Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ОЗО 2 курс_сценарий през-ции / _1_Сценарий през-ции_ПРИМЕР_КГ

.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
100.35 Кб
Скачать

СЦЕНАРИЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ

Тема презентации: "Цвет в компьютерной графике"

Цель и задачи:

Как образуется цвет на экране монитора? Как образуется цвет при печати на принтере?

Как правильно выбрать цв. режим, чтоб получить на экране яркое цветное изо с правильной передачей всех оттенков? Как получить такое качест. изо при распечатке?

Что такое цв. режимы и как с ними работать?

КАРТА НАВИГАЦИИ по презентации:

ЗАСТАВКА:

Цвет в комп. графике

Содержание:

1. Что такое цвет?

2. Как образуется цвет?

3. Цв. режимы:

3.1. RGB

3.2. CMYK

4. Цв. охват моделей

Раздел 1:

Что такое цвет?

Раздел 2:

Как образуется цвет?

Раздел 3.1:

Цвет. режим

RGB

Раздел 3.2: Цвет. режим

CMYK

Раздел 4

Цвет. охват моделей

Кадр

раздела 1

Кадр

раздела 2

Кадр

раздела 3.1

Кадр

раздела 3.2

Выводы.

Для справки

Кадр

раздела 2

Кадр

раздела 3.2

Кадр

раздела 2

Кадр

раздела 3.2

Кадр

раздела 2

Кадр

раздела 2

Кадр

раздела 3.1

Кадр 1. ЗАСТАВКА

Текст заставки: Лекция "Цвет в компьютерной графике"

Изображения: 1) найти фото глаза. ВPhotoshopсделать эффект: глаз виден сквозь цветовую призму.

2) найти символ комп. графики. Например, мышку пересекают кисти художника.

Кадр 2

Заголовок кадра: СОДЕРЖАНИЕ

Текст кадра:

  • Что такое цвет?

  • Как образуется цвет на экране монитора и как при печати на принтере?

  • Цветовые режимы полноцветные:

  • RGB

  • CMYK

  • Цветовой охват разных моделей

Изображение: найти изображение, ассоциирующееся с творчеством (т.к. работа с комп. графикой – это творчество).

Кадр 3

Заголовок кадра: Выбор цветового режима

Текст кадра:

Если в Photoshopоткрыть меню «Изображение-Режим» (Image-Mode), можно выбрать цветовой режим рисунка: черно-белыйштриховой (побитовый) или черно-белый в оттенки серого,тонированныйиз 2-х цветов (дуплекс) илиполноцветныережимы (их предусмотрено несколько): индексированный,RGB,CMYK,Lab.

Режим н. выбирать исходя из конечной цели обработки изо. Разберемся в этом…

Изображение: сделать копию меню Photoshop, в котором выбирают цветовые режимы.

Кадр 4

Заголовок кадра: Что такое цвет?

Текст кадра:

Мы видим предметы потому, что они излучают или отражают свет – элэктро-магнитное излучение. Т.е. свет имеет волновую природу.

Обычный белый свет состоит из 7 цветов радуги – 7 цветов спектра. Это м. увидеть, если белый свет пропустить сквозь призму.

Изображение:сделать схемы (или найти готовые) "Видимый спектр", "Разложение спектра цветов"

Кадр 5

Заголовок кадра: 1-ая особенность, используемая изобретателями мониторов и принтеров:

Текст кадра: Цвет светящегося объекта (цвет свечения) (текст сделать в выноске).

Цвет обычного освещенного предмета (текст сделать в выноске).

Изображение:найти фото монитора, фото принтера. В Photoshop сделать монтаж, чтобы на экране была и в принтере печаталась одна и та же цветная картинка.

Кадр 6

Заголовок кадра: …

Текст кадра: …

Изображение:…

Кадр 7

Заголовок кадра: …

Текст кадра: …

Изображение:…

и так далее всю презентацию

ВОПРОС: В темной комнате мы увидим, что нарисовано на мониторе? а что нарисовано на бумаге?

В мониторах и принтерах испол-ся разные, противоп. механизмы получения цвета, т.к. в жизни сущ-ют 2 разных типа образования цвета :

1. Цвет светящегося объекта (цвет свечения). Так, за цвет рисунка на экране мы воспринимаем выходящий (излучаемый) из монитора свет.

2. Цвет обычного освещенного предмета. Когда свет падает на предмет (яблоко), часть цветов его спектра поглощается, а часть отражается, "отскакивает" от поверхности. Именно отраженный свет мы воспринимаем как цвет яблока, цвет рисунка на бумаге и пр.

Кадр 4.

2-ая особенность, которая исп-ся ..--.. -- .. -- ..:

Кадр 4.

Три первичных цвета: Red, Green, Blue (кр, зел, синий)

Наш глаз реагирует на 3 первичных цвета: кр, зел и синий. И мозг воспринимает любой цвет как различное сочетание этих 3-х цветов.

Поэтому в мониторах, сканерах цвета тоже получаются путем сложения 3-х перв. цветов:

Red, Green, Blue

Как это устроено в мониторе: Цвет пикселей монитора получается в результате пропускания лучей через кр., зел и синий люминофор. И т.к. пикселы очень малы, глаз “обманывается” и воспринимает смешение 3-х цветов пикселов за один.

Многообразие цветов получ-ся благодаря разной интенсивности испускаемых лучей.

Кадр 5. Жидкокр. дисплей портативных ПК (ноутбуков)

В ЖК-дисплее используются прозрачные жидкие кристаллы, которые при приложении к ним напряжения становятся непрозрачными. Сами жидкие кристаллы свет не излучают, поэтому чтоб изо стало видимым, н. естественный свет или задняя подсветка.

ЖК-дисплей состоит из матрицы элементов, которые имеют фильтры для каждого цвета - R, G, B. Качество цвета у этих дисплеев хуже, чем у ЭЛТ-дисплеев.

Кадр 5. Что такое цв. модель?

Чтоб описать цвета так, чтоб их м. было воссоздавать К-ром, разработали К/ цв. модели.

Цв. модель - это наглядное представление параметров цвета (условное), а также цифровое отражение этих параметров.

Почему наглядное и цифровое? :

НАГЛЯДНОЕ представление н. для человека-пользователя (чтоб он наглядно и просто мог оперировать цветами в редакторах КГ), а ЦИФРОВОЕ – для машины (она понимает язык цифр), а также для контроля за цветом.

В Ph есть окошко "Цвета", где подбирают, настраивают параметры цвета. В нем:

Движки на цв. шкалах наглядно отражают долю каждого из 3-х осн. цветов (R, G, B) в выбранном итоговом цвете.Числа показывают степень яркости (от 0 до 256) каждой составляющей цвета

МАТЕМАТИКА ЦВЕТА:

ВОПРОС: Почему считается, что полноцветный режим монитора имеет 16,7 млн. цветов?

Каждый из 3х осн. цветов допускает 256 градаций яркости. Отсюда:

256 х 256 х 256 = 16,7 млн. цветов, воссоздаваемых на ЭВМ

Кадр 6. Изо для экранной демонстрации

Поскольку на экране цвета воссоздаются на основе R, G и B, поэтому к цв. изо, обрабатываемым с целью демонстрации на экране (а не с целью распечатки) н. применять режим RGB!

Напр., его применяют к рисункам, создаваемым: для эл. презентаций, для размещения в Интернет (web-дизайн),для представления на CD-дисках;

при сканирование изо также осуществляется в режиме RGB.

Кадр 7. Цв. модель RGB

Эта цв. модель воссоздаёт любой цвет путем сложения 3х цветов: Red, Green, Blue. И такое получение цветов называют аддитивным (add – сложение)

ВОПРОС: что такое глубина. цвета?

RGB-модель имеет 24-битовую глубину цвета – на 1 цв. пиксель приходится по:

8 бит(на крас компоненту) + 8 бит (на …) + 8 бит (…) = 24 бит/пиксель

Это м. увидеть, если в Ph открыть окно "Каналы" (там ориг. изо разложено на 3 отдель. изо – крас, зел., синее. Как получается результат. изо? При их наложении)

Белый цвет здесь создается при сложении 100% каждого из 3х первичных цветов. Серый – равной долей каждого из 3 цветов.

При сложении 3х первичных цветов (R,G,B) получаются вторичные – голубой, фиолетовый, желтый.

Любой другой цвет – путем смешения в разных пропорциях 3х первичных цветов

Кадр 8. + и - модели RGB

ДОСТ-ва: широкий цв. охват (позволяет отображать многообразие цветов, близкое к возможностям нашего зрения),

доступность многих фильтров для обработки изо,

небольшой объем RGB-файла (в сравнении со CMYK),

«генетическое» родство с аппаратурой (монитором, сканером)

НЕДОСТАТКИ :

- модель исключительно зависима от устройства; при замене устройства могут измениться и цвета изо.

Возможность искажения цветов после перевода изо в модель CMYK с целью распечатки; - при увеличении яркости одного цветового канала другие уменьшают ее (в процессе цветокоррекции)

Кадр 9. Обработка изо для распечатки на бумаге

К сожалению, при распечатке на бумаге нельзя создать красок, аналогичных экранным RGB. Ведь RGB-цвета получаются благодаря свечению монитора, а в печати всё происходит наоборот: бумага не светится (как экран), а поглощает цвета.

И если послать на печать изображение в RGB-режиме, то на бумаге все краски исказятся!!!

Кадр 10. Обработка ..--..--..—

к ним применяют противоп. режим воспроизведения цвета – CMYK - субтрактивный - Основан на вычитании из белого др цветов.

Первичные цвета в CMYK-модели – Cyan (голубой), Magenta (фиолетовый), Yellow (желтый).

К ним часто ещё добавляют черный – blacK.

Эти модели противоположны, т.к.:

В этой модели 100%-ая смесь первичных цветов (C,M,Y) создают черный.

А в RGB-модели 100%-ая смесь первичных цветов (R,G,B) создают белый цвет.

Зачем еще добавляют черную краску?:

Создать краски, идеально «противоп-е» экранным RGB-цветам не удается (в красках есть примеси). Поэтому на практике 100%-я смесь C, M и Y создают не черный, а грязно-коричневый (рис.3). Приходится вводить 4-ю допол. краску - черную. Ее задача - сделать максим. черными темные области (усилить в них поглощение света), т.е. увеличить тоновый диапазон печати (рис.4).

Кадр 11. Свойства изо в режиме CMYK

ВОПРОС: Чем будет отличаться палитра "Каналы" в этом цв. режиме?

Изо в режиме CMYK имеет 32-битную глубину цвета – на 1 цветной пиксель приходится по:

8 бит (на гол. комп-ту) + 8 бит (на фиол.) + 8 бит (желт.) + 8 бит (черн.) = 32 бит/пиксель

Т.к. компоненты не 3, а 4,

поэтому размер файла в CMYK-режиме больше, чем в RGB-режиме (на 30%).

Кадр 11. Обработка изо для распечатки

Итак, если RGB-изображение нужно распечатать, его переводят в режим CMYK. Но диапазон возможных CMYK-цветов (для печати) меньше диапазона RGB-цветов (экранных), т.к. на печати нельзя воспроизвести самые яркие, насыщенные из экранных RGB-красок. Поэтому:

1) если вы, работая в Ph, выберете в палитре цвет, который на печати воспроизвести невозможно, прога сообщит об этом: в окнах выбора цвета появится знак ! Рядом показан ближайший печатаемый цвет.

2) после перевода изо из RGB-режима в CMYK оно может выглядеть тусклее, «грязнее» (если RGB-изо содержит насыщенные цвета, которые невозможно воспроизвести в CMYK-печати).

Кадр 11. + и – модели:

ДОСТОИНСТВА:

независ-ть цв. каналов (при цветокоррекции изменение % любого из цветов не влияет на остальные),

это родная модель для трех-красочной печати (т. ее понимают растровые процессоры)

Недост:

CMYK-рисунок занимает на 30% больший объем памяти по сравнению с RGB, узкий цв. диапазон (обусловлен несовершенством красителей и отражающими свойствами бумаги) не совсем точное отображение CMYK-цветов на мониторе, многие фильтры в режиме CMYK не работают.

Кадр 12. Сравним цветовые охваты монитора, принтера и глаза

Самым широким цв. охватом (gamut) располагает чел. глаз [1]. Цветовой диапазон монитора меньше - у него проблемы с чистым голубым и желтым [2]. Ещё меньший диапазон имеют устройства печати (у них проблемы с цветами очень низкой или высокой плотности) [3].

Кадр 13. ВЫВОДЫ:

Цвет - сложная информация, закодированная в длинах волн; для воспроизведения которой наш глаз, мониторы и принтеры преобразуют ее в 3х-мерные системы основных цветов.

!!!Если вы обрабатываете цв. изо для его последующего представления :

а) на экране, то применяйте к нему модель RGB, б) на бумаге, то применяйте к нему модель CMYK

Модели RGB и CMYK связаны друг с другом и противоположны. Но их переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, т.к. цветовой охват у них разный.

Поэтому чтоб уменьшить потери до минимума: 1) после перевода изо для печати в CMYK-режим настраиваем в нём более менее приемлемые цвета из возможных;

2) н. знать правила цветокоррекции (а также н. произвести калибровку всех устройств, работающих с цветом).

_________________________________________________________

Кадр 14. Для справки:

ГЛУБИНА ЦВЕТА – сколько бит занимает каждый пиксель данного изображения. Чем больше ГЦ, тем больше оттенков может иметь изображение. ГЦ устанавливается при выборе цветового режима изображения:

РАЗРЕШЕНИЕ – количество пикселей (точек) на единицу площади изображения. Чем больше разрешение, тем больше размер файла, тем выше качество.

Для изо, предназначенного для экран. просмотра достаточно 72 точки/дюйм; для распечатки на бумаге: 300-600.

Измеряется в единицах: dpi (dots per inch - точки на дюйм) - указывают при распечатки ppi (pixel per inch - пиксел на инч (дюйм) – для экранного просмотра

(разница, т.к. на экране – пиксели, на печати - точки)

8