Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

3DSMax_short

.pdf
Скачиваний:
95
Добавлен:
25.02.2016
Размер:
10.94 Mб
Скачать

Введение.

Эта книга об основных принципах работы в программе 3DStudio Max. Во-первых, здесь рассматриваются приёмы моделирования. Большинство

приёмов создания трёхмерных объектов не изменились с первых версий программы, хотя в более поздних версиях они дополнились и в чём-то улучшились. Во-вторых, здесь разбираются создание материалов, параметры источников света и камер и некоторые возможности анимации, то есть база, которой достаточно, чтобы работать в 3DStudio Max. Книга построена по принципу учебника с элементами справочника. Она рассчитана, во-первых, на начинающих, в своей основе она структурирована как учебник для тех, кто 3DStudio Max никогда раньше не видел, во-вторых, на тех, кто работает с 3D не очень много или использует не очень сложные функции программы и иногда должен что- нибудь вспомнить.

Это пособие написано, исходя из моего личного опыта преподавания программы 3DStudio Max. Меня часто спрашивают, какую книгу я могу посоветовать для самостоятельного изучения. Сейчас существует множество книг по 3DStudio Max, но, в основном, это достаточно толстые «кирпичи», в которых описаны функции, большинство из которых используется очень редко. У студента, для которого 3DStudio – один из многих предметов, элементарно не будет времени и терпения читать их, для человека, проектирующего интерьеры, большая глава по анимации будет практически бесполезна и т.д. Поэтому в данной книге я попытался описать наиболее полезные и часто используемые функции, используя

максимально простой язык и по возможности избегая теории и специальных терминов.

Кроме того, всё, что не используется постоянно, со временем забывается. Я много раз слышал фразы вроде: «Я прочитал, как сделать зеркальный материал, но потом забыл, а в этой толстенной книге уже не смог найти, где это было». То есть для многих важен не столько

3

самоучитель, сколько справочник, в котором будет чётко написано: «Материалы. Как сделать зеркало». Конечно, примеры создания материалов и объектов можно найти в Интернете, но обычно они рассчитаны на тех, кто уже знаком с 3DStudio, многие из них довольно сложны для начинающих пользователей, и даже в очень подробных примерах не всегда объясняется смысл действий. Либо, наоборот, простые вещи объясняются с огромным количеством ненужных деталей. Много примеров написано в стиле: «создайте объект (список параметров объекта), добавьте модификатор (список параметров модификатора), присвойте материал (список параметров материала) и т.дВ результате человек, делающий пример, концентрируется на цифрах, а не на смысле своих действий. Именно поэтому я, где возможно, старался обойтись без точных цифр, останавливаясь только на параметрах, важных для

результата и всегда старался в первую очередь объяснить именно смысл действий. Если пользователь понимает смысл того, что делает, он сможет сам подобрать все цифры в зависимости от того, что ему нужно.

В процессе обучения студенты часто задают вопросы, причём большинство вопросов одинаковы. Именно из-за того, что часто задаваемые вопросы стандартны, книга стала не простым учебником. Типичные вопросы здесь вынесены в оглавление, чтобы при необходимости можно было быстро получить ответ. Если кто-то захочет увидеть свою фотографию на трёхмерном объекте, ему не нужно будет думать, в какой главе искать информацию, он должен будет просто пролистать оглавление вопросов, найти вопрос «У меня есть картинка в формате jpg (bmp, gif, tga), как перенести эту картинку на объекти посмотреть, на какой странице описаны необходимые действия. Возможно, это и не совсем обычно, но данная книга наполовину справочник, а в справочнике важен быстрый поиск информации.

4

5

 

1 Основы интерфейса и начальные настройки.

26

«У меня какие-то глюки с прорисовкой объектов в

 

окнах».

27

«У меня на всех объектах нарисованы треугольники.

 

Так ведь не должно быть, некоторые грани должны

 

быть невидимыми.»

28

«А если я программу уже установил и оставил

 

Software, можно менять режимы на Direct3D или

 

OpenGL?»

28

«Я что-то нажал и у меня вот отсюда пропала (куда-

 

то переместилась) панель. Как сделать всё, как в

 

самом начале?»

30

«Передо мной кто-то работал и весь интерфейс

 

выглядит совсем по-другому. Как сделать, как было?»

30

«Я делал сцену, что-то нажал, и вдруг все панели

 

исчезли. Остались только окна с объектами и верхнее

 

меню.»

31

«Как сделать размер иконок в верхнем ряду меньше?»

31

«Как изменить количество шагов, на которое можно

 

вернуться?»

32

«Я работал, вдруг свет мигнул (компьютер повис), а я

 

давно не сохранял работу. Всё пропало?!»

32

1.2 Единицы измерения.

33

«Мне понадобятся точные размеры в миллиметрах

 

(метрах, сантиметрах), как это настраивается?»

33

«А как импортировать объекты из другого файла?»

34

«Я файл присоединяю, а мне предлагают на выбор

 

Convert Units или Rescale.»

34

«Я размеры в миллиметрах ставил, а у меня,

 

оказывается, в системных единицах дюймы.»

35

«Я хочу импортировать объект в 3DStudio, он в

 

формате DXF, но размеры объектов как-то странно

 

импортируются.»

35

«У меня «глюки» с интерфейсом, загрузка интерфейса

 

не помогает.»

36

«А можно все настройки сбросить к первоначальным,

 

как будто я только что установил 3DStudio?»

36

2 Создание объектов-примитивов (Standard Primitives,

 

Extended Primitives). Панель Modify.

37

«Я в Modify зашёл параметры поменять, а там пусто.» 38

«Я по объекту щёлкаю, а он не выделяется.»

38

«Зачем переходить в Modify, если при создании

 

объекта его параметры можно изменить в Create?»

39

5

 

 

6

 

 

«Почему бы не использовать Scale для изменения

 

 

размера? Для этого Modify не нужен.”

39

2.2

Изменение параметров.

40

 

«А можно параметры менять быстро, не вводя

 

 

вручную и не щёлкая по этим маленьким кнопочкам

 

 

рядом?»

40

 

«Я меняю высоту Height, а объект растёт в ширину.

 

 

Это так и надо или «глюк»?»

40

2.3

Сегменты.

41

 

«А зачем вообще сегменты нужны?»

42

2.4 Объекты-примитивы.

44

 

2.4.1

Некоторые другие параметры объектов-примитивов.

44

 

2.4.2

Пример Полукруглая стенка.

46

2.5

Extended Primitives (дополнительные примитивы).

46

 

2.5.1

Объект Hedra.

47

 

«У меня все параметры в Modify не помещаются, их

 

 

можно как-то пролистывать?»

47

2.6 Объекты с фаской (Chamfer).

48

 

2.6.1

Объект ChamferBox.

48

 

«Я сделал ChamferBox, зашёл в Modify, делаю Fillet

 

 

больше нуля, а ничего не меняется.»

48

 

2.6.2

Объект ChamferCyl.

49

 

«А можно сделать в ChamferCyl не такую чёткую

 

 

фаску?»

49

 

«Почему ChamferCyl выглядит таким угловатым?»

49

 

«Что такое RingWave?»

50

2.7

Объекты Stairs (Лестницы).

51

2.8

Объекты Windows (Окна).

53

 

«А как удалять объекты?»

54

 

«А у меня в параметрах высота отрицательная, это

 

 

плохо? Как такое может быть?»

54

2.9

Деревья.

55

3 Инструменты (Select, Move, Rotate, Scale), точные

 

координаты. Transform Gizmo, копирование объектов (Copy,

 

Instance), зеркальное отражение Mirror. Группировка

 

объектов. Система координат World, локальный центр

 

объекта, система координат Local, инструмент Array.

57

 

«Как удалить объект?»

57

 

«А как выделить несколько объектов?»

58

 

«А как сделать так, чтобы выделялись только

 

 

объекты, которые попали в рамку целиком?»

58

6

 

7

 

 

«А можно инвертировать выделение – сделать так,

 

 

чтобы выделенные объекты стали невыделенными, а

 

 

невыделенные выделенными?»

59

3.2

Select and Move.

59

 

«Я хочу подвинуть объект вертикально, а он только в

 

 

стороны двигается.»

59

 

«А если мне надо подвинуть объект по двум осям,

 

 

например, вперёд и вверх, мне что, по очереди по двум

 

 

осям двигать?»

60

 

«А у меня стрелочки куда-то делись. Они нарисованы,

 

 

но жёлтым не подсвечиваются.»

60

 

«А размер этих цветных стрелок можно изменить?»

60

3.3

Select and Rotate.

60

 

«Я выбрал инструмент вращения, двигаю мышь, а

 

 

объект то в одну сторону крутится, то в другую, не

 

 

понятно, как его точно повернуть.»

60

 

«Я начал двигать (крутить, создавать новый)

 

 

объект, но вижу, что делаю это неправильно. Можно

 

 

ли отменить действие сразу?»

61

3.4 Select and Uniform Scale

61

 

«В инструменте Scale три разных варианта. В чём

 

 

разница?»

61

 

3.4.2 Пример Овальный стол.

62

3.5

Select Object

63

 

«Я применил Edit Mesh, хочу выделить полигоны в

 

 

середине, чтобы их подвинуть, а они не выделяются,

 

 

а сдвигаются сразу. С Ctrl выделять долго, полигонов

 

 

много.»

63

3.6 “Горячие клавиши” (hotkeys) инструментов.

64

 

«У меня выделен объект, я выбрал инструмент, по

 

 

другим объектам щёлкаю, а они не выделяются.»

64

 

«А можно заблокировать текущее выделение, чтобы

 

 

случайно не выделить что-нибудь другое?»

64

 

«А я могу выделять, например, только свет или

 

 

только камеры?»

65

3.7

Копирование объектов.

65

 

«Как сделать копию объекта?»

65

 

«А можно несколько объектов в ряд расположить?»

66

 

«Я выбираю инструмент Move, подвожу курсор к оси,

 

 

она подсвечивается жёлтым, зажимаю Shift, после

 

 

Shift зажимаю левую кнопку мыши, а объект не

 

 

перетаскивается.»

66

 

«А в чём различие Copy, Instance и Reference?»

67

7

 

8

 

«Как сделать так, чтобы объекты всегда были

 

одинаковые?»

67

«Copy и Instance понятно, а что такое Reference, он

 

вроде работает, как Instance?»

67

«Я при копировании поставил Instance, параметры всё

 

время одинаковые, а я теперь хочу, чтобы объекты не

 

были связаны, их что, заново копировать?»

68

3.8 Mirror – зеркальное отражение.

69

«Как зеркально отобразить объект?»

69

3.9 Группировка объектов.

70

«Как объединить несколько объектов в один?»

70

«Как сгруппировать объекты?»

70

«Как разгруппировать объекты?»

71

«А если я хочу работать с объектами внутри группы,

 

но не разгруппировывать объекты?»

71

«Я сделал Group/Open, а Group/Close в меню не

 

активен».

72

«А что такое Group/Explode?»

72

«Как разгруппировать всё?»

72

3.10Системы координат.

72

3.10.1

Система координат View.

72

3.10.2

Система координат Local.

73

«Я пытаюсь несколько объектов одновременно

 

вращать (двигать), а они крутятся (двигаются) не

 

все вместе, а в разных направлениях.»

74

«У меня нарисованы жалюзи из Box’ов, их можно

 

открывать/закрывать, чтобы каждый объект

 

крутился, но оставался на месте?»

74

3.10.3

Система координат World.

75

3.11Точные координаты объекта.

75

«А как точно располагать объекты в сцене?»

76

3.11.2 Точные значения для инструмента вращения Rotate.

77

«Как повернуть объект точно на 90 градусов (на 45,

 

30, любое число)?»

77

«Я объект случайно покрутил, как его опять ровно

 

поставить?»

78

3.11.3 Точные значения для Scale.

78

3.11.4Offset Mode Transform Type-In – относительные

перемещения.

79

«А можно передвинуть объект на точное расстояние,

 

не вводя точных координат?»

79

«Я хочу ввести точные значения, а у меня во всех

 

окошках нули стоят.»

79

3.12Точка вращения Pivot Point.

80

8

 

 

9

 

 

«Как изменить точку вращения?»

80

 

«Как расположить объекты по кругу?»

81

3.13Инструмент Array – распределение объектов.

82

 

3.13.1 Пример Забор с помощью Array.

83

 

«Я объект нарисовал, а в верхнем меню Tools пункт

 

 

Array не активен.»

83

 

3.13.2 Пример Лестница с помощью Array.

85

 

3.13.3

Пример Винтовая лестница.

85

 

«Я сделал Array, но объекты, вместо того, чтобы

 

 

вертикально двигаться, идут куда-то вбок.»

86

 

3.13.4

Пример Расположить объекты по кругу с помощью

 

 

Array.

87

 

 

«А если мне по кругу надо, например, 7 объектов

 

 

расположить, мне что, градусы поворота на

 

 

калькуляторе считать?»

87

3.14Инструмент Align – “выравнивание”.

88

 

«А можно один объект на другой автоматически

 

 

поставить?»

88

4 Работа с видами проекций (Viewports). Arc Rotate, Pan,

 

Zoom, Zoom Extents, смена видов.

90

4.1

Активный вид (Active Viewport).

90

 

«Что такое активный вид? Как поменять активный

 

 

вид?»

90

 

«Как сделать вид активным, чтобы выделение с

 

 

объектов не снималось?»

90

 

«Я пытаюсь перетащить объект по одной из осей,

 

 

подвожу курсор к оси, зажимаю левую кнопку, а у меня

 

 

выделение пропадает, и объект не перетаскивается.»

91

 

«У меня окна с видами проекций как-то странно

 

 

расположены, их можно поставить 4 штуки

 

 

одинакового размера, как было по умолчанию?»

92

 

«А можно окна как-нибудь по-другому расположить?»

92

 

«Как переместить точку, из которой мы смотрим на

 

 

объекты?»

92

 

«Все объекты в окне не помещаются. Как их

 

 

увидеть?»

92

 

4.1.2 «Горячие» клавиши (Hotkeys) для Pan, Arc Rotate, Zoom.

94

 

«А можно «горячими клавишами» плавно приближать

 

 

объекты, а то колёсиком мыши расстояние шагами

 

 

меняется?»

94

4.2

Другие виды.

95

 

«А можно поставить, например, вид справа вместо

 

 

вида слева, или вид снизу вместо вида сверху?»

95

9

 

10

 

 

«А можно переключать виды горячими клавишами?»

95

4.3

Вид User.

95

 

«У меня вместо вида слева (спереди, сверху)

 

 

появилась какая-то неровная сетка, а в левом верхнем

 

 

углу окна написано User.»

96

 

«Я куда-то сдвинул вид, теперь объекты где-то

 

 

сбоку, я не могу их найти, на виде пусто.»

97

4.4 Field-Of-View.

97

 

«А что такое Field-Of-View под кнопкой Zoom? Вроде

 

 

бы тоже приближает и удаляет.»

97

 

«А как поставить значение Field-Of-View по

 

 

умолчанию?»

98

 

«Я Arc Rotate’ом вид перспективы покрутил, теперь не

 

могу горизонтально его поставить.»

98

 

4.4.2 Edged Faces.

99

 

«Я вращаю вид перспективы Arc Rotate’ом, а у меня во

 

 

время вращения объекты выглядят как квадратные

 

 

каркасы из линий».

99

 

«Можно сделать так, чтобы в окне Perspective

 

 

объекты тоже в виде линий показывались?»

100

 

«Можно сделать так, чтобы в окнах проекций (Top,

 

 

Front, Left) объекты показывались не в виде линий, а

 

 

«залитыми» цветом, как в виде перспективы?»

100

 

«А что это за маленькая сетка в окне перспективы?

 

 

Если у меня объекты расположены ниже сетки, это

 

 

важно?»

100

 

«А как отключить сетки в окнах?»

101

 

«У меня сетка в окне отключилась, как её вернуть?»

101

4.5 Min/Max Toggle – увеличение активного окна проекции.

101

 

«А можно окно проекции сделать побольше?»

101

 

«Как переключить развёрнутый вид на другой?»

102

4.6

Render.

102

 

4.6.1 Цвет заднего фона в окне Render, картинка на заднем

 

 

фоне. 106

 

 

«Как поменять цвет фона на Render?»

106

 

«А картинку на задний фон можно поставить?»

106

 

«У меня от перемещения объектов в видах следы

 

 

остаются.»

107

5 Модификаторы (Modifiers) и Стек модификаторов

 

(Modifier Stack).

108

5.1

Модификатор Bend (изгиб).

108

 

«Я выбрал модификатор, но объект не изменился».

109

10

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]