Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Бобровский С. - Самоучитель программирования на языке C++ в системе C++ Builder 5.0 - 2001

.pdf
Скачиваний:
403
Добавлен:
13.08.2013
Размер:
4.85 Mб
Скачать

Содержание

2. Быстрый старт

34

Учимся работать с визуальными компонентами

34

Визуальные компоненты

34

Невизуальные компоненты

34

Делаем валютный калькулятор

35

Компонент Edit (Поле ввода)

35

Компонент Label (Поле надписи)

37

Компонент Button (Командная кнопка)

38

Сохраняем проект

38

Начинаем программировать

39

Переменные

40

Тип переменной

40

Как создаются переменные?

41

Зарезервированные слова Си++

42

Порядок определения переменных

43

Комментарии

44

Как получить строку из поля ввода?

45

Стандартные функции C++Builder

46

Тип функции

47

Сохраняем значение в переменной

49

Правила записи операторов Си++

50

Вывод результата на экран

52

Создаем свою первую работающую программу

52

Компиляция программы

52

Сборка программы

55

Запуск программы

56

Улучшаем калькулятор

57

Пересчет рублей в доллары

57

Локальные переменные и область действия

59

Глобальные переменные и вложенные логические блоки

59

Проверяем работу калькулятора

61

Другие типы для целых чисел

61

Типы для очень больших, очень малых и дробных чисел

63

Тип float

64

Тип double

64

Тип long double

64

Исправляем типы переменных

65

Старшинство операций

67

Содержание

 

Класс «Карта»

178

Класс «Колода»

179

Требуемые константы

179

Реализация карты

180

Конструируем колоду с помощью вложенных циклов

181

Тасуем колоду

183

Изъяние карты из колоды

185

Добавление карты в колоду

186

Проверка на опустошение колоды

187

Основная часть пасьянса

187

Проектирование логики работы главной формы

187

Перевод карты в индекс картинки

189

Добавление и удаление карт из стопок

191

Перемещение карты

192

Новая игра

193

Самый главный метод

194

Самый главный метод-2

199

А есть ли карты?

200

Логика работы интерфейса

200

Ловим мышку

201

Обрабатываем щелчок

202

Инициализация массивов

203

Продолжаем проверку пользовательского интерфейса

204

Игра по правилам

208

Нисходящее программирование

213

Проверка на конец игры

214

Последние мелочи

215

1 1 . ВВОД И ВЫВОД

217

Зачем это надо?

217

Как устроена работа с файлами в Си++

217

Сохраняем текущий расклад

218

Создаем файл

218

Перезаписывайте с осторожностью

220

Диалог с пользователем

220

Сохранение данных в файле

222

Контроль за ошибками

224

Закрываем файл и подводим итоги

224

Считывание данных

226

Соседние файлы в предмете Программирование на C++