Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Документация_Оригинал / Пояснювальна записка Диплом_Оригинал_1.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
2.34 Mб
Скачать

9

ЗМІСТ

РОЗДІЛ 1 8

АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ «Розроблення модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення модуля вікторини в одно-користуацькому режимі» 8

1.2. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions» 8

1.3. Аналіз існуючих програмних продуктів 18

1.4. Висновки 24

РОЗДІЛ 2 25

СПЕЦИФІКАЦІЯ ВИМОГ ДО МОДУЛЯ «Розроблення модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення модуля вікторини в одно-користуацькому режимі» 25

2.1. Глосарій 25

2.2. Розроблення варіантів використання 26

2.2.1Діаграма варіантів використання. 26

2.2.2.Специфікація варіантів використання. 27

2.2.3. Розкадровка варіантів використання. 29

2.3. Специфікація функціональних та не функціональних вимог. 33

1.3.1Функціональні вимоги 33

2.3.2.Не функціональні вимоги 34

2.4. Висновки 38

Розділ 3 39

Проектні та технічні рішення 39

3.1. Логічна постанова задачі 39

3.2. Проектування структури бази даних 39

3.2.1. Опис вхідної та вихідної інформації, що обробляється в рамках автоматизованих функцій 39

3.3.2 Концептуальне інфологічне проектування 41

3.2.3 Проектування глобальної логічної моделі даних 42

3.2.4.Проектування фізичної моделі даних 44

3.3. Розроблення архітектури програмної системи 44

3.3.1. Діаграми класів. 44

3.3.2. Структура фізичної та логічної моделі даних. 44

3.3.3.UML діаграми станів. 45

3.3.4. Опис програмного коду 46

3.4. Тестування додатку 46

3.4.1. Регресійне тестування 47

3.4.2. Тестування графічного інтерфейсу. 47

2.4.2. Тестування інтерфейсу програми. 47

3.5. Розгортання програмного продукту 51

3.6. Висновки 52

РОЗДІЛ 4 53

Виконати розрахунок світлового потоку ламп, що забезпечують нормативну штучну освітленість в приміщенні. 53

ВИСНОВКИ 54

СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 55

ДОДАТКИ 57

ДОДАТОК А 57

ДОДАТОК Б 62

ДОДАТОВ В 64

ВСТУП

Віки та епохи люди ламали голови над таємницями становлення особистості. Сьогодні головною метою є формування і розвиток високоінтелектуальної, свідомої особистості з громадською позицією, готової до конкурентного вибору свого місця в житті. Пріоритетним є всебічний та гармонійний розвиток особистості, яка здатна до саморозвитку, самовиховання і самореалізації, у своїй діяльності. Одним із засобів для саморозвитку можна використовувати вікторину яка ідеально підходить для цієї справи.

Вікторина - вид гри, що полягає у відповідях на усні чи письмові запитання з різних галузей знань. Ії можна використовувати як у вільний час для розваги так і у навчальному процесі.

Вікторини в основному відрізняються правилами, що визначають тип і складність питання, а також винагороду за правильну відповідь. Існують різні види вікторин із заздалегідь підготовленими питаннями. Дуже часто на ринку вікторин одночасно представлено кілька версій однієї і тієї ж гри, що розрізняються набором (часто рівнем складності) питань. Зустрічаються також додаткові набори питань, що продаються окремо від гри.

Готуючи вікторину, потрібно дозволити користувачам вибирати тему, яка їх цікавить, і форму проведення вікторини. Щоб вікторина допомогла отримати ефективний результат, щоб вона могла стати цілісним доповненням у системі саморозвитку користувача.

Об’єктом розробки в роботі є процес проведення вікторини за участю одного користувача й винесення результатів.

Предмет розробки – засоби сучасних інформаційних технологій в процесі розробки модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі.

Мета – розробка модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі, який дає можливість грати у різні типи вікторин на різноманітну тематику, яку можна вибрати перед грою та за рахунок цього інтелектуально самовдосконалюватися.

Під час проектування були використані наступні засоби: MS Visual Studio 2013, Erwin 7, Rational Rose, Pasre.com.

Результати, отримані у дипломному проекті, можуть бути використані як і у навчальному процесі так і в якості розваги.

Розділ 1 аналіз предметної області «Розроблення модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення модуля вікторини в одно-користуацькому режимі»

Вікторина — це гра на основі запитань і відповідей. Проведення вікторини на будь-якій події може оживити і урізноманітнити вечір. Важливо творчо підійти до створення такої гри.

1.2. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions»

Компанія NIX Solutions була заснована в 1994 році і в наш час є однією з найбільших компаній IT-аутсорсингу в Україні з великою кількістю виконаних проектів за плечима. За організаційно-правовою формою це товариство з обмеженою відповідальністю.

Персонал компанії на даний момент найрізноманітніший. В компанії працює багато молодих людей віком близько 25 років зі середнім стажем 6 років. Багато робітників – випускники вузів чи студенти. Персонал висококваліфікований, кожний працівник фахівець у своїй області.

Компанія «NixSolutions» займається створенням простих у використанні інструментів для ефективного управління бізнесом на основі програмних продуктів. Проекти виконують на багатьох платформах розробки, а саме PHP, .NET, Java, C ++, Flash, CMS, iPhone / Android. У своїй практиці активно застосовують закордонний досвід та останні інноваційні тенденції й ідеї в області програмування.

Основна мета, яка була визначена перед підприємством, – це впровадження в Україні останніх розробок, а також розвиток потужної школи виробничої підготовки для роботи на різних платформах.

На даний момент підприємство має сформовану клієнтську базу в Україні та декілько вдалих проектів, впроваджених у закордонних підприємствах.

Розуміння бізнес-процесів з середини дозволяє запропоновувати клієнтам оптимальні вирішення проблем, що робить проекти максимально адаптованими к потребам клієнта. Розроблені інструменти враховують усі тонкості бізнесу та зорієнтовані на вирішення конкретних задач. Знання нових технології допомагає створювати складні багатофункціональні проекти, що легко масштабуються.

Функціонування компанії як єдине ціле забезпечує якісна комунікація між усіма учасниками розробки. Кожен співробітник має можливість створити свою ідею, проголосувати та прокоментувати ідеї інших. Такі системи стимулюють людей цілої організації обмінюватися ідеями та знахідками, що в свою чергу виховує культуру новаторства у колективі, підтримує корпоративний настрій та полегшує вирішення деяких задач. Крім того, такі системи дозволяють прискорити процес опитування співробітників, скоротити час на заповнення різних анкет. Обговорення ідеї допомагає виявити унікальність та самодостатність кожного співробітника, реалізувати потенціал кожного.

Організаційна структура «NixSolutions» наведена на рис. 1.1.

У відділі розробки та програмування .Net була поставлена задача щодо розробки модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій.

При розробці програмних продуктів широко застосовуються різноманітні технології компанії Microsoft. Також проводиться юніт - тестування для запобігання помилок у проектах.

Відділ розробки та програмування охоплює група високоваліфікованих спеціалістів, працюючих у різних галузях та з різними програмними інструментами й інформаційними технологіями. Постійно вдосконалюючись, обмінюючись знаннями, відділ досяг успіху за короткий строк. Професійний досвід і масштаби відділу й всієї компанії охоплюють широкий спектр завдань.

Даний відділ використовує такі мови програмування, як:

  1. C #;

  2. VB.NET;

  3. Javascript.

Найпопулярніші технології при розробці програмних продуктів:

  1. ASP.NET;

  2. WinForms;

  3. WPF;

  4. Windows Phone Windows 8;

  5. Xamarin;

  6. Unity3D;

  7. Windows Azure.

Схема організаційної структури відділу розробки та програмування .Net наведена на рис. 1.2

Рис. 1.1 Організаційна структура підприємства «Nix Solutions»

Рис.1.2. Організаційна схема ввідділу розробки та програмування .Net

1.2. Опис предметної області

В наш час існує чимало функціональних задач, які виконуються користувачами вікторин. На мою думку виділяють наступні функції:

ведення обліку списку тем ;

ведення обліку видів вікторини ;

аналіз відповідей на питання та відображення результатів таблиці рекордів.

Ці функції можуть бути впроваджені у програмний продукт, що буде надавати зручний та інтуїтивний інтерфейс, а також швидкий та зручний вибір даних.

Досягнення поставленої мети здійснюється впровадженням рішення наступних задач:

використання Windows Phone;

використання сайту Parse.com.

Головною метою та бізнес процесом додатку є створення вікторини в одно-користувальницькому режимі.

Контекстна діаграма цього бізнес процесу у стандарті IDEF0, наведена на рис. 1.1. Опис контекстної діаграми наведений у табл. 1.1.

Таблиця 1.1

Характеристика бізнес процесу «Проведення одно-користувальницького режиму»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Проведення одно-користувальницького режиму

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Запит на вибір питань вікторини;

запит на вибір теми вікторини;

відповіді на питання вікторини;

запит на вибір типу вікторини

Вихідна подія

Результати проведення вікторини

Вихідні документи

Результати проведення вікторини користувачів

Рис. 1.2. Контекстна діаграма бізнес-процесу «Проведення однокористувальницького режиму»

Внаслідок декомпозиції контекстної діаграми були виділені наступні роботи:

  1. Формування вікторини;

  2. Аналіз результатів відповідей;

Діаграма першого рівня декомпозиції наведена на рис. 1.3., а її опис наведений а табл.1.2., 1.3.

Рис 1.3. Перший рівень декомпозиції бізнес-процесу «Проведення однокористувальницького режиму»

Таблиця 1.2

Характеристика бізнес-процесу «Формування вікторини»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Створення вікторини

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Запит на вибір теми вікторини;

запит на вибір питань вікторини;

запит на вибір типу вікторини

Вихідна подія

Вибранні питання вікторини

Таблиця 1.2

Характеристика бізнес-процесу «Обробка відповідей»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Обробка відповідей вікторини

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Вибрані питання вікторини;

відповіді на питання вікторини

Вихідна подія

Результат проведення вікторини

Внаслідок декомпозиції бізнес-процесу «Створення вікторини» були виділені наступні роботи:

  1. вибір режиму вікторини;

  2. вибір теми вікторини;

  3. формування питань вікторини.

Діаграма декомпозиції бізнес-процесу «Формування звіту по списку тем» наведена на рис. 1.4., а її опис наведений у таблиці 1.4.-1.6.

Рис. 1.4. Декомпозиція бізнес-процесу «Формування вікторини»

Таблиця 1.4

Характеристика бізнес-процесу «Вибір режиму вікторини»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Вибір типу вікторини

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Запит на вибір режиму вікторини

Вихідна подія

тип вікторини

Таблиця 1.5

Характеристика бізнес-процесу «Вибір теми вікторини»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Вибір теми вікторини

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Тип вікторини

Вихідна подія

Тема вікторини

Таблиця 1.6

Характеристика бізнес-процесу «Формування питань вікторини»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Формування питань вікторини

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Тема вікторини

Вихідна подія

Вибранні питання вікторини

Внаслідок декомпозиції бізнес-процесу «Обробка відповідей» були виділені наступні роботи:

  1. надання відповідей на запитання;

  2. обробка відповідей;

  3. формування результатів

Діаграма декомпозиції бізнес-процесу «Звіт по рівням складності вікторини» наведена на рис. 1.5., а її опис наведений у табл.1.7.-1.9.

Рис. 1.5. Декомпозиція бізнес-процесу «Звіт по рівням складності вікторини»

Таблиця 1.7

Характеристика бізнес-процесу «Надання відповідей на запитання»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Надання відповідей на запитання

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Вибрані питання вікторини

Вихідна подія

Надані відповіді

Таблиця 1.8

Характеристика бізнес-процесу «Обробка відповідей»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Обробка відповідей

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Надані відповіді;

відповіді на питання вікторини

Вихідна подія

Результат правильності відповідей користувачами

Таблиця 1.9

Характеристика бізнес-процесу «Формування результатів»

Назва характеристики

Значення

Ім'я бізнес-процесу

Формування результатів

Основні учасники

Користувач

Вхідна подія

Результат правильності відповідей користувачами

Вихідна подія

Результаті проведення вікторини