Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Жарков В.А. - Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (Листинги книги) - 2005

.pdf
Скачиваний:
306
Добавлен:
13.08.2013
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Доктор технических наук

Валерий Алексеевич Жарков

Visual C++ 2005,

DirectX 9.0c

и Microsoft Agent в

компьютерной графике,

мультимедиа и играх (Листинги книги)

Москва

«Жарков Пресс»

2005

УДК 681.3. ББК 32.973 Ж35 ISBN 5-94212-010-2

Жарков В.А. Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и Microsoft Agent

в компьютерной графике, мультимедиа и играх. – М.: Жарков Пресс, 2005. – 818 страниц с компакт-диском.

Это первая в мире книга по языку высокого уровня Visual C++ 2005 с новейшим синтаксисом из платформы Visual Studio 2005, которую издательство “Жарков Пресс” получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C++ 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0c. Впервые в мире приведены мощные программы на языках Visual C++, Visual Basic и Visual C# версий 2002-2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows- и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи. Все программы даны также и на компакт-диске.

Для построения вычислительных и графических систем использована интеграция Visual C++ с Visual Basic и Visual C#, а также с SQL Server 2005, Windows Media Player 10 и др. Дано введение в Web-

программирование и Web-службы. Представлены не имеющие аналогов в мире программы анимации и мультипликации. Даны концепции визуального программирования, методологии проектирования и применения на практике, в учебе и науке таких систем. 2D и 3D графика. Воспроизведение аудио, видео и мультимедиа. Базы данных и системы управления ими. Системы компьютерной математики. Персональные и корпоративные вычислительные системы. Расчеты поверхности, объема и массы типичных изделий. Оптимальный раскрой материалов. Аналитическое и численное математическое моделирование. Решение задач и расчеты методом конечных элементов (МКЭ). Системы компьютерного проектирования техпроцессов (CAD/CAM system). Упругость, пластичность, механика деформирования и обработка давлением материалов. Приведена методика передачи пользователю разработанных нами приложений. Все программы из книги и с ком- пакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio 2002-2005 годов.

Предназначена для всех желающих быстро изучить новейший самый современный, совершенный и мощный (в мире программирования) язык высокого уровня Visual C++ 2005, сразу же создавать на этом языке последних версий 2002-2005 го-

дов (Visual C++ 2005, Visual C++ .NET 2003 и Visual C++ .NET 2002) мощные про-

фессиональные приложения и применять их на практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, инженерно-техническим работникам, конструкторам, технологам, математикам и механикам, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям, научным работникам и ученым.

Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения издательства. Лицензия на издательскую деятельность: Серия ИД № 02107 от 21 июня 2000 г. Печать офсетная. Бумага офсетная. Заказ

820.Отпечатано в типографии ООО “Алвиан”: 115583, Москва, ул. Генерала Белова, 26.

©В.А. Жарков, 2005

ISBN 5-94212-010-2

© Издательство “Жарков Пресс”, 2005

Оглавление

 

Введение.....................................................................................................................

10

ЧАСТЬ I. КРАТКИЕ ОСНОВЫ НОВОГО СИНТАКСИСА

 

VISUAL C++ 2005 ...........................................................................

11

Глава 1. Базовые сведения о новом синтаксисе Visual C++ 2005 и основные

определения книги...........................................................................................................

11

Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с

 

эффектами анимации......................................................................................................

12

Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах.............

16

ЧАСТЬ II. МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ГРАФИКИ И

ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ................................................................

18

Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio ........

18

Глава 5.

Рисование линий на форме или элементах управления и общая

 

методика печати изображений на принтере ...............................................................

19

Глава 6.

Рисование сложных линий на форме и элементах управления.......

22

Глава 7.

Рисование заполненных фигур на форме и элементах управления24

Глава 8.

Рисование текста ......................................................................................

25

ЧАСТЬ III. МЕТОДОЛОГИЯ ВЫЧИСЛЕНИЙ НА ОСНОВЕ VISUAL C++ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЭФФЕКТОВ АНИМАЦИИ26

Глава 9. Методика создания вычислительной системы...................................

26

Глава 10.

Арифметические вычисления..............................................................

27

Глава 11.

Разработка стандартного калькулятора............................................

29

Глава 12.

Вычисление процентов..........................................................................

33

Глава 13.

Степени, корни, логарифмы и факториалы......................................

35

4 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005

ЧАСТЬ IV. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ

 

СИСТЕМЫ В ДВУХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ.........................

38

Глава 14.

Алгоритмы и оглавление графической системы ..............................

38

Глава 15.

График линейной функции ..................................................................

39

Глава 16.

Графики типичных функций ...............................................................

48

Глава 17.

Рисование при помощи перемещения мыши ....................................

52

Глава 18.

Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши ..................

54

Глава 19.

Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия

 

кнопки мыши....................................................................................................................

56

Глава 20.

Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при

 

помощи нажатия кнопки мыши ...................................................................................

58

Глава 21.

Непрерывный график - осциллограмма и его проверка при

 

помощи диспетчера задач и файла подкачки.............................................................

60

ЧАСТЬ V. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ

 

СИСТЕМЫ В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ .........................

62

Глава 22.

Теория и алгоритмы системы ..............................................................

62

Глава 23.

Методика создания графической системы на основе интеграции

Visual C++ с Visual Basic, Visual C# и другими языками..........................................

63

Глава 24.

Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном

пространстве

.....................................................................................................................

64

Глава 25.

Изображение и управление трехмерными объектами на Visual

 

Basic для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими языками.........................

85

Глава 26.

Изображение и управление трехмерными объектами на Visual C#

для интеграции .............................с Visual C++, Visual Basic и другими языками

104

Глава 27.

Изображение объектов в проекте Visual C++ по данным из другого

проекта Visual ........................................................C++, Visual Basic или Visual C#

123

Глава 28.

Изображение объектов в проекте Visual C# по данным из проекта

Visual C++, Visual ........................................................................Basic или Visual C#

126

Оглавление

5

Глава 29.

Изображение и управление поверхностями в трехмерном

 

пространстве на Visual C# для интеграции с Visual C++, Visual Basic и другими

языками...........................................................................................................................

 

129

Глава 30.

Изображение и управление поверхностями в трехмерном

 

пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими

языками...........................................................................................................................

 

139

Глава 31. Изображение поверхностей в проекте Visual C++ по данным из

проекта Visual C# или Visual Basic..............................................................................

149

Глава 32. Расчет и изображение линий уровня поверхности на Visual C# для

интеграции с Visual C++, Visual Basic и другими языками....................................

152

Глава 33. Расчет и изображение линий уровня поверхности на Visual Basic

для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими языками.................................

158

Глава 34. Изображение линий уровня поверхности в проекте Visual C++ по

данным из проекта Visual C# или Visual Basic .........................................................

164

Глава 35. Изображение объектов на Visual C++, Visual Basic и Visual C++ на

основе интеграции по методике “компонент - клиент”..........................................

166

ЧАСТЬ VI. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИОННОЙ

ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ НА ОСНОВЕ НОВЫХ ВЕРСИЙ

 

VISUAL C++ И DIRECTX..............................................................

171

Глава 36. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских

фигур................................................................................................................................

 

171

Глава 37. Методика проектирования неподвижных и подвижных

 

пространственных фигур .............................................................................................

187

ЧАСТЬ VII. МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИА

И ИГР НА ОСНОВЕ MICROSOFT AGENT..................................

204

Глава 38. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent ......................

204

Глава 39. Методика управления мультипликационными персонажами....

205

Глава 40. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей.......

215

Глава 41. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов............

226

6 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005

Глава 42. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent.................

230

Глава 43. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с

 

мультипликационными персонажами MS Agent.....................................................

231

ЧАСТЬ VIII. МЕТОДОЛОГИЯ АНИМАЦИИ ОБЪЕКТОВ.....

237

Глава 44. Оглавление системы программ для анимации объектов .............

237

Глава 45. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами

 

прогресса и датой...........................................................................................................

238

Глава 46. Вращение линии ...................................................................................

241

Глава 47. Управляемое вращение линии...........................................................

243

Глава 48. Управляемое вращение и перемещение фигуры............................

245

Глава 49. Управляемое заполнение фигур ........................................................

248

Глава 50. Управляемый мигающий текст.........................................................

250

Глава 51. Методика изображения летающих предметов................................

251

Глава 52. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом...

258

Глава 53. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом .................

264

Глава 54. Изображение кругов на воде с использованием двойной

 

буферизации....................................................................................................................

265

Глава 55. Анимация текста в консольном приложении.................................

268

ЧАСТЬ IX. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ,

 

КОНВЕРТИРОВАНИЯ И МУЛЬТИПЛИКАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ

НА ФОРМЕ...................................................................................

270

Глава 56. Методика задания, конвертирования и замены изображений.....

270

Глава 57. Методика разработки мультипликации ..........................................

273

Глава 58. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков.......

277

Оглавление

7

Глава 59. Методика управления цветом изображения....................................

278

ЧАСТЬ X. ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ АУДИО И ВИДЕО ПРИ

 

ПОМОЩИ VC++ 2005 И WMP 10 ................................................

282

Глава 60. Оглавление приложения по интеграции Visual C++ с Windows

Media Player.....................................................................................................................

282

Глава 61. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual C++ .........

283

Глава 62. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual C++ .........

284

ЧАСТЬ XI. ИНТЕГРАЦИЯ VISUAL C++ С MICROSOFT

 

WINDOWS EXPLORER, NOTEPAD, WORDPAD, CALCULATOR,

POWERPOINT, FRONTPAGE, INTERNET EXPLORER, ВЕБ-

 

КОМПОНЕНТАМИ И ВЕБ-СЛУЖБАМИ .....................................

285

Глава 63. Открытие Windows Explorer, NotePad, WordPad, Calculator,

 

PowerPoint и FrontPage .................................................................................................

285

Глава 64. Интеграция Visual C++ с браузером Internet Explorer...................

288

Глава 65. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования

на основе ASP.NET.........................................................................................................

290

Глава 66. Методика разработки веб-службы ....................................................

291

ЧАСТЬ XII. СОЗДАНИЕ БАЗ ДАННЫХ И ИНТЕГРАЦИЯ С

ДРУГИМИ СУБД...........................................................................

293

Глава 67. Создание баз и наборов данных.........................................................

293

Глава 68. Разработка баз данных при помощи шаблонов на основе SQL

 

Server 2005 .......................................................................................................................

294

ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ VISUAL C++ ДЛЯ

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НА ПРАКТИКЕ, НАПРИМЕР, В

 

ПРОМЫШЛЕННОСТИ.................................................................

295

Глава 69. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и

 

заготовок..........................................................................................................................

295

8 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005

Глава 70. Консольное приложение для расчета массы изделий....................

296

Глава 71. Вычисление массы изделий при помощи формы...........................

299

ЧАСТЬ XIV. ПРИЛОЖЕНИЯ VISUAL C++ ДЛЯ

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В УЧЕБЕ И НАУКЕ ....................................

303

Глава 72. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий .303

Глава 73. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи

аналитических решений...............................................................................................

304

Глава 74. Математическое моделирование обработки заготовки при

 

помощи метода конечных элементов.........................................................................

305

Глава 75. Математическое моделирование и графика для типичных

 

техпроцессов....................................................................................................................

306

Глава 76. Методология учета анизотропии материала при проектировании

техпроцесса изготовления изделия.............................................................................

307

Глава 77. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий

коробчатой формы.........................................................................................................

308

ЧАСТЬ XV. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ И ВНЕДРЕНИЯ

 

СИСТЕМ КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ.................

309

Глава 78. Оптимизация раскроя материалов...................................................

309

Глава 79. Система компьютерного проектирования техпроцессов..............

310

Глава 80. Проектирование заготовительных операций подготовки

 

материала........................................................................................................................

312

Глава 81. Проектирование операций изготовления заготовок......................

316

Глава 82. Проектирование операций обработки заготовок...........................

319

Глава 83. Проектирование финишных операций изготовления изделий....

321

ЧАСТЬ XVI. ПЕРЕДАЧА ПРИЛОЖЕНИЯ ЗАКАЗЧИКУ.......

323

Глава 84. Методика передачи приложения пользователю.............................

323

Оглавление

9

Заключение..............................................................................................................

324

Описание содержимого компакт-диска и схема использования...................

325

Список литературы................................................................................................

326

Соседние файлы в предмете Программирование на C++