Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

тести / testi_prolog_gift[1]

.txt
Скачиваний:
10
Добавлен:
14.02.2016
Размер:
19.92 Кб
Скачать

// Початок питання: ПитЗВибором
Середовище в якому розробляються програми на мові Visual Prolog називається: {
~%-100%CDE;
~%100%IDE;
~%-100%UDE;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Система вікон і діалогів, яку ви створюєте для спілкування з потенційним користувачем вашої програми, називається {
~%100%GUI;
~%-100%FUI;
~%-100%SUI;
~%-100%WUI;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для створення нового проекту використовують команду {
~%100%Project/New
~%-100%Project/Open
~%-100%File/New
~%-100%File/Open
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для того щоб відкомпілювати програму, виберіть команду <i> {
~%-100%Debug/Ran
~%100%Build/Build
~%-100%Build/Compile
~%-100%Debug/ Compile
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для запуску програми виберіть команду {
~%-100%Debug/ Compile
~%-100%Debug/ RUN
~%100%Build/Execute
~%-100%Debug/ Execute
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Поле "UI Strategi" із закладки General що заповнюється при створенні нового проекту може мати такі значення: {
~%50%Console
~%-100%General
~%50%Object-oriented GUI
~%-100%Unregistered
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Поле "Target Type" із закладки General що заповнюється при створенні нового проекту може мати такі значення {
~%50%EXE
~%50%DLL
~%-100%OBJ
~%-100%LIB
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Вікно, <img src\='/file.php/225/testi_prolog_images/image001.gif' alt\=''/> подане на малюнку, можна викликати через команду {
~%100%File/New in NEW Paskage
~%-100%File/Open in NEW Paskage
~%-100%File/Create in NEW Paskage
~%-100%New/Form in NEW Paskage
}

// Початок питання: ПитЗВибором
IDE покаже вам прототип вікна у тому випадку, якщо ви - {
~%100%Створюєте форму через діалогове вікно Create Project Item;
~%-100%Створюєте форму через метод CreateWindow;
~%-100%Створюєте форму з використанням предикатів Create;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Під час створення нового проекту Пролог автоматично формує дерево проекту і створює в ньому папку - {
~%-100%TaskWindowNew
~%100%TaskWindow
~%-100%DrawControl
~%-100%Task_Menu
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Зміст верхнього меню вашого проекту можна змінити використавши діалогове вікно TaskMenu. Для його активації використовують команду: {
~%100%TaskWindow/TaskMenu.mnu
~%-100%TaskWindowNew
~%-100%DrawControl
~%-100%File/Create
~%-100%Project/Open
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Програма мовою Пролог зазвичай описує якусь дійсність. Об'єкти (елементи) описуваного світу представляються за допомогою термів. Терм інтуїтивно означає об'єкт. Існує 4 види термів: {
~%25%Атоми
~%-100%Фрази
~%25%Числа
~%-100%Вислови
~%25%Змінні
~%-100%Константи
~%25%Cкладні терми
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Кома між фактами в предикаті означає операцію - {
~%-100%No
~%100%I
~%-100%Але
~%-100%Yes
}

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Логічна функція від одного або декількох аргументів, тобто функція, що діє в множині з двох значень: істина та неправда - називається - {
=Предикат
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для того, щоб створити можливість відкривати нове вікно за допомогою команди верхнього меню необхідно змінити clauses onFileNew(_Source, _MenuTag) на ... {
~%100%clauses onFileNew(W, _MenuTag) :- X \= query::new(W), X:show().
~%-100%clauses onFileOpen(W, _MenuTag) :- X \= query::open(W), X:show().
~%-100%onFileNew(W, _MenuTag):show().
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Зазвичай програма на Visual Prolog складається з чотирьох основних програмних розділів. До них відносяться: {
~%25%clauses (пропозицій);
~%-100%var (змінні)
~%25%predicates (предикатів);
~%25%domains (доменів);
~%-100%procedure(процедури);
~%25%goal (цілей);
~%-100%run (звернення)
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для створення на дереві проекту нового елемента виберіть пункт меню - {
~%-100%File/New in Projekt;
~%100%File/New in New Package
~%-100%File New Package;
~%-100%File New Created;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для того, щоб викликати діалогове вікно, зображене на малюнку, <img src\='/file.php/225/testi_prolog_images/image002.jpg' alt\=''/> необхідно, виконати наступну команду: {
~%-100%TaskMenu.win/Code Expert
~%100%TaskWindow.win/Code Expert
~%-100%TaskCreate.win/Code Expert
~%-100%TaskDialog.win/Code Expert
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Для того щоб створити новий клас і помістити його в існуючий пакет виділіть необхідну папку в дереві проекту і виберіть пункт меню - {
~%-100%File/Open;
~%100%File/New in Existing Package;
~%-100%File/New in New Package;
~%-100%File/Add;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Змінні в програмі Visual Prolog - {
~%-100% Записуються з малої букви;
~%50%Записуються з великої букви;
~%50% Записуються із знака підкреслення;
~%-100%Не можуть містити цифри та підкреслення;
~%-100%Не можуть містити більше 6 символів;
}

// Початок питання: ПитНаВідповідність
Оголошення режимів детермінізму предиката, який вказує на то, чи має він єдиний розв'язок, чи може мати багато розв'язків, здійснюється з допомогою наступних ключових слів. {
=<i>Determ ->
</i>Виконання детермінованого предиката може завершитись або невдало (<i>fail</i>), або успішно (<i>succeed</i>) і при цьому мати один розв'язок.
=<i>Procedure ->
</i>Предикати цього виду завжди завершуються успішно і мають один розв'язок.
=<i>Multi ->
</i>Такий предикат не може завершитись не успішно, при цьому він має безліч розв'язків.
=<i>Nondeterm ->
</i>Недетермінований предикат може завершитись або невдало, або успішно, і при цьому мати безліч розв'язків.
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Якщо предикат має багато розв'язків і один із його розв'язків не в змозі задовольнити інший предикат в тій же кон'юнкції, то... {
~%-100%Пролог відмовляється від даної умови і пропонує виконати наступний предикат.
~%-100%Пролог повертається (<i>backtrack</i>) и пропонує відмовитись від спроби задовольнити його.
~%100%Пролог повертається (<i>backtrack</i>) і пропонує інший розв'язок в спробі задовольнити цю кон'юнкцію.
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Юлій Цезар сказав - <i>Alea jacta est! Як переводиться цей вислів? {
~%100%Світ є сукупність фактів, а не речей
~%-100%Світ розпадається на факти
~%-100%Світ визначається фактами і тим, що все є факти.
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Яку дію виконує предикат drawLine(Win, P1, P1) {
~%-100%Переносить вікно Win із точки Р1 у точку Р2.
~%100%Проводить лінію із точки P1 до P2 у вікні Win.
~%-100%Будує вікно Win на точках Р1 та Р2 як діагоналях.
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Після того, як система знайде знак оклику в кінці предикату наприклад fact(N, 1) :- N<1, !. {
~%-100%вона відмовляється від його розгляду;
~%100%вона перериває пошук нових розв'язків;
~%-100%вона завершує виконання програми;
~%-100%вона переходить на новий предикат;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Щоб протестувати консольну програму, використовують команду <i> {
~%100%Run in Window
~%-100%Execute
~%-100%Build
~%-100%Restart
}

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Яке слово пропущено у фрагменті програми {
=predicates
}

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Яке слово пропущено у фрагменті програми {
=implement
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Якщо передбачається, що предикат буде використовуватись тільки в середині його класу (і він не являється об'єктним), то він оголошується як <i> {
~%100%class predicate
~%-100%class implement
~%-100%classinfo
~%-100%class procedure
~%-100%class fact
}

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Імплікація - це зв'язка<i>, </i>яка в Пролозі зображується з допомогою символу :- що означає - <i> {
=Якщо</i>
}

// Початок питання: ПитПропущСлово
Існують вислови (предложения) Хорна, що містять тільки один предикат. Наприклад, city("Salt Lake", pnt(30, 40)). Однопредикатні вислови Хорна називаються {=фактом}

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Яке слово пропущено у фрагменті програми {
=class
}

// Початок питання: ПитНаВідповідність
Вкажіть порядок дій, які необхідно виконати для того, щоб створити новий клас<i>:</i> {
=<i>1</i> ->
виділіть корінь дерева проекту
=2 ->
виберіть пункт меню <i>File / New in New Package
=</i>3 ->
флажок в полі <i>Create Objects </i>зняти
=4 ->
скомпілюйте проект, для того щоб вставити прототип нового класу в дерево проекту
}

// Початок питання: ПитЗВибором
В програмі Пролог створення малюнка виконується в методі обробки події - {
=onPaint
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Cписок - це впорядкована послідовність елементів, де слово в<i>порядкована </i>означає, що порядок елементів має значення. В Пролозі список записується в квадратні дужки і має: {
~%50%голову
~%50%хвіст
~%-100%тіло
~%-100%заголовок
~%-100%масив
}

// Початок питання: ПитПропущСлово
Схема, що використовується для обчислення суми елементів списку, називається {=редукцією}<i>.</i>

// Початок питання: ПитКороткаВідп
Як називається подана нижче схема для обчислення суми елементів списку ? {
=рекурсивна редукція
=Рекурсивна редукція
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Як називається подана нижче схема для обчислення суми елементів списку {
~%100%Ітеративна редукція
~%-100%Інтеративна дедукція
~%-100%Альтернативна індукція
~%-100%Конюктивна редукція
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Яку дію виконує наступний рядок записаний в програмі на мові Пролог Sx\=stdio::readLine {
~%100%Зчитує рядок символів у Sx;
~%-100%Перетворює рядок у послідовність символів;
~%-100%Порівнює рядок зчитаний із клавіатури з Sx;
~%-100%Відтворює Sx в командному рядку;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Яку інформацію виведе на екран наступна група операторів frontToken("Студент магістратури", T, R), write(Т), nl. {
~%100%Студент
~%-100%7
~%-100%Студент магістратури
~%-100%Студентмагістратури
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Яку дію виконує функція to-Term над рядковою величиною. {
~%100%перетворює рядок в дійсне число
~%-100%перетворює число в рядок
~%-100%перетворює рядок в масив символів
~%-100%обчислює контрольну суму ряду
}

// Початок питання: ПитНаВідповідність
Якщо ви маєте на меті відформатувати число або інші прості терми при перетворенні їх в рядок, ви можете використати функцію форматування string::format. Нижче наведено список типів даних, які приймає рядок що форматується {
=f- ->
Форматувати як дійсне число з фіксованою комою
=d- ->
Форматувати як знакове ціле.
=u- ->
Форматувати як без знакове ціле.
=x- ->
Форматувати як шістнадцятизначне число
=P- ->
Форматувати як параметр процедури.
=s- ->
Форматувати як рядок.
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Команда X\=canvas::new(S). {
~%100%створює новий об'єкт X класу <i>window;</i>
~%-100%створює новий об'єкт в робочому вікні;
~%-100%передає змінній Х значення змінної S;
~%-100%перевіряє рівність двох змінних з попереднім опрацюванням S;
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Які дії виконуватиме наступний метод реалізований на мові пролог {
~%50%Завантажує графічний файл;
~%50%Малює в заданій точці зображення;
~%-100%Перевіряє доступність для використання графічного файлу;
~%-100%Малює фігуру задану в об'єкті rop_SrcCopy від точки 10,10;
}

// Початок питання: ПитНаВідповідність
Відтворіть список шаблонів графічних методів Прологу {
=pat_Solid: ->
суцільна лінія;
=pat_Horz: ->
горизонтальна штриховка
=pat_Vert: ->
вертикальна штриховка
=pat_FDiag: ->
штриховка з нахилом
}

// Початок питання: ПитПропущСлово
{=Рекурсія} в більшості мов програмування - це такий спосіб організації обробки даних, при якому програма (процедура) викликає сама себе безпосередньо, або за допомогою іншої програми (процедури).

// Початок питання: ПитЗВибором
Будь-яка рекурсивна процедура повинна включати принаймні по одній з нижче перерахованих компонентів {
~%50%Нерекурсивну фразу
~%50%Рекурсивне правило
~%-100%Логічне розгалуження
~%-100%Ітеративну редукцію
}

// Початок питання: ПитЗВибором
Які дії виконує предикат drawEllipse(W, rct(X1, Y1, X2, Y2)), який розміщений у предикаті програми? {
~%100%проводить еліпс у вікні W. Еліпс вписується в прямокутник rct(X1, Y1, X2, Y2),
~%-100%проводить еліпс у вікні W описуючи його навколо прямокутника,
~%-100%вписується в прямокутник rct(X1, Y1, X2, Y2), в еліпс W,
}

// Початок питання: ПитПропущСлово
{=Факт} - це твердження про те, що існує деяке конкретне відношення. Він є безумовно вірним.

// Початок питання: ПитПропущСлово
Предикат однозначно визначається парою: ім'я та кількість аргументів. Два предикати з однаковим ім'ям, але різною кількістю аргументів, вважаються різними. Кількість параметрів предиката називається його arity. При описі предиката {=арність} вказують після його імені, розділяючи їх символом '/' (слеш).
Соседние файлы в папке тести