Скачиваний:
23
Добавлен:
04.07.2015
Размер:
57.86 Кб
Скачать

МОСКОВСКАЯ ФИНАНСОВО-ЮРИДИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ

_________________________________________________________________________

ПРОГРАММА

для подготовки к зачету по дисциплине «Компьютерные технологии в проектировании среды»

(2-й семестр из четырех, 2006/2007 уч.г.)

Индекс КТПС24

  1. Теоретическая часть.

Название раздела

Содержание раздела

1.

Введение

в понятия

компьютерной

графики

Компьютерная графика. Области применения.

Виды компьютерной графики.

Растровая графика.

Векторная графика.

Фрактальная графика.

Трехмерная графика.

2.

Программные средства обработки компьютерной графики

CorelDraw Graphics Suite X3 (CorelDraw, Corel Photo-Paint, Corel TRACE, Corel R.A.V.E., Corel Capture, Corel BARCODE Wizard, Bitstream Font Navigator, ScanSoft OmniPage SE, Corel Duplexing Wizard) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы векторной и растровой графики, создания анимации и Web-публикаций.

Adobe PhotoShop Creative Suite II (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Image Ready, In Design, Go Live, Acrobat) - профессиональный пакет, объединяющий мощные графические редакторы растровой и векторной графики, создания анимации и Web-публикаций.

3.

Представление графических данных

Понятие цвета. Способы описания цвета. Основные цветовые модели. Понятие цветовой палитры. Системы управления цветом.

Форматы графических данных.

4.

Векторный редактор CorelDraw Х3

Возможности пакета.

Основные приемы работы.

5.

Пакет растровой графики Adobe PhotoShop CS2

Возможности пакета.

Основные приемы работы.

II. Вопросы для подготовки к зачету

  1. Понятие компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Области применения.

  2. Растровая графика. Основные понятия и определения: разрешение, разрешение оригинала, разрешение экранного изображения, разрешение печатного изображение, понятие линиатуры, динамический диапазон, достоинства и недостатки растровых изображений, примеры программ растровой графики.

  3. Векторная графика. Основные понятия и определения: базовые элементы построения, математические основы векторной графики, достоинства и недостатки векторных изображений, примеры программ векторной графики.

  4. Фрактальная графика. Основные понятия и определения.

  5. Понятие цвета, аддитивное/субтрактивное цветовоспроизведение.

  6. Физические характеристики светового потока, понятие цветового разрешения.

  7. Цветовая модель CIE Lab.

  8. Цветовая модель RGB.

  9. Цветовая модель HSB.

  10. Цветовая модель CMYK, понятие цветоделения.

  11. Пакет CorelDraw Graphics Suite X3. Основные программы пакета, выполняемые ими функции.

  12. Векторный редактор CorelDraw, элементы интерфейса.

  13. Настройка рабочей среды, параметров страницы и отображения документов.

  14. Изменение масштаба отображения.

  15. Простейшие объекты векторной графики и их свойства.

  16. Основные типы инструментов для рисования линий.

  17. Простейшие операции трансформации объектов.

  18. Основные средства преобразования и управления позиционированием объектов.

  19. Порядок объектов.

  20. Редактирование прямых и кривых линий.

  21. Линейка, сетка, направляющие.

  22. Привязка объектов.

  23. Группировка объектов.

  24. Выравнивание и распределение объектов.

  25. Методы копирования объектов.

  26. Работа со слоями.

  27. Логические операции.

  28. Способы удаления части объектов.

  29. Краткая характеристика простого и художественного текста, их принципиальные отличия.

  30. Связь текста с объектами (размещение текста вдоль кривой, в пределах замкнутой кривой).

  31. Понятие контура, атрибуты контура.

  32. Типы заливок в CorelDraw, их параметры и эффекты.

  33. Просмотр и выбор цвета в CorelDraw.

  34. Дополнительные эффекты в CorelDraw.

  35. Пакет Adobe PhotoShop Creative Suite II. Основные программы пакета, выполняемые ими функции.

  36. Программа Adobe PhotoShop, элементы интерфейса.

  37. Палитры в программе Photoshop.

  38. Выделение целого слоя, прямоугольной или эллиптической области.

  39. Выделение при помощи инструмента Lasso (все виды).

  40. Выделение при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), уровень допуска, выделение смежных и несмежных областей, добавление (вычитание) к выделению новых областей.

  41. Перемещение рамки выделения, изменение рамки выделения, установка границы вокруг области выделения.

  42. Способы изменение масштаба изображения.

  43. Создание дубликата изображения, изменение размеров изображения и разрешения, изменение параметров холста, изменение масштаба пикселей.

  44. Переворачивание, поворот изображения, кадрирование.

  45. Настройка линейки, сетки и направляющих, привязка.

  46. Способы копирования, перемещения изображений.

  47. Применение инструментов размытия, размазывания и резкости.

  48. Использование инструмента Measure.

  49. Клонирование изображения при помощи инструмента Clone Stamp (Клонирующий штамп).

  50. Клонирование изображения при помощи инструмента Pattern Stamp (Штамп узора).

  51. Инструмент Healing Brush (Корректирующая кисть).

  52. Инструмент Patch (Заплатка).

  53. Растушевка, сглаживание, устранение швов на изображении.

  54. Создание слоя, дублирование слоев, удаление слоя.

  55. Операции над слоями: скрытие и показ, переворачивание, изменение порядка следования, перемещение, блокировка.

  56. Трансформация слоя.

  57. Преобразование фона в слой и наоборот, создание набора слоев, создание слоя заливки.

  58. Инструменты для работы со слоями.

  59. Слияние и объединение слоев.

  60. Режимы работы палитры History.

  61. Использование снимков.

  62. Восстановление фрагментов при помощи инструмента History Brush.

  63. Инструмент Art History Brush.

  64. Восстановление фрагментов при помощи инструмента Eraser (Ластик).

  65. Способы выбора цвета.

  66. Палитра Swatches: добавление (удаление) образца в палитру, сохранение библиотеки образцов, загрузка библиотеки образцов, восстановление вида палитры.

  67. Команды корректировки.

  68. Создание маски слоя в канале, загрузка канала выделения на изображение, выбор опций канала, удаление, копирование канала, изменение формы маски в канале.

  69. Создание быстрой маски слоя.

  70. Рисование при помощи инструмента Brush (выбор, загрузка библиотеки кистей, создание новой кисти, создание кисти на основе изображения, сохранение кисти в библиотеке, удаление кисти).

  71. Заливка области с помощью инструмента Paint Bucket.

  72. Стирание части слоя (ластик для фона, волшебный ластик, автоластик, размазывание цветов).

  73. Применение градиента в качестве слоя заливки.

  74. Использование инструмента Gradient, диалоговое окно Gradient Editor.

  75. Использование дополнительных библиотек градиентов, сохранение текущих образцов градиента, применение градиентной карты к слою.

  76. Контуры (преобразование выделенной области в контур, преобразование контура в границу выделения, построение контура).

  77. Операции над контурами.

  78. Фигуры (создание слоя фигуры, создание рабочего контура, создание растровой геометрической фигуры, преобразование слоя фигуры в растровый формат).

  79. Настройка параметров построения фигур, перемещение, трансформация, изменение контура.

  80. Построение новой фигуры с использованием режимов взаимодействия контуров друг с другом, добавление новой фигуры на панель, библиотеки фигур.

  81. Методы создания текста.

  82. Редактирование текста.

  83. Специальные эффекты для текста.

  84. Основные сведения о фильтрах, использование галереи фильтров.

  85. Группы фильтров Artistic.

  86. Группы фильтров Distort , Noise.

  87. Группы фильтров Sketch.

  88. Группы фильтров Blur, Brush Strokes.

  89. Группы фильтров Pixelate, Render, Sharpen.

  90. Группы фильтров Stylize, Texture.

  91. Команда Liquify.

III. Типовые практические задания

  1. Средствами программы CorelDraw создать один из проектов: открытку, плакат, афишу, этикетку, эмблему, брошюру. Использовать известные инструменты построения и оформления.

  2. Средствами программы PhotoShop создать один из проектов: открытку, плакат, афишу, этикетку, эмблему, брошюру. Использовать известные инструменты построения и оформления. Продемонстрировать умение работы со слоями. Объединить все слои в плоское изображение.

Программу составил преподаватель

каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________О.Е. Гонебная

Зав. каф. «Общих математических

и естественнонаучных дисциплин» ________________________А.Ю. Байков