |
61% |
7 |
Активные развлечения |
59% |
8 |
Поиск информации об отпуске |
53% |
9 |
Он-лайн игры |
43% |
10 |
Совершение покупок в интернет-магазинах |
42% |
11 |
Пересылка созданных файлов для обмена с другими пользователями |
42% |
12 |
Использование интернет-телефонии |
40% |
13 |
Он-лайн банкинг |
38% |
14 |
Использование приложений и программ, размещенных в Интернете |
34% |
15 |
Бронирование отпуска |
17% |
16 |
Доступ к информации данных из сети компании |
15% |
Самый высокий уровень проникновения Интернета зафиксирован в Москве (52%), а если брать федеральные округа, то выше всего пенетрация Интернета в Северо-Западном регионе. Далее идут Центральный и Уральский округа. Территории Южного, Приволжского, Сибирского округов и Дальнего Востока характеризуются меньшей пенетрацией Интернета — 21%. Из этого следует, что потенциал развития доступа в Интернет еще очень велик во всероссийском масштабе. Из выше сказанного следует, что Российский рынок является весьма привлекательным для развития индустрии он-лайн игр.
Домашний интернет в россии
2. Социально-культурный фактор.
Культурный фактор играет важную роль для нашей компании, так как игроки l2 это люди с определенными культурными ценностями: они хотят отвлечься от повседневности, однако они не предпочитают чтение книг, походы в театр, такие люди хотят общаться, не выходя из дома, они хотят получить невиданные ранее впечатления, стремятся к получению чего-то совершенно нового, как в плане траты своего свободного времени, так и общения с другими людьми.
Сейчас же можно удовлетворяет эти потребности по-другому, зачем нужно встречаться с другими людьми, если можно общаться по телефону, компьютеру. Например, в нашей игре можно общаться с другими игроками в чате, или же играть с друзьями попутно включив скайп.
Рассвет игры Lineage совпал с выходом культовой трилогии "Властелин колец". Любители фентези выбирали именно эту игру за хорошую прорисовку персонажей и разнообразие рас - гномы, светлые эльфы, темные эльфы, люди, орки.
Также игроков привлекала красивая прорисовка ландшафта игры - водопады, вулканы, леса, пляжи, пещеры, катакомбы, горные вершины, шахты, пиратские корабли, руины древних цивилизаций. И все походы по этим местам сопровождаются специальной музыкой, которую создатели писали под каждое место в игре отдельно. Для катакомб - музыка, нагнетающая обстановку, не дающая расслабиться ни на 1 секунду, для локации с водопадом - расслабляющая музыка, релакс, причем за 3 часа игры в одном и том же месте не произойдет и повтора мелодии.
3. Демографическая среда.
|
1989 |
2002 |
2006 |
2007 |
2008 |
2009 |
2010 |
Все население |
147022 |
145167 |
142754 |
142221 |
142009 |
141904 |
141914 |
в том числе в возрасте, лет: |
|
|
|
|
|
|
|
0-4 |
12032 |
6399 |
7037 |
7223 |
7449 |
7692 |
7956 |
5-9 |
11360 |
6941 |
6418 |
6376 |
6481 |
6643 |
6881 |
10-14 |
10592 |
10406 |
7790 |
7283 |
6894 |
6757 |
6564 |
15-19 |
9968 |
12801 |
11825 |
11088 |
10207 |
9261 |
8496 |
20-24 |
9755 |
11466 |
12405 |
12671 |
12764 |
12573 |
12256 |
25-29 |
12557 |
10613 |
11049 |
11165 |
11475 |
11893 |
12257 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 1. Распределение населения по возрастным группам в тыс. человек.
По данным таблице 1 мы видим, что численность нашего сегмента (молодые люди от 10-29 лет) составляет 39573 тысячи человек, из них по данным EnjoyIT(игровой сайт-форум с посещениями более 2000 человек ежедневно) 750 тысяч человек играет в World of Warcraft, и примерно 630 тысяч человек играет в Lineage2. Причем игроки WOW не играют в Lineage 2 и наоборот, за исключением некоторых случаев. Получается что из 39 миллионов возможных игроков играют в Lineage 2 только 1,6% по всей России. То есть мы имеем огромный рынок свободных игроков, которых можно заинтересовать нашей игрой, и этот рынок все время растет. Объем рынка онлайновых игр в России составляет примерно 250 миллионов долларов, а в следующем году ожидается рост в 20-30%, сообщил РИА Новости генеральный директор игровой компании Innova Геворк Саркисян.
4. Экономическая среда.
|
2005 |
2007 |
2009 |
2011 |
Все работники |
8694 |
13570 |
18084 |
22717 |
в том числе по возрастным группам: от 18 до 19 лет |
4823 |
8562 |
10832 |
13857 |
от 20 до 24 лет |
7212 |
11937 |
15693 |
19750 |
от 25 до 29 лет |
8963 |
14385 |
19112 |
24225 |
Таблица 3. Средняя начисленная зарплата работникам по возрастным группам.
По данным Росстата в России наблюдается экономический рост, на данный момент он замедлился, но никаких опасений не вызывает. Также наблюдается рост зарплат во всех сферах, отсутствие задержек, это означает, что у школьников и студентов (не работающих), играющих в онлайн игры будут "карманные" деньги, что позволит им вкладывать их в игру.
По данным в таблице 3 можно сделать вывод, что работающие игроки смогут вложить денег в игру больше чем школьники или же не работающие. Так же в таблице отражена средняя зарплата, ориентируясь на нее можно сказать, что для работающего игрока вложения в игру будут не особо ощутимы по бюджету.
Экономическая среда не является главным фактором, оказывающим влияние из-за того, что цены на услуги предоставляемые в игре являются не высоки, даже можно сказать низкими, их может позволить себе любой школьник, сэкономив пару раз на завтраке или студент, решивший 1 раз не сходить в кино.
И даже с такими маленькими ценами, имея игровую аудиторию в 2000 человек, можно получать месячный доход в 300-400 тысяч рублей, если только 50% игроков будут пользоваться магазином и только в крайней необходимости, без учета покупок, шляп, костюмов и прочих вещей не влияющих на игровой баланс.
Микросреда