- •Програмування та інформатика
- •Система програмування Turbo Pascal: лінійні програми, оператор розгалуження
- •Та циклічних обчислювальних процесів
- •Теоретичні відомості
- •Порядок виконання
- •Компіляція та запуск програми на виконання.
- •Теоретичні відомості
- •Порядок виконання
- •Мови програмування. Створення ехе-файлів
- •Теоретичні відомості
- •Порядок виконання
- •Основні операції в мові Turbo Pascal
- •Теоретичні відомості
- •Порядок виконання
- •Теоретичні відомості
Міністерство освіти і науки України
Полтавський національний педагогічний університет
імені В.Г. Короленка
Факультет технологій та дизайну
Кафедра технологій та інтелектуальної власності
Програмування та інформатика
Модуль 1
Система програмування Turbo Pascal: лінійні програми, оператор розгалуження
Методичні рекомендації до лабораторних занять
Полтава 2010
Програмування та інформатика. Модуль 1 "Система програмування Turbo Pascal: лінійні програми, оператор розгалуження". Методичні рекомендації до лабораторних занять / Н.В. Сергієнко. – Полтава: ПНПУ, 2010. – 35 с.
Зміст
|
стор. |
Лабораторна робота № 1………………………………………………………………. |
4 |
Лабораторна робота № 2………………………………………………………………. |
6 |
Лабораторна робота № 3………………………………………………………………. |
10 |
Лабораторна робота № 4………………………………………………………………. |
13 |
Лабораторна робота № 5-6……………………………………………………………. |
15 |
Лабораторна робота № 7-9……………………………………………………………. |
23 |
Лабораторна робота № 10……………………………………………………………... |
30 |
Література…………………………………………………………………………………. |
35 |
Лабораторна робота №1
Тема: Графічне представлення лінійних, розгалужених
Та циклічних обчислювальних процесів
Мета: навчитися працювати з різними видами виконавців та писати для них програми, уміти складати блок-схеми алгоритмів.
Обладнання: комп’ютери з встановленою операційною системою Microsoft Windows XP, програма “Сходинки до інформатики” для 2-4 класу.
Теоретичні відомості
Наочною формою запису алгоритмів є блок-схеми, що складаються з геометричних фігур – блоків. Кожний блок відповідає певній дії. Наприклад, запис алгоритму починається і закінчується такими блоками:
Ці елементи називаються блоками початку і кінця алгоритму. Стрілки вказують напрямок виконання алгоритму. Блок початок має одну вихідну стрілку, а блок кінець – одну вхідну стрілку.
У алгоритмах часто використовуються команди введення і виведення значень. Цим командам відповідають блоки введення-виведення:
Тут лівий блок означає введення величини х, а правий блок – виведення y. За допомогою наведених вище блоків ви можете скласти найпростіший алгоритм введення величини х:
Відповідно до цього алгоритму в програму вводиться значення величини x. Однак програма, що складається тільки з операції введення, навряд чи доцільна. Звичайно над введеною величиною виконуються певні дії, що позначаються прямокутними (операторними) блоками:
У середині прямокутників записані вирази, що виконуються над величинами. Лівий блок означає присвоювання змінній X значення суми Х+1 (про операції присвоювання йтиметься в наступному параграфі). Правий блок відповідає за знаходження різниці х-у і надання значення різниці змінній 2. Операторні блоки можуть мати кілька входів і лише один вихід.
Запишемо найпростіший алгоритм обчислення квадрата якогось числа:
Відповідно до цього алгоритму вводиться величина X, потім обчислюється квадрат цієї величини (добуток Х*Х) і виводиться отримане значення.
Усі наведені вище блоки дозволяють організувати послідовне виконання інструкцій алгоритму. Однак на практиці часто виникають ситуації, коли залежно від виконання будь-якої умови маємо змінити послідовний хід обчислень. Прикладом такої умови є нерівність х> 0 в алгоритмі знаходження модуля числа X (див. попередній пункт). У схему алгоритму логічна умова вводиться за допомогою умовного блока. Цей блок прийнято зображати у вигляді ромба з одним ; входом і двома виходами:
Якщо умова, зазначена на зображенні блока, виконується (умова має значення Істина), то відбувається перехід по стрілці Так, якщо не виконується (значення Хибність) - по стрілці Ні. Завдяки умовному блоку обчислювальний процес ніби розгалужується, тобто умовний блок використовується для організації розгалуження.
Наведемо як приклад алгоритм обчислення модуля числа:
Запис цього алгоритму обмежують блоки початку і кінця. За блоком початку алгоритму йде блок введення значень X, а за ним - умовний блок. В умовному блоці виконується перевірка умови х> 0 і в результаті перевірки здійснюється перехід по одній із гілок Так або Ні. На кожній із гілок розташований операторний блок надання значень змінній у. Після операції надання гілки алгоритму сходяться, і наступна інструкція алгоритму міститься в блоці виведення отриманого значення у.
“Сходинки до інформатики” – комплекс навчально-розвивальних програм для 3-4 класів загальноосвітньої школи. У комплекс входять багато завдань для учнів, серед них є три виконавці – садівник, кенгуру та навантажувач. Мета створення вказаного комплексу – розвиток дітей при виконанні посильних для них завдань.
У кожного виконавця є своя система команд, тобто ті дії, які він може виконувати. Також кожен з них може повторити виконання дій, тобто працювати на зразок циклічного алгоритму. Завдання студента – розібратися з системою команд та запрограмувати виконавців.