Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Компьютерная графика

.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
26.02.2016
Размер:
81.41 Кб
Скачать

F1: Компьютерная графика

I:

S: Компьютерная графика – это наука….

+: предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ

-: предметом изучения которой являются пространственные отношения объектов и их обобщения

-: о методах обеспечения конфиденциальности и аутентичности информации

I:

S: Основоположником компьютерной графики считается …

-: Джон фон Нейман

+: Андриес ван Дам

-: Норберт Виннер

-: Алан Тьюринг

I:

S: Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было

реализовано …

+: в середине 50-: х годов XX в.

-: в начале 70 – годов XX в.

-: в начале 90 – х годов XX в.

-: в конце 90 – х годов XIX в.

I:

S: В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на …

-: цветную и чёрно-: белую

+: растровую, векторную, фрактальную

-: инженерную, научную, Web-: графику

I:

S: В растровой графике базовым элементом изображения является …

+: точка

-: графический примитив

-: формула

I:

S: Пикселизация изображений при увеличении масштаба -: один из недостатков ...

-: растровой графики

-: векторной графики

+: растровой графики

I:

S: Растр – это…

-: размер экрана монитора по горизонтали

-: размер экрана монитора по вертикали

+: совокупность точечных строк

-: совокупность пикселей в строке

I:

S: Сколько цветов будет в палитре, если каждый базовый цвет кодировать в 6 битах?

-: 4

-: 8

-: 16

-: 32

+: 64

I:

S: Какой объем видеопамяти в байтах нужен для хранения изображения размером 600  350 пикселей и использующего 4-: цветную палитру?

-: 512

-: 420000

+: 52500

-: 5250

I:

S: Какой объем видеопамяти в байтах нужен для хранения изображения размером 600  350 пикселей и использующего 4-: цветную палитру?

-: 512

-: 420000

+: 52500

-: 5250

I:

S: Объем страницы видеопамяти – 125 Кбайт. Графический дисплей работает с 16-: цветной палитрой. Какая разрешающая способность графического дисплея?

-: 640*200

-: 320* 400

+: 640*400

-: 512* 400

I:

S: Сколько цветов будет в палитре, если каждый базовый цвет кодировать в 8 битах?

-: 4

-: 8

+: 256

-: 32

-: 64

I:

S:Что хранится в видеопамяти компьютера?

+: двоичный код изображения, выводимого на экран

-: восьмеричный код изображения, выводимого на экран

-: десятичный код изображения, выводимого на экран

-: шестнадцатеричный код изображения, выводимого на экран

I:

S: К методам сжатия графической информации не относится …

-: RLE

-: LZW

-: JPEG

+: RGB

I:

S: К цветовым моделям не относится …

-: RGB

-: CMYK

+: TIFF

-: HSB

I:

S: К растровым графическим редакторам не относится:

-: Gimp

+: Corel Draw

-: Paint

-: Adobe Photoshop

I:

S: Большой размер файла -: один из недостатков ...

-: фрактальной графики

-: векторной графики

+: растровой графики

I:

S: В какой цветовой модели цвет определяется следующими компонентами: оттенком, насыщенностью, яркостью?

-: RGB

-: CMYK

+: HSB

-: Lab

I:

S: В цветовой модели Lab цвет определяется следующими компонентами:

-: оттенком, насыщенностью, яркостью

+: светлотой и двумя хроматическими компонентами

-: красным, зелёным, синим цветами

I:

S: Какой метод дает наиболее хороший результат при сжатии рисунков с большими однотонными пространствами:

-: RLE;

+: LZW;

-: JPEG;

-: RGB.

I:

S: Видеопамять компьютера имеет объем 500 Кбайт. Размер графической сетки 640  200.

Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов?

-: 2

-: 4

-: 6

+: 8

I:

S: В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам?

-: черный

-: красный

+: зеленый

-: синий

I:

S: В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета ...

+: голубой, пурпурный, желтый, черный

-: красный, голубой, желтый, синий

-: голубой, пурпурный, желтый, белый

I:

S: К аппаратно–независимыми моделям относится

-: модель RGB

+: модель Lab

-: модель CMYK

I:

S: В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...

+: красный, зеленый, синий

-: голубой, пурпурный, желтый

-: красный, голубой, желтый

-: пурпурный, желтый, черный

I:

S: В процессе сжатия растровых графических файлов по алгоритму JPEG его информационный объем обычно уменьшается в ...

-: 100 раз

-: 2-: 3 раза

+: 10 -: 15 раз

I:

S: Разрешение изображения измеряется в ...

-: пикселах

+: точках на дюйм (dpi)

-: мм

I:

S: Adobe Photoshop является программой для редактирования графики …

-: векторной

-: фрактальной

-: растровой

-: 3D

I:

S: К растровым форматам не относится …

-: PSD

-: BMP

+: CDR

-: JPG

I:

S: Глубина цвета – это …

+: количество бит, приходящихся на один пиксель

-: количество цветов в палитре

-: объём видеопамяти для хранения одной страницы экрана

I:

S: К аддитивным цветовым моделям относится…

-: CMYK

+: RGB

-: HSB

-: Lab

I:

S: К субтрактивным цветовым моделям относится…

+: CMYK

-: RGB

-: HSB

-: Lab

I:

S:С какими цветовыми моделями не работает программа Adobe Photoshop?

-: LAB

-: RGB

-: CMYK 

+: HST

I:

S: К перцепционным цветовым моделям относится цветовая модель…

-: CMYK

-: RGB

+: HSB

-: CMYK

I:

S: Какая цветовая компонента из предложенных отсутствует в аддитивной системе смешения цветов?

-: красный

-: синий

+: белый

-: зелёный

I:

S: Какие системы смешения цветов применяются в машинной графике?

+: аддитивная (RGB)

+: субтрактивная (CMY)

-: YGB

-: YIQ

I:

S: Какие утверждения являются верными?

+: локальная модель освещения принимает во внимание только свет, падающий от источника (источников) и ориентацию поверхности

-: локальная модель освещения учитывает свет, отраженный от других объектов сцены или пропущенный сквозь них

+: глобальная модель освещения учитывает свет, отраженный от других объектов сцены или пропущенный сквозь них

-: глобальная модель освещения принимает во внимание только свет, падающий от источника (источников) и ориентацию поверхности

I:

S: В машинной графике фактурой называется...

-: интенсивность отраженного к наблюдателю света

-: интенсивность отражённого к источнику света

+: детализация строения поверхности

I:

S: Какие методы в машинной графике используются для определения тени?

+: ортогонального проецирования

+: перспективного проецирования

-: ориентированного проецирования

-: зеркального проецирования

I:

S: К программным средствам обработки трехмерной графики относится

-: Adobe Photoshop

-: CorelDraw

+: 3D Studio Max

-: Gimp

I:

S: Тексел - это

+: минимальный элемент текстуры

-: побитовое отображение поверхностей

-: объект, движущийся поверх фоновой картинки.

-: плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

I:

S: Полигон - это

-: минимальный элемент текстуры

-: побитовое отображение поверхностей

-: объект, движущийся поверх фоновой картинки.

+: плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.

I:

S: Основными элементами сплайнов являются

-: координаты центра, радиус

+: вершины и сегменты

-: углы, плоскости

-: прямые

I:

S: Какие из приведенных ниже примитивов являются двумерными?

+: окружность

-: сфера

-: цилиндр

+: отрезок

I:

S: Процесс создания трехмерного изображения с учетом теней, отражений и прочих световых эффектов называется

-: текстурированием

-: растеризацией

+: рендерингом

-: деформацией

I:

S: Геометрическая фигура, состоящая из частей и которая может быть поделена на части, каждая из которых будет представлять уменьшенную копию целого, называется…

-: сплайн

-: полигон

+: фрактал

-: каркас

I:

S: Какие из методов используются для сглаживания поверхностей?

+: метод Гуро

+: метод Фонга

-: метод одновременной закраски

-: метод однотонной закраски

I:

S: Побитовое отображение поверхностей, отсканированное или нарисованное, придающее поверхности реалистичный вид называется…

-: фракталом

+: текстурой

-: сплайном

-: текселом

I:

S: Визуальный эффект в компьютерной анимации, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой называется…

+: морфингом

-: рендерингом

-: вдавливанием

-: текструрирование

I:

S: Сплайн NURBS – это…

+: фрактал

-: метод сглаживания

-: метод трансформации

+: математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.

I:

S: Сплайн NURBS – это…

+: фрактал

-: метод сглаживания

-: метод трансформации

+: математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.

I:

S: Как называется часть программного обеспечения, предназначенная для управления и обновления трехмерной графики в реальном масштабе времени?

+: ядро

-: база

-: z-: буфер

I:

S:Сферические оболочки, охватывающие более чем один объект, называются ...

-: Гиперболическими кластерами

+: Сферическими кластерами

-: Биполиномиальными поверхностями

I:

S: Термином САПР обозначают…

+: систему, объединяющую технические средства, математическое и программное обеспечение, параметры и характеристики которых выбирают с максимальным учетом особенностей задач инженерного проектирования и конструирования.

-: совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу

-: метод представления изображения в виде совокупности графических примитивов.

I:

S: Методы 3D -: моделирования делятся на…

-: машинные, безмашинные

+: каркасные, поверхностные, твёрдотельные

-: ортогональные, перспективные

I:

S: Выберите верное утверждение

+: каркасная модель полностью описывается в терминах точек и линий

-: поверхностная модель полностью описывается в терминах точек и линий

-: твёрдотельная модель полностью описывается в терминах точек и линий

I:

S: Информационное обеспечение САПР представляется в виде

-: совокупность языков для записи.

+: базы данных, содержащей сведения, необходимые для проведения проектирования.

-: совокупности документов в которых отражены, состав, правила отбора и эксплуатации средств автоматизации проектирования

I:

S: Методическое обеспечение САПР представляется в виде

-: совокупности языков для записи.

-: базы данных, содержащей сведения, необходимые для проведения проектирования.

+: совокупности документов, в которых отражены, состав, правила отбора и эксплуатации средств автоматизации проектирования

I:

S: Каких принтеров не существует?

-: : Лазерных

+: : Плазменных

-: : Струйных

-: : Матричных

I:

S: Какой тип сканеров позволяет сканировать слайды?

+: планшетный

-: барабанный

-: листовой

-: ручной

I:

S: Устройство отображения, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумагу, пластик, фоточувствительный материал или иной носитель путем черчения, гравирования, фоторегистрации или иным способом, называется

+: плоттером

-: сканером

-: джойстиком

-: графическим планшетом

I:

S: По строению мониторы делятся на….

+: на основе ЭЛТ, жидкокристаллические, плазменные

-: векторные, растровые

-: алфавитно-цифровые, графические

-: цветные, монохромные.

I:

S: К основным параметрам монитора не относится

-: разрешающая способность

-: размер

-: частота регенерации

-: пропускная способность

I:

S: В состав видеоадаптера входят

-: видеопамять и центральный процессор

-: графический дисплей и сканер

-: дисплейный процессор и центральный процессор

-: дисплейный процессор и оптический дисковод

+: видеопамять и дисплейный процессор

I:

S: Какое устройство необходимо для сохранения фотографии в виде файла на магнитном диске?

-: принтер

-: плоттер

-: мышь

-: сканер

+: оптический дисковод

I:

S: Какое(ие) устройство(а) имеют доступ к видеопамяти?

-: центральный процессор

+: центральный процессор и дисплейный процессор

-: графический дисплей

-: графический дисплей и центральный процессор

I:

S: К устройствам ввода графической информации относятся:

-: дисплей

-: клавиатура

+: сканер

-: графический редактор

+: графический планшет

I:

S: К устройствам вывода графической информации относятся:

+: плоттер

-: клавиатура

-: сканер

-: графический редактор

-: графический планшет

I:

S: Сколько бит видеопамяти на один пиксель требуется для хранения

256-: цветного изображения

-: 1 бит

-: 2 бита

-: 4 бита

+: 8 бит

-: 16 бит

I:

S: Пусть видеопамять компьютера имеет объем 1Мбайт. Размер графической сетки 640 Х 480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов?

+: 6 страниц

-: 100 страниц

-: 1 страница

-: 12 страниц