Скачиваний:
8
Добавлен:
04.07.2015
Размер:
66.05 Кб
Скачать

МОСКОВСКАЯ ФИНАНСОВО-ЮРИДИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ

_________________________________________________________________________

ПРОГРАММА

для подготовки к экзамену по дисциплине «Компьютерные технологии в проектировании среды»

(4-й семестр из четырех, 2006/2007 уч.г.)

Индекс КТПС44

  1. Теоретическая часть.

Название раздела

Содержание раздела

1.

Введение

в понятия

компьютерной

графики

Компьютерная графика. Области применения.

Виды компьютерной графики.

Растровая графика.

Векторная графика.

Фрактальная графика.

Трехмерная графика.

2.

Программные средства обработки компьютерной графики

CorelDraw Graphics Suite X3 (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Corel TRACE, Corel R.A.V.E., Corel Capture, Corel BARCODE Wizard, Bitstream Font Navigator, ScanSoft OmniPage SE, Corel Duplexing Wizard) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы векторной и растровой графики, создания анимации и Web-публикаций.

Adobe PhotoShop Creative Suite II (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Image Ready, In Design, Go Live, Acrobat) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы растровой и векторной графики, создания анимации и Web-публикаций.

3D Studio Max – профессиональный пакет для разработки реалистичных трехмерных изображений.

Maya (Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, MayaLive) – профессиональный пакет для создания и обработки трехмерной графики.

3.

Представление графических данных

Понятие цвета. Способы описания цвета. Основные цветовые модели. Понятие цветовой палитры. Системы управления цветом.

Форматы графических данных.

4.

Векторный редактор CorelDraw Х3

Возможности пакета.

Основные приемы работы.

5.

Пакет растровой графики Adobe PhotoShop CS2

Возможности пакета.

Основные приемы работы.

6.

Пакет трехмерной графики 3DSMax

Возможности пакета.

Основные приемы работы.

Начало работы.

II. Вопросы для подготовки к экзамену

  1. Понятие компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Области применения.

  2. Растровая графика. Основные понятия и определения: разрешение, разрешение оригинала, разрешение экранного изображения, разрешение печатного изображение, понятие линиатуры, динамический диапазон, достоинства и недостатки растровых изображений, примеры программ растровой графики.

  3. Векторная графика. Основные понятия и определения: базовые элементы построения, математические основы векторной графики, достоинства и недостатки векторных изображений, примеры программ векторной графики.

  4. Фрактальная графика. Основные понятия и определения.

  5. Трехмерная графика. Основные понятия и определения.

  6. Понятие цвета, аддитивное/субтрактивное цветовоспроизведение.

  7. Физические характеристики светового потока, понятие цветового разрешения.

  8. Цветовая модель CIE Lab.

  9. Цветовая модель RGB.

  10. Цветовая модель HSB.

  11. Цветовая модель CMYK, понятие цветоделения.

  12. Пакет CorelDraw Graphics Suite X3. Основные программы пакета, выполняемые ими функции.

  13. Векторный редактор CorelDraw, элементы интерфейса.

  14. Настройка рабочей среды, параметров страницы и отображения документов.

  15. Изменение масштаба отображения.

  16. Простейшие объекты векторной графики и их свойства.

  17. Основные типы инструментов для рисования линий.

  18. Простейшие операции трансформации объектов.

  19. Основные средства преобразования и управления позиционированием объектов.

  20. Порядок объектов.

  21. Редактирование прямых и кривых линий.

  22. Линейка, сетка, направляющие.

  23. Привязка объектов.

  24. Группировка объектов.

  25. Выравнивание и распределение объектов.

  26. Методы копирования объектов.

  27. Работа со слоями.

  28. Логические операции.

  29. Способы удаления части объектов.

  30. Краткая характеристика простого и художественного текста, их принципиальные отличия.

  31. Связь текста с объектами (размещение текста вдоль кривой, в пределах замкнутой кривой).

  32. Понятие контура, атрибуты контура.

  33. Типы заливок в CorelDraw, их параметры и эффекты.

  34. Просмотр и выбор цвета в CorelDraw.

  35. Дополнительные эффекты в CorelDraw.

  36. Пакет Adobe PhotoShop Creative Suite II. Основные программы пакета, выполняемые ими функции.

  37. Программа Adobe PhotoShop, элементы интерфейса.

  38. Палитры в программе Photoshop.

  39. Выделение целого слоя, прямоугольной или эллиптической области.

  40. Выделение при помощи инструмента Lasso (все виды).

  41. Выделение при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), уровень допуска, выделение смежных и несмежных областей, добавление (вычитание) к выделению новых областей.

  42. Перемещение рамки выделения, изменение рамки выделения, установка границы вокруг области выделения.

  43. Способы изменение масштаба изображения.

  44. Создание дубликата изображения, изменение размеров изображения и разрешения, изменение параметров холста, изменение масштаба пикселей.

  45. Переворачивание, поворот изображения, кадрирование.

  46. Настройка линейки, сетки и направляющих, привязка.

  47. Способы копирования, перемещения изображений.

  48. Применение инструментов размытия, размазывания и резкости.

  49. Использование инструмента Measure.

  50. Клонирование изображения при помощи инструмента Clone Stamp (Клонирующий штамп).

  51. Клонирование изображения при помощи инструмента Pattern Stamp (Штамп узора).

  52. Инструмент Healing Brush (Корректирующая кисть).

  53. Инструмент Patch (Заплатка).

  54. Растушевка, сглаживание, устранение швов на изображении.

  55. Создание слоя, дублирование слоев, удаление слоя.

  56. Операции над слоями: скрытие и показ, переворачивание, изменение порядка следования, перемещение, блокировка.

  57. Трансформация слоя.

  58. Преобразование фона в слой и наоборот, создание набора слоев, создание слоя заливки.

  59. Инструменты для работы со слоями.

  60. Слияние и объединение слоев.

  61. Режимы работы палитры History.

  62. Использование снимков.

  63. Восстановление фрагментов при помощи инструмента History Brush.

  64. Инструмент Art History Brush.

  65. Восстановление фрагментов при помощи инструмента Eraser (Ластик).

  66. Способы выбора цвета.

  67. Палитра Swatches: добавление (удаление) образца в палитру, сохранение библиотеки образцов, загрузка библиотеки образцов, восстановление вида палитры.

  68. Команды корректировки.

  69. Создание маски слоя в канале, загрузка канала выделения на изображение, выбор опций канала, удаление, копирование канала, изменение формы маски в канале.

  70. Создание быстрой маски слоя.

  71. Рисование при помощи инструмента Brush (выбор, загрузка библиотеки кистей, создание новой кисти, создание кисти на основе изображения, сохранение кисти в библиотеке, удаление кисти).

  72. Заливка области с помощью инструмента Paint Bucket.

  73. Стирание части слоя (ластик для фона, волшебный ластик, автоластик, размазывание цветов).

  74. Применение градиента в качестве слоя заливки.

  75. Использование инструмента Gradient, диалоговое окно Gradient Editor.

  76. Использование дополнительных библиотек градиентов, сохранение текущих образцов градиента, применение градиентной карты к слою.

  77. Контуры (преобразование выделенной области в контур, преобразование контура в границу выделения, построение контура).

  78. Операции над контурами.

  79. Фигуры (создание слоя фигуры, создание рабочего контура, создание растровой геометрической фигуры, преобразование слоя фигуры в растровый формат).

  80. Настройка параметров построения фигур, перемещение, трансформация, изменение контура.

  81. Построение новой фигуры с использованием режимов взаимодействия контуров друг с другом, добавление новой фигуры на панель, библиотеки фигур.

  82. Методы создания текста.

  83. Редактирование текста.

  84. Специальные эффекты для текста.

  85. Основные сведения о фильтрах, использование галереи фильтров.

  86. Группы фильтров Artistic.

  87. Группы фильтров Distort , Noise.

  88. Группы фильтров Sketch.

  89. Группы фильтров Blur, Brush Strokes.

  90. Группы фильтров Pixelate, Render, Sharpen.

  91. Группы фильтров Stylize, Texture.

  92. Команда Liquify.

  93. Программа 3DS Max. Основные элементы интерфейса.

  94. Панель главного меню программы 3DS Max.

  95. Командные панели программы 3DS Max.

  96. Настройка окон проекций (смена окна, конфигурация окон, размер окон, включение/отключение сетки экрана, осей координат, настройка цвета, режимы отображения объектов в окнах проекций).

  97. Настройка единиц измерения, шага сетки.

  98. Работа с файлами.

  99. Методы создания объектов в программе 3DS Max.

  100. Стандартные примитивы.

  101. Сложные примитивы.

  102. Сплайновые формы.

  103. Преобразование и настройка вершин линии.

  104. Перемещения в окнах проекций.

  105. Способы выделения объектов.

  106. Области выделения объектов.

  107. Режим Window/Crossing.

  108. Создание именованного набора выделений.

  109. Группирование объектов.

  110. Скрытие объектов.

  111. Закрепление объектов.

  112. Инструменты трансформации.

  113. Перемещение объекта.

  114. Вращение объекта.

  115. Масштабирование объекта.

  116. Точные трансформации, использование привязок.

  117. Клонирование объектов.

  118. Зеркальное отражение объектов.

  119. Выравнивание объектов.

  120. Модификаторы, свойства командной панели Modify.

  121. Создание нового набора кнопок модификаторов.

  122. Реорганизация стека модификаторов, копирование модификаторов с одного объекта на другой, сворачивание стека модификаторов.

  123. Геометрические модификаторы.

  124. Модификаторы свободной деформации.

  125. Модификаторы подразделения.

  126. Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности.

  127. Модификаторы для создания объектов на основе геометрических форм.

  128. Анимация. Создание анимации преобразований и параметрической анимации.

  129. Создание и настройка ключевых кадров.

  130. Работа с ключами (выделение, перемещение, клонирование, удаление, удаление части информации из ключа, настройка траектории).

  131. Настройка времени анимации.

  132. Составные объекты.

  133. Создание булевых объектов.

  134. Лофтинговые объекты.

  135. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей.

III. Типовые практические задания

  1. Средствами программы CorelDraw создать один из проектов: открытку, плакат, афишу, этикетку, эмблему, брошюру. Использовать известные инструменты построения и оформления.

  2. Средствами программы PhotoShop создать один из проектов: открытку, плакат, афишу, этикетку, эмблему, брошюру. Использовать известные инструменты построения и оформления. Продемонстрировать умение работы со слоями. Объединить все слои в плоское изображение.

  3. Средствами программы 3DS Max постройте произвольную сцену с изображением (например, домика). При создании сцены используйте стандартные и сложные примитивы, сплайны, модификаторы. В построенной сцене реализуйте простейшую анимацию (например, открывания двери), примените текстуру внешней среды к фону. Визуализируйте сцену.

Программу составил преподаватель

каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________О.Е. Гонебная

Зав. каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________А.Ю. Байков