Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Chapter14

.pdf
Скачиваний:
10
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
3.09 Mб
Скачать

Adobe InDesign, Photoshop и

518

Illustrator

14Преобразование и деформация объектов

Наверняка у каждого хозяина дома в ящике для инструментов хранится молоток, гвозди, несколько отверток, разного «калибра» винты, гайки, болты, гаечные ключи и рулетка. Пожалуй, этого набора инструментов вполне достаточно и для сооружения небольшого дачного домика, и для косметического ремонта однокомнатной квартиры.

519

14Преобразование

Преобразование и деформация

Во время столярных работ плотнику нужен не один, а несколько инструментов. Однако результат его работы в большей степени зависит от воображения и мастерства, а не от используемого инструментария. Тем не менее, даже самый талантливый плотник, наделенный незаурядным воображением, должен точно знать, когда и каким инструментом следует пользоваться.

Это же правило относится и к вам — пользователю программы Adobe Illustrator, в арсенале которой предусмотрено несколько инструментов, предназначенных для преобразования объектов. Каждый инструмент предназначен для решения простейших задач — вращения, масштабирования, точного перемещения, смещения, зеркального отображения объекта и т.п. Используя эти инструменты совместно с командами меню и другими средствами программы, вы как художник вполне можете изобразить задуманное в документе Adobe Illustrator. Результат вашей работы во многом зависит от того, когда и какой инструмент использовался вами для решения определенной задачи.

Это один из чрезвычайно важных аспектов, который следует учитывать во время работы с Adobe Illustrator. После освоения базовых приемов работы с основными инструментами программы для создания иллюстрации вам вряд ли понадобятся вспомогательные материалы (например, шаблоны), поскольку для реализации задуманного вполне достаточно полученных знаний, накопленного опыта, мастерства и врожденной изобретательности. После ознакомления с материалом данной главы вы научитесь использовать инструменты Adobe Illustrator несколько иначе, чем другие дизайнеры. Благодаря этому вы сможете подчеркнуть яркую индивидуальность и самобытность своих работ.

На рис. 14.1 показаны программные средства Adobe Illustrator, описания которых вам встретятся на страницах этой главы.

Преобразование объектов

Данный раздел посвящен параметрам инструментов программы Adobe InDesign, которые предназначены для преобразования объектов.

Инструменты преобразования

Преобразованием объекта называют изменение его формы, размеров и местоположения. Преобразования объектов относятся к фундаментальным операциям Adobe Illustrator, которые пользователи этой программы выполняют бесчисленное количество раз.

Преобразование объектов относится к категории очень важных задач, поэтому в Adobe Illustrator предусмотрено несколько специализированных программных средств и методов, предназначенных для их эффективного решения. Методы преобразования опытные пользователи программы выбирают в зависимости от конкретной задачи (которую необходимо разрешить), а также на основе собственных предпочтений. На панели инструментов программы предусмотрены кнопки пяти инструментов, которые специально предназначены для преобразования объектов: Rotate (Вращение), Scale (Изменить размеры), Reflect (Зеркальное отображение), Shear (Наклон) и Free Transform (Свободные преобразования). Названия первых двух инструментов говорят сами за себя и не требуют комментариев. Инструмент Reflect предназначен для зеркального отображения выделенного объекта вдоль воображаемой вертикальной или горизонтальной оси. Более того, с помощью этого инструмента выделенный объект можно отобразить зеркально относительно

520

объектов

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

 

любой линии, угол наклона которой задает пользователь. На рис. 14.2 показан пример применения инструмента Reflect для создания эффекта отражения персонажа в зеркале.

Инструмент Shear (Наклон) предназначен для деформации выделенного объекта относительно указанной оси. Данный инструмент менее востребован по сравнению с другими инструментами, предназначенными для преобразования объектов. Однако с его помощью можно быстро создать эффект отбрасывания тени или же придать объекту объемный вид.

Инструмент Free Transform предназначен для быстрой трансформации или деформирования выделенного объекта с учетом его перспективы.

Центр преобразований

В программе Adobe Illustrator все преобразования объекта осуществляются относительно фиксированной точки, которую называют

точкой отсчета преобразований. По умолчанию она совпадает с цен-

тральной точкой выделенного объекта. Однако точку отсчета преобразований можно «перенести» в любую другую точку выделенного объекта либо в другую точку рабочей области документа. Например, жезл участницы военного парада, как правило, вращается относительно своей собственной центральной точки (рис. 14.3, слева). А теперь обратите внимание на лепестки цветка (см. рис. 14.3) — каждый из них расположен относительно одной и той же точки, которая находится за пределами лепестков.

Ниже приведены четыре простых методики, предназначенные для преобразования объектов в программе Adobe Illustrator. Для начала выделите нужный объект, а затем выполните одну из следующих рекомендаций.

Активизируйте один из инструментов преобразования, щелкните в любой части окна документа, а затем, не отпуская кнопку мыши, перетащите ее указатель в нужном направлении. Программа немедленно выполнит соответствующее преобразование относительно центральной точки выделенного объекта.

Дважды щелкните мышью на кнопке нужного вам инструмента преобразования, чтобы открыть одноименное диалоговое окно. Введите параметры преобразования и щелкните мышью на кнопке OK. Для того чтобы выполнить преобразование над копией выделенного объекта, вместо кнопки OK щелкните на кнопке Copy (Создать копию). Программа немедленно выполнит

Кнопка инструмента Shear

Кнопка инструмента Rotate Кнопка инструмента Reflect

Рис. 14.1. Программные средства, которые подробно рассмотрены в этой главе

Рис. 14.2. Результат отображения объекта вдоль вертикальной оси с помощью инструмента Reflect

НА ЗАМЕТКУ

Инструмент Reflect (Зеркальное отображение) используют во время создания (или перерисовки контуров) симметричных объектов, например, контуров столовой ложки. Сначала следует нарисовать (или перерисовать) половину объекта. Затем с помощью инструмента Reflect необходимо создать зеркально отраженную копию этой «половины». Далее, воспользовавшись коман-

дой ObjectPathJoin (ОбъектКон-

турСоединить), соедините открытые опорные точки двух «половинок» и на их основе создайте идеально симметричный объект. Естественно, что в данном случае на создание такого объекта уйдет значительно меньше времени (как минимум, в два раза).

521

14Преобразование

Преобразование и деформация

Рис. 14.3. Все изменения объектов осуществляются относительно точки отсчета преобразований

НА ЗАМЕТКУ

Помните о том, что программа «запоминает» расположение точки, относительно которой производилось преобразование. Предположим, что вы преобразовали некоторый объект относительно его центральной точки, затем выделили другой объект и, воспользовавшись командой

ObjectTransformTransform Again (ОбъектПреобразованияПовторить), применили к нему такое же преобразование. В этом случае программа выполнит поставленную вами задачу относительно центральной точки выделенного объекта.

Рис. 14.4. Результат вращения восьми выделенных прямоугольников с помощью диалогового окна Transform Each; в данном случае поворот каждого прямоугольника осуществляется относительно его собственной центральной точки

соответствующее преобразование относительно центральной точки выделенного объекта.

Щелчком мыши укажите программе точку документа, относительного которой необходимо выполнить преобразование. Затем просто перетащите указатель мыши, чтобы выполнить преобразование относительно указанной вами точки.

Активизируйте один из инструментов преобразования. Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью в любой части рабочей области. На экране появится диалоговое окно соответствующего инструмента. Введите параметры преобразования, после

чего щелкните мышью на кнопке OK (или Copy). Программа немедленно выполнит соответствующее преобразование относительно той точки, которую вы указали щелчком мыши, удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac).

Команда «Transform Again»

Данная команда предназначена для быстрого применения последнего из выполненных вами преобразований к любому другому выделенному объекту документа. Повторить выполненное ранее преобразование можно независимо от его типа (будь то изменение размеров, перемещение, вращение и т.п.), Предположим, что с помощью диалогового окна Move (Переместить) вы переместили прямоугольник на 5,25 см по горизонтали. Для того чтобы другой выделенный объект переместить по горизонтали на это же расстояние, достаточно воспользовать-

ся командой ObjectTransformTransform Again (ОбъектПре-

образованияПовторить). Чтобы быстро выполнить команду Transform Again, нажмите клавиши <Ctrl+D> (<+D> для

Mac).

Основное преимущество команды Transform Again заключается в том, что с ее помощью можно легко и быстро выполнить преобразование с небольшим приращением. Предположим, что размеры созданного вами объекта оказались меньше, чем нужно. Чтобы быстро исправить положение, с помощью инструмента Scale (Изменить размеры) увеличьте размеры объекта на 5%. Несколько раз нажмите клавиши <Ctrl+D> (<+D> для Mac). Каждое нажатие этой комбинации клавиш приведет к постепенному увеличе-

522

объектов

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

 

нию размеров выделенного объекта на 5%. Если вы переусердствовали, несколько раз нажмите клавиши <Ctrl+Z> (<+Z> для Mac), чтобы отменить последние действия. В этом случае программа немедленно уменьшит размеры выделенного объекта с тем же небольшим приращением (т.е. на 5%).

Диалоговое окно «Transform Each»

Диалоговое окно Transform Each (Индивидуальные преобразования) предназначено для выполнения сразу нескольких преобразований над выделенными объектами изображения (рис. 14.4). С его помощью, например, можно изменить размеры выделенных объектов (группа параметров Scale), переместить эти объекты (группа параметров Move), повернуть (группа параметров Rotate) и/или отобразить зеркально выделенные объекты вдоль горизонтальной или вертикальной оси (флажки Reflect X и Reflect Y). Каждый из выделенных объектов программа преобразует относительно его собственной центральной точки, а не центральной точки группы выделенных объектов.

Последовательное применение нескольких преобразований сразу к нескольким объектам изображения без использования диалогового окна Transform Each достаточно часто приводит к нежелательным результатам. Происходит это потому, что в данном случае, программа выполняет преобразования относительно точки, которая является общим центром нескольких выделенных объектов.

Инструмент «Free Transform»

После активизации инструмента Free Transform (Свободные преобразования) на экране появится рамка свободных преобразований, внутри которой будет находится ранее выделенный объект (объекты). По периметру этой рамки располагается восемь квадратных маркеров белого цвета. Перетащите любой из них, чтобы изменить размеры выделенного объекта или деформировать его форму. Чтобы повернуть выделенный объект, щелкните мышью за переделами рамки свободных преобразований, а затем, не отпуская кнопку мыши, перетащите ее указатель в нужном направлении.

Во время применения инструмента Free Transform точка отсчета свободных преобразований совпадает с общей центральной точкой нескольких выделенных объектов. По большому счету, данный инстру-

мент предназначен для быстрого преобразования выделенного объекта, которое не требует высокой точности. Однако, помимо основных, инструмент Free Transform имеет достаточно мощные скрытые возможности, которые становятся доступными после нажатия определенных комбинаций клавиш. С его помощью, например, можно быстро деформировать выделенный объект или же изменить его перспективу (рис. 14.5). В первом случае достаточно перетащить любой маркер рамки свободных преобразований, удерживая при этом нажатой комбинацию клавиш <Shift+Ctrl> (<Shift+> для Mac). Чтобы изменить перспективу объекта, перетащите любой его маркер, удерживая нажатой комбинацию клавиш <Shift+Alt+Ctrl> (<Shift+Option+> для Mac).

Палитра «Transform»

В палитре Transform (Преобразования) отображены размеры выделенного в данный момент объекта (объектов), а также «координаты» его местоположения в пределах рабочей области документа. Естественно, что с помощью параметров этой палитры можно не только просматривать, но и редактировать упомянутые

выше данные (рис. 14.6).

523

 

14Преобразование

Преобразование и деформация

Рис. 14.5. Результат изменения перспективы выделенных объектов с помощью инструмента Free Transform

Рис. 14.6. Палитра Transform

программы Adobe Illustrator

Рис. 14.7. Результат вращения прямолинейного контура относительно указанной пользователем точки отсчета

НА ЗАМЕТКУ

В режиме просмотра Outline хорошо видны центральные точки объектов, а это существенно упрощает выбор точек отсчета преобразований (особенно во время вращения объектов изображения).

Все значения палитры Transform указаны относительно рамки выделения выделенного объекта (объектов) независимо от того, отображена эта рамка на экране монитора или скрыта. В верхнем левом углу палитры Transform расположен значок Reference point (Точка отсчета), предназначенный для выбора точки отсчета преобразований, которые будут выполнены над выделенным объектом. Координаты объекта вводят в

тестовых полях X и Y, его размеры — в текстовых полях W (Ширина) и H (Высота). В нижней части палитры Transform находятся раскрывающиеся списки Rotate и Shear, с помощью которых указывается угол поворота и угол наклона выделенного объекта. Команды, предназначенные для зеркального отображения выделенного объекта, находятся в меню палитры Transform. Чтобы открыть это меню, щелкните на круглой кнопке с направленной вправо стрелкой, которая расположена в верхнем правом углу палитры. В появившемся меню выберите команду Flip Horizontal (Зеркально по горизонтали) или Flip Vertical (Зеркально по вертикали).

Практика. Вращение объекта

Выполните следующие действия, чтобы повернуть объекты относительно различных точек отсчета.

1.В Adobe Illustrator откройте файл изображения AI 14-1.ai, который находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске. Сохраните его на жестком диске вашего компьютера под именем

Clock.

2.С помощью инструмента Selection (Выделение) выделите единственный прямолинейный контур изображения, а затем щелкните мышью на кнопке инструмента Rotate (Вращение).

3.Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью на нижней опорной точке выделенного прямолинейного контура. Таким образом вы выполните сразу две задачи — укажете программе точку отсчета (относительно которой необходимо повернуть выделенный объект) и откроете диалоговое окно Rotate (Вращение).

4.В текстовом поле Angle (Угол поворота) введите 30, после чего щелкните мышью на кнопке Copy (Создать копию).

5.Не снимая выделения с только что созданной копии прямолинейного контура, десять раз нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<+D> для Mac), для того чтобы десять раз подряд активизировать средство Transform Again (Повторить преобразование). Теперь изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 14.7.

524

объектов

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

 

6.С помощью инструмента Selection выделите все двенадцать прямолинейных контуров изображения, сгруппируйте выделенные объекты (ObjectGroup), а затем выберите команду

ObjectArrangeSend to Back (ОбъектПорядок размещенияПоместить под остальными объектами). Далее, воспользовавшись командой ObjectHideSelection (ОбъектСкрытьВыделенное), скройте только что созданную группу.

7.Выделите оранжевую окружность, а затем в главном меню программы выберите команду ViewOutline (ВидОчертания).

8.Выберите точку отсчета для следующего преобразования, которая должна совпадать с центральной точкой окружности большего диаметра. Для этого вновь активизируйте инструмент Rotate. Затем, удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью в центре окружности с большим диаметром.

9.В текстовом поле Angle (Угол поворота) появившегося диалогового окна Rotate (Вращение) введите 30, после чего щелкните мышью на кнопке Copy (Создать копию). Десять раз нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<+D> для Mac), чтобы десять раз подряд активизировать средство Transform Again (Повторить преобразование). В главном меню программы выберите команду ViewPreview (ВидПредварительный просмотр). На данном этапе изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 14.8.

10.Выделите небольшой вертикальный контур изображения, затем одиннадцать раз нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<+D> для Mac), чтобы одиннадцать раз подряд активизировать средство Transform Again (Повторить преобразование).

1, Преобразования с только что выделенным объектом также будут выполнены относительно центральной точки окружности с большим диаметром, поскольку со времени предпоследнего преобразования вы не указали другую точку отсчета.

11.Выберите команду ObjectUnlock All (ОбъектРазблокировать все), чтобы снять блокировку с изображения стрелок, которые расположены за пределами рабочей области (в ее верхнем правом углу). Перетащите стрелки в центр циферблата с помощью инструмента Selection.

12.Выберите команду ObjectShow All (ОбъектОтобразить все). Снимите выделение с объектов. Созданное вами изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 14.9.

13.В заключение сохраните документ (FileSave), а затем закройте его

(FileClose).

Точкаотсчета

Рис. 14.8. Результат вращения окружности относительно указанной пользователем точки

Рис. 14.9. Результат выполнения этой последовательности действий

525

14Преобразование

Преобразование и деформация

КООРДИНАТЫ ВЫДЕЛЕННОГО

ОБЪЕКТА

В текстовых полях X и Y палитры Transform (Преобразование) указаны координаты расположения объекта в пределах рабочей области документа. По умолчанию эти два значения представляют собой расстояния по горизонтали и вертикали между точкой, которая расположена в нижнем левом углу рабочей области и центральной точкой выделенного объекта. Помимо этого, значения текстовых полей X и Y палитры Transform зависят от выбранной пользователем точки, относительно которой осуществляются преобразования объекта (по умолчанию это его центральная точка). Слева от полей X и Y палитры Transform расположен значок Reference point (Точка отсчета преобразований). С его помощью в любое время можно быстро изменить точку отсчета преобразований объектов текущего документа, щелкнув мышью на одной из девяти контрольных точек вышеупомянутого значка. Каждая контрольная точка значка Reference point соответствует квадратным маркерам рамки выделения, расположенной по периметру выделенного объекта (для того чтобы скрыть/отобразить рамку выделения, нажмите клави-

ши <Shift+Ctrl+B> (<Shift++B> для Mac)). Централь-

ная точка значка Reference point соответствует центральной точке выделенного объекта. Обратите внимание на то, что выбранная контрольная точка значка Reference point окрашена в черный цвет.

НА ЗАМЕТКУ

Кнопка инструмента Shear «скрывается» под кнопкой уже известного вам инструмента Scale (Изменить размеры).

Точка отсчета преобразований

Рис. 14.10. Наклон текстового фрагмента под углом 45° вдоль горизонтальной оси

Рис. 14.11. Эффект отбрасывания тени, созданный с помощью инструментов Shear и Scale

Практика. Использование инструмента «Shear»

Выполните следующую последовательность действий, чтобы с помощью инструмента Shear (Наклон) создать эффект отбрасывания тени.

1.В Adobe Illustrator откройте файл изображения AI 14-2.ai, который находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске. Сохраните его на жестком диске вашего компьютера под име-

нем Shear.

2.Выделите содержимое документа (SelectAll), скопируйте выделение (EditCopy), а

затем вставьте его копию поверх оригинала (EditPaste in Front). Теперь залейте вставленный фрагмент серым цветом.

3.Активизируйте инструмент Shear (Наклон).

4.Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью на нижней правой опорной точке символа «R». Таким образом вы укажете программе точку преобразований для выделенного объекта и, вместе с тем, откроете диалоговое окно Shear.

5.В текстовом поле Shear (Угол наклона) введите 45, убедитесь в том, что в группе параметров Axis (Ось) установлен переключатель Horizontal (Горизонтальная). После этого щелкните мышью на кнопке OK.

1, Теперь изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 14.10.

6.Активизируйте инструмент Scale (Изменить размеры).

7.Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью на любой нижней опорной точке наклоненного текстового фрагмента. Таким образом вы укажете программе точку преобразований для выделенного объекта и, вместе с тем, откроете диалоговое окно Scale.

526

объектов

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

 

8.Установите переключатель Non Uniform (Не сохранять пропорции), а затем в текстовых полях Horizontal (Масштаб по горизонтали) и Vertical (Масштаб по вертикали) введите значения 100 и 50 (соответственно). Щелкните мышью на кнопке OK.

9.Не снимая выделения с серого текстового фрагмента, в главном меню программы выберите команду ObjectArrangeSend to Back (ОбъектПорядок размещенияПоместить под остальными объектами).

10.Выберите для оригинального текстового фрагмента черную линию обводки шириной в 1 пункт. Воспользовавшись командой SelectDeselect (ВыделениеСнять), снимите выделение с объектов изображения. Теперь созданное вами изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 14.11.

11.В заключение сохраните документ (FileSave), а затем закройте его (FileClose).

Практика. Использование инструмента «Reflect»

Выполните приведенную ниже последовательность действий, чтобы с помощью инструмента Reflect (Зеркальное отображение) создать фигуру с идеальной симметрией.

1.Откройте файл изображения AI 14-3.ai, который находится на прилагаемом к этой книге ком- пакт-диске. Сохраните его на жестком диске вашего компьютера под именем Reflect.

2.Воспользовавшись командой SelectAll (ВыделитьВсе), выделите содержимое этого документа. Затем с помощью инструмента Zoom (Масштаб) увеличьте масштаб верхней опорной точки контура.

3.Активизируйте инструмент Reflect (Зеркальное отображение).

4.Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), щелкните мышью на верхней опорной точке контура. Таким образом вы укажете программе точку преобразований для выделенного контура и, вместе с тем, откроете диалоговое окно Reflect.

5.В группе параметров Axis (Ось) установите переключатель Vertical (Вертикальная), после чего щелкните мышью на кнопке Copy (Создать копию).

1.Как показано на рис. 14.12, программа немедленно создаст копию выделенного контура относительно указанной вами оси.

6.Выберите команду SelectDeselect (ВыделениеСнять) и активизируйте инструмент Direct Selection (Частичное выделение).

7.Перетащите указатель мыши так, чтобы в созданную таким образом рамку выделения попали верхние опорные точки двух контуров (рис. 14.13).

8.В главном меню программы выберите команду ObjectPathAverage (ОбъектКонтурУсреднить).

Впоявившемся диалоговом окне Average установите переключатель Both (Выровнять по горизонтали и вертикали), после чего щелкните мышью на кнопке OK.

9.В главном меню программы выберите команду ObjectPathJoin (ОбъектКонтурСоединить).

Впоявившемся диалоговом окне Join установите переключатель Smooth (Сглаженная опорная

точка). Щелкните мышью на кнопке OK.

10.Аналогичным образом в нижней части фигуры выделите две опорные точки. Откройте диалоговое окно Average, установите переключатель Both и щелкните мышью на кнопке OK. Откройте диалоговое

527

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]