Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
РГР_Вища математика.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
520.19 Кб
Скачать

Міжнародний науково-технічний університет ім. Академіка ю.Бугая (м. Київ)

Полтавський інститут бізнесу

Кафедра інформаційних управляючих систем

Розрахунково-графічна робота

з дисципліни “Вища математика”

для студентів напряму 6.030601 Менеджмент

ПОЛТАВА – 2010

Укладач:

ст. викладач кафедри інформаційних управляючих систем Передерій О.О.

Розрахунково-графічна робота розглянута та затверджена на засіданні кафедри інформаційних управляючих систем

протокол №___ від “___” _______ 2010 р.

Завідувач кафедри __________________

Пояснювальна записка

Розрахунково-графічна робота призначена для обов’язкового виконання студентами 1 курсу факультету економіки та менеджменту з метою кращого засвоєння вмінь та навиків, отриманих у процесі вивчення дисципліни «Вища математика» і включає в себе завдання, які були пропоновані студентам для самостійної роботи.

Головним завданням графічно-розрахункової роботи є набуття практичних навиків розвязування задач.

Завдання розрахунково-графічної роботи

І. Знайти добуток матриць:

  1. А = ; В = .

  2. А = ; В = .

  3. А = ; В = .

  4. А = ; В = .

  5. А = ; В = .

  1. А = ; В = .

  2. А = ; В = .

  3. А = ; В = .

  4. А = ; В = .

  5. А = ; В = .

II. Обчислити визначники 2*2

IІІ. Обчислити визначники 3*3

ІV. Обчислити визначники 4*4

V. Обчислити обернену матрицю

VІ. Розв’язати систему рівняння методом Крамера і матричним методом

VІІ. Перевірити сумісність системи рівнянь та в випадку сумісності розв’язати її

  • за формулами Крамера

  • методом Гауса

VIII. Задачі

  1. Знайти , , , ; ; .

  2. Знайти , , ; ; .

  3. Знайти , , , ; ; .

  4. Знайти , , , якщо ; ; .

  5. Знайти , , , ; ; .

  6. Знайти , , , ; ; .

  7. Знайти , , , ; ; .

  8. Знайти , , , ; ; .

  9. Знайти , , , ; ; .

  10. Знайти , , , ; ; .

IX. Задачі

  1. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  2. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  3. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  4. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  5. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  6. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  7. Розв’язати систему рівняння методом Крамера і матричним методом

  8. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  9. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  10. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

  11. Записати рівняння прямої, що проходить через точки ; .

X. Провести повне дослідження функції та побудувати її графік

XІ. Знайти похідну функції:

XII. Графічним методом розв’язати задачі лінійного програмування.

1. fmax = 3x1 + 4x2 2. fmin = 2x1 + x2

3x1 + 2x2 ≤ 6 2x1 + 5x2 ≤ 10

2x1 + 3x2 ≤ 12 2x1 – 2x2 ≥ 2

3x1 + x2 ≤ 10 -5x1 + x2 ≤ 5

x1, x2 ≥ 0 x1, x2 ≥ 0

3. fmax = 3x1 + x2 4. fmin = x1 + 2x2

x1 – 2x2 ≥ - 2 x1 – 3x2 ≤ 0

4x1 + 3x2 ≥ 12 2x1 – 3x2 ≤ 6

2x1 + 3x2 ≤ 12 2x1 + 3x2 ≤ 12

x1, x2 ≥ 0 x1, x2 ≥ 0

5. fmin = 3x1 + 5x2 6. fmin =x1 – x2

2x1 – x2 ≥ -2 3x1 + 3x2 ≤ 1

x1 – x2 ≤ 1 x1 – 2x2 ≤ 2

3x1 + 2x2 ≥ 6 5x1 + x2 ≤ 5

x1 + x2 ≤ 4 3x1 + 2x2 ≤ 3

x1, x2 ≥ 0 x1, x2 ≥ 0

7. fmax = 4x1 + 3x2 8. fmax = 4x1 + x2

x1 – 2x2 ≤ 4 5x1 + 2x2 ≥ 10

4x1 + x2 ≥ 4 2x1 – x2 ≤ 2

3x1 + 7x2 ≤ 21 4x1 + 5x2 ≤ 20

x1, x2 ≥ 0 x1, x2 ≥ 0

9. fmin = 7x1 + 2x2 10. fmax = 3x1 + 5x2

-3x1 + 2x2 ≤ 6 -5x1 + 3x2 ≤ 15

-2x1 + 5x2 ≥ 5 2x1 + x2 ≥ 2

2x1 + x2 ≥ 4 3x1 + x2 ≤ 9

0 ≤ x1 ≤ 2, x2 ≥ 0 x1, x2 ≥ 0

XIII. Симплекс-методом розв’язати наступні задачі лінійного програмування.

11. fmin = 3x1 + 2x2 + x3 12. fmax = 2x1 – 4x2 + 3x3

5x1 + 3x2 – 4x3 ≤ 15 x1 – x2 – x3 ≤ 7

3x1 + 5x2 + x3 ≤ 21 3x1 + 2x2 + 6x3 ≤ 21

x1 – 3x2 ≥ 12 -x1 + 3x2 + 4x3 ≥ 16

2x1 + 5x2 + 3x3 ≤ 25 xi ≥ 0, i = 1, 3

xi ≥ 0, i = 1, 3

13. fmin = -2x1 – 3x2 + x3 14. fmin = x1 + 2x2 – 3x3

2x1 + x2 – x3 ≤ -2 -2x1 + x2 + 3x3 ≤ 4

x1 + 2x2 ≤ 5 2x1 + 3x2 ≤ 6

-3x1 – 2x2 ≥ -4 x1 + x3 ≤ 2

xi ≥ 0, i = 1, 3 xi ≥ 0, i = 1, 3

15. fmax = 2x1 + 3x2 + 5x3 16. fmin = 3x1 + 3x2 + x3

x1 – x2 – x3 ≥ -5 2x1 + 2x2 + x3 = 8

-x1 + x2 – x3 ≤ 4 x1 + 2x2 + 3x3 ≤ 12

x1 + x2 + 2x3 = 10 4x1 + 8x2 + 3x3 ≥ 24

xi ≥ 0, i = 1, 3 xi ≥ 0, i = 1, 3

17. fmax = 2x1 – 4x2 + 5x3 18. fmax = 3x1 + 2x2 + 2x3

-x1 + 4x2 – 2x3 ≤ 6 x1 + 2x2 – x3 ≤ 8

x1 + x2 + 2x3 ≥ 6 2x1 – 3x2 + x3 ≤ 12

2x1 – x2 + 2x3 ≤ 4 x1 + 2x3 ≤ 10

xi ≥ 0, i = 1, 3 xi ≥ 0, i = 1, 3

19. fmin = 3x1 + 6x2 – 4x3 20. fmin = 3x1 – x2 – x3

3x1 + 5x2 – 3x3 ≤ 12 3x1 + 5x2 + 2x3 ≤ 25

x1 – 3x2 + 4x3 ≤ 21 6x1 + 2x2 – 3x3 ≤ 28

-x1 + 2x2 – 3x3 ≤ 16 2x1 + 3x2 + 4x3 ≤ 36

xi ≥ 0, i = 1, 3 xi ≥ 0, i = 1, 3