Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИТ в культуре_3 курс ФЗН.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
22.02.2016
Размер:
37.49 Кб
Скачать

3 Курс Пытанні да заліка па дысцыпліне

 «Інфармацыйныя тэхналогіі ў культуры» 3 курсФЗН

Складальнік: ст. выкладчык кафедры ІТК БДУКМ Жылінская Т.С.

1.                  Інфарматызацыя грамадства і інфармацыйная культура. Асаблівасці сучаснага этапа інфарматызацыі.

2.                  Медыяасяроддзе і медыякультура. Месца і роля медыя ў сучасным свеце. Асноўныя паняцці тэрміналогіі сучаснай медыякультуры.

3.                  Медыяадукацыя. Асноўныя тэрміны, ключавыя канцэпцыі.

4.                  Мультымедыя. Мультымедыйны аб’ект. Асноўныя ўласцівасці: сінергія форм уздзеяння (гук, рух, колер,графічная выява, інш.), інтэрактыўнасць, камунікатыўнасць.

5.                  Камп’ютарная графіка і анімацыя. Асноўныя паняцці і азначэнні. Віды: статычныя і дынамічныя, двумерныя і трохмерныя.

6.                  Фарматы захоўвання інфармацыі. Разнастайнасць і адрозненні.

7.                  Асноўныя тыпы графічных фарматаў.

8.                  Графічныя фарматы. PDF (Portable Document Format). CDR(CorelDraw)

9.                  Графічныя фарматы. PNG (Portable Network Graphics). JPEG (Joint Photographic Experts Group)

10.              Графічныя фарматы. TIFF (Tagged Image File Format). PSD (Photoshop document)

11.              Графічныя фарматы. ВМР(Bit Map Picture).GIF (Graphics Interchange Format).

12.              Камп’ютарнае прадстаўленне колеру. Азначэнне колеру з дапамогай палітры. Азначэнне колеру з дапамогай каляровай мадэлі.

22.              Камп’ютарная графіка. Каляровыя мадэлі. Класіфікацыя па прынцыпе дзеяння

13.            Каляровая мадэль CMYK. Прынцып атрымання колеру. Характарыстыкі. Ужыванне

14.           Каляровая мадэль HSB. Прынцып атрымання колеру. Характарыстыкі. Ужыванне

15.           Каляровая мадэль LAB. Прынцып атрымання колеру. Характарыстыкі. Ужыванне

16.           Каляровая мадэль RGB. Прынцып атрымання колеру. Характарыстыкі. Ужыванне.

17.              Камп’ютарная графіка. Вобласці ўжывання. Гісторыя развіцця

18.              Камп’ютарная графіка. Разрашэнне і памер малюнка.

19.              Камп’ютарная графіка. Разрашэнне манітора,прынтара

20.              Камп’ютарная графіка. Аптымізацыя малюнка.

21.              Камп’ютарная графіка. Віды. Параўнальныя характарыстыкі.

22.              Асаблівасці падання графічнай інфармацыі ў Інтэрнэт. Інфармацыйныя рэсурсы сацыякультурнай сферы.

23.              Псіхалогія ўспрымання колеру. Асаблівасці ўздеяння колеру.  

24.              Графічныя рэдактары дзелавой графікі: прызначэнне, магчымасці і напрамкі выкарыстання. Шаблоны, майстры і фігуры.

25.          Сродкі стварэння і апрацоўкі растравай графікі. Агляд праграмнага забеспячэння для працы з растравымі выявамі. Растравыя фарматы.

26.             Растравыя графічныя рэдактары. Асноўныя прыёмы малявання. Рэжымы малявання. Праца з колерам. Праца са слаямі. Рэдагаванне слаёў. Фільтры і эфекты. Праца з тэкстам. Эфекты.

27.             Растравыя графічныя рэдактары. Каляровая і тонавая карэкцыя малюнка. Настройкі яркасці, кантраснасці і ўзроўню насычанасці выявы. Сродкі рэтушы выяў.

28.             Сродкі стварэння і апрацоўкі вектарнай графікі. Вобласці выкарыстання вектарнай графікі. Вектарныя фарматы.

29.              Вектарныя графічныя рэдактары. Сродкі малявання ў вектарнай графікі: работа з інструментамі Без'е і жывапіс. Прызначэнне колеру контуру і фону. Геаметрычныя аперацыі над аб’ектамі: аб’яднанне, перасячэнне, адыманне, камбініраванне, групаванне.

30.              Вектарныя графічныя рэдактары. Работа з тэкстам. Работа з растравымі аб'ектамі ў вектарным рэдактары. Пераўтварэнне вектарнага аб’екта ў растравы.

Практычныя заданні:

  1. Плакат, выкананы ў праграме Photoshop (тэматыка сацыякультурная).

  2. Урок Photoshop, знойдзены ў Internet і выкананы (прадставіць зыходнік і вынік).