Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Programmirovanie_-_1_kurs / Лекции (опорный конспект)

.pdf
Скачиваний:
69
Добавлен:
09.06.2015
Размер:
2.39 Mб
Скачать

2.4. Структура программы C++

• Программа на языке С++ может состоять из одного или нескольких модулей

• Каждый модуль может

включать в себя:

– функции

– операторы

– описания идентификаторов

– директивы препроцессора

21

2.4.1.Функции

Функция – это подпрограмма, реализующая некоторый алгоритм

Принимает на вход набор параметров

Возвращает значение заданного типа

тип_возвращаемого_значения имя_функции (тип1 параметр1, тип2 параметр2, ...)

{

...

// Описания и операторы

...

}

 

int sum(int a, int b)

void HelloWorld()

{

{

return a+b;

printf("Hello World!!\n");

}

}

Выполнение программы начинается с главной функции main

int main()

void main()

{

{

...

...

}

}

22

2.4.2.Описание переменных

Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа

Значение переменной может изменяться в процессе выполнения программы

[const] тип_переменной имя_переменной [= значение];

int a; double b;

int a,b,c,d;

float a=2.3; int b=10,c=20; char A='Z';

const int x=125;

23

2.4.2.1 Область видимости переменных (1)

• Под областью видимости

Локальные переменные

переменной понимается

 

Объявляются внутри функции

область программы, в которой

 

 

или оператора

данная переменная доступна

 

Доступны для использования

для использования

 

 

только в рамках той области,

 

 

 

где они объявлены

 

Глобальные переменные

 

 

– Объявляются вне тела какой-

1)

либо функции

– Доступны в любом месте

 

 

программы

24

2.4.2.2. Область видимости переменных (2)

2)

3)

4) int x=5; void main()

{

cout << x; int x = 10; cout << x;

}

5)

6)

25

2.4.3.Директивы препроцессора

2.4.4.Операторы

Директивы препроцессора – служебные инструкции, адресованные компилятору

управляют преобразованием текста программы перед ее компиляцией

начинаются с символа #

#include <stdio.h>

Оператор – наименьшая автономная единица языка программирования,

обеспечивающая выполнение некоторой операции или последовательности

операций

Основные операторы:

Оператор присваивания

void HelloWorld()

Операторы передачи управления

{

Операторы цикла

// Оператор вызывает функцию printf

Условные операторы

printf("Hello World!!!\n");

Составной оператор

}

int sum(int a, int b)

{

int res;

res = a+b; // Оператор присваивает значение переменной res return res; // Оператор возвращает значение функции sum

}

26

2.5. Программа “Hello world”

/*

Программа Hello, world

*/

#include

<stdio.h>

//

Библиотека ввода/вывода. Содержит функцию printf

#include

<conio.h>

//

Библиотека ввода/вывода. Содержит функцию getch

// Главная функция

main

void main()

 

 

{

 

 

 

printf("Hello World!!!\n"); //

Вывожу

на экран сообщение

getch();

//

Ожидаю

нажатия на клавишу

}

 

 

 

27

3. Выражения и операции

Выражение – языковая конструкция, определяющая последовательность выполнения операций над данными

Результатом вычисления выражения является

единственное значение,

относящееся к определенному типу данных

Выражение состоит из

операндов и операций

int a = 100-35*2; bool b = a<50;

if (a<30) a = a+10;

Операции:

арифметические операции

операции сравнения

логические операции

побитовые логические операции

операции сдвига

Операции:

унарные

бинарные

Операнды:

переменная

константа

функция

выражение

28

3.1.Арифметические операции

Арифметические операции выполняются над целочисленными и вещественными операндами

Тип результата арифметического выражения соответствует типу операндов

Операция

Описание

Пример выражения

 

 

 

Унарный минус

–a

 

 

–(10*a+b)

 

 

 

+

Унарный плюс

+a

 

 

 

*

Умножение

a*10

 

 

10*20

 

 

(3+a)*(4+b)

 

 

 

/

Деление

10/3

 

 

10.0/3

 

 

 

%

Получение остатка от деления

10%3

 

 

 

+

Сложение

a+b

 

 

 

Вычитание

A–a

 

 

 

29

3.2.Операции сравнения

Выполняются над целочисленными и вещественными операндами

Возвращают булевское значение: «истина» (1, true) или «ложь» (0, false)

Операция

Описание

Пример

 

 

 

выражения

 

 

 

 

 

<

Меньше

2<5

 

 

 

A<(10*b)

 

 

 

 

 

<=

Меньше или равно

5<=5

 

 

 

a<=b

 

 

 

 

 

>

Больше

a>b

 

 

 

 

 

>=

Больше или равно

a>=b

 

 

 

 

 

==

Равно

a==b

 

 

 

a==b+c+d

 

 

 

 

 

!=

Не равно

a!=b+c+d

30