Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Типичные ошибки треппинга

.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
28.02.2016
Размер:
271.36 Кб
Скачать

Типичные ошибки треппинга в QuarkXPress и других издательских пакетах Евгений Кузнецов, Evgeniy.Kuznetsov@ukrprint.com

Введение

Треппинг - такая же необходимая в технологическом цикле полиграфического производства операция, как, например, линеаризация фотонаборного автомата или выходной контроль оптической плотности фотоформ. В случае если линеаризация фотонаборного автомата не была выполнена, а проявитель перестал показывать необходимые для полноценной проявки физико-химические свойства, то вряд ли следует ожидать от этих техпроцессов блестящих результатов. По аналогии и треппинг, как необходимое звено цепи полиграфического производства подчас незаслуженно обделяется вниманием со стороны дизайнеров и даже препресс-инженеров, одной из первостепенных задач которых является проведение корректного треппинга. Соответственно, он не проводится вовсе или проводится с использованием установок, принятых по умолчанию для того или иного программного продукта. С другой стороны, треппинг, а вернее, ошибки, связанные с его использованием, воистину являются настоящим "ящиком Пандоры" для дизайнера, или, если хотите, поучительным сборником дизайнерского невежества, которое может проявить себя в самые неподходящие для этого моменты. Во многом благодаря небезызвестному Дэну Маргулису (автору известных книг-бестселлеров "Photoshop для профессионалов", "Препресс ресурсы" и т.д.), ведущему американскому специалисту отрасли в области цветокоррекции, сложилось достаточно устойчивое мнение, что главными виновниками, и неиссякаемым источником всех бед в полиграфии являются печатники (со своими помощниками в придачу), которые неаккуратны в своей работе и вообще, самые безответственные специалисты изо всех тех, которых свет видывал. Но если Дэн Маргулис достаточно часто упоминал в своих книгах о том, как печатники "перельют - недольют краски", изменят серый баланс, и наделают самых разных других глупостей, то рядовые обыватели, работающие с типографиями в один голос вторят ему, добавляя в придачу все проблемы с несовмещением, низким контрастом печати и тому подобными смертными грехами от полиграфии. И при всем этом еще обзывая всех печатников воинствующими тунеядцами и чуть ли не хроническими алкоголиками (особенно в цехах, использующих спиртовое увлажнение :). Последнее написано под впечатлением от недавнего моего общения с одним дизайн-бюро, у которых возникли определенные проблемы при печати тиража). На самом деле, последние, в неравной схватке с несправедливостью реалий производственного процесса, порою просто не в силах справиться с большой неточностью приводки форм, не всегда в состоянии выдержать идеальную повторяемость между первым и последним листом из паллеты и т.д. Поэтому, печатники не справятся со своей работой без нас, специалистов допечатной подготовки. Но зато вместе мы сможем победить любую проблему, которая только может возникнуть при изготовлении той или иной полиграфической продукции. Вспомним теперь, перед непосредственным переходом к теме нашей сегодняшней беседы - к треппингу, что допечатные процессы призваны помогать печатным, а не вредить им. Формы, фотоформы, цветопроба, и тем более принтерная распечатка - все это единичное производство. Все реальные проблемы с производством продукции начинаются, когда оно заканчивается и начинается производство массовое, а именно изготовление и печать тиража. Там и вылезают "боком" все огрехи недостаточно тщательной предварительной подготовки файлов, фотоформ, форм для печати. И если один лист вышел из машины идеально совмещенным, то это вовсе не гарантия, что последующий будет таким же. Поэтому и нужен некоторый "технологический мост" между соприкасаюшимися красками в макете, общий зазор, некие смежные области, которые позволят нам избежать этого, именуемые в среде профессионалов треппсами (traps), а сам процесс - треппингом. Данная статья и рассматривает этот малозаметный, но все же совершенно необходимый производству процесс, который зачастую проводится неверно, на примере типичных пользовательских и дизайнерских ошибок, допускаемых ими в среде издательского пакета QuarkXPress. Процесс создания этого технологического "зазора" между областями смежных цветов и называется треппингом. Звучит просто, еще проще реализуется с помощью развитых интерфейсов современного программного обеспечения, но тем не менее, является бездонным источником многих ошибок, цена которых подчас - это тираж. Многие полиграфические менеджеры, видя проблемы, вызванные неверным проведением треппинга, вовсе запрещают дизайнерам проводить его (как Вам высказывание моего коллеги: "лучше бы здесь был белый зазор от несовмещения, чем вот этот безобразный темный контур толщиной в палец"?). Поэтому, постараемся разобраться с тем, какие наиболее очевидные ошибки треппинга могут возникнуть у дизайнера, и рассмотрим методы их преодоления на примере пакета макетирования страниц QuarkXPress (далее по тексту QxP). Ну, а задача внимательного и вдумчивого читателя - разобраться с предложенным ему материалом, и реализовать полученные знания либо в среде QxP, либо в том пакете, которым он пользуется в своей повседневной работе.

Законы и правила хорошего треппинга

Главные законы треппинга - это его незаметность или минимальная его заметность для наблюдателя, чтобы эффект от воздействия треппинга не был еще более негативным, чем результат его полного отсутствия. Вспоминая упомянутого классика Дэна Маргулиса, можно сказать, что треппинг - это преднамеренная порча изображения, которая проводится с целью того, чтобы реалии технологического процесса дальнейшей печати (и сопряженные с этим практические трудности) не испортили изображение еще больше. Для того чтобы видимое воздействие треппинга было минимальным, применяется ряд технологических хитростей, позволяющих вновь образованному "технологическому мостику" между двумя контрастирующими цветами быть минимально заметными и минимально воздействовать на изображение. Из этих технологических хитростей образуются несколько простых правил, которые необходимо неукоснительно соблюдать: - величина треппинга должна перекрывать возможный "люфт", возникающий от неточной приводки форм, но не быть в несколько раз больше или меньше него; - при треппинге происходит изменение размеров объекта одного цвета относительно другого. Направление треппинга - сторона, в которую проводится изменение размера объекта - зависит от цветов смежных объектов и обычно выбирается однозначно, в зависимости от относительного контраста. При этом всегда более светлые объекты увеличиваются (расширяются) в сторону более темных, но не наоборот. Обычно, более темные объекты при этом в размере не меняются, и не "наползают", таким образом, на более светлые.

Программные модели проведения треппинга

Программных моделей, на самом деле, не так уж и много. Здесь мы не будем вдаваться в детали и рисовать сложные (и большинству читателей - увы, бесполезные) схемы топологий локальных сетей репроцентров, с выделенным RIP и trap - сервером. Мы поступим проще и разделим все издательские комплексы на две категории. Очень условно назовем их клиентские и серверные. Клиентские решения подразумевают проведение треппинга на стороне программы - создателя публикации: то есть, в рамках того графического приложения, из которого осуществлялась печать. Серверные решения проводят треппинг самостоятельно, с применением собственного программного обеспечения и собственных установок - параметров этого треппинга. В целом, серверные решения лучше и универсальнее, однако таким образом у дизайнера обычно меньше возможностей по проведению ручного треппинга там, где он нужен в большей или меньшей степени в рамках его публикации. По нашей классификации, все решения по проведению треппинга средствами QxP являются клиентскими, а все решения в виде модулей In -RIP trapping, или программные продукты типа Trapwise, или Supertrap - серверные.

Когда в QuarkXPress проводится треппинг

В зависимости от типа и стандарта вывода и способа получения фотоформ с точки зрения растрового процессора, все поступающие на его вход задания делятся на две категории: композитные и пре-сепарированные (composite output / pre-separated output). Исторически первым возник способ печати, в котором на RIP поступали пре-сепарированные графические данные. Фактически это определяло следующее - пакет, из которого проводилась печать (или генерация PostScript) проводил треппинг для своих объектов самостоятельно, и посылал в печать несколько отдельных и программно - независимых страниц - в виде цветоделенных черно-белых плоскостей, каждая из которых представляла из себя одну краску исходного изображения. Понятно, что число этих страниц было равно числу красок первоначального документа. Важно понимать то, что если пре-сепарирование проводилось еще в пакете верстки, то треппинг там уже был проведен, и проведен по законам и установкам использованного пакета верстки. С другой стороны, если печать из QxP проводится без пре-сепарирования, которое будет проводить RIP, то предполагается, что треппинг будет в дальнейшем будет проведен дополнительным программным обеспечением, которым оснащен репроцентр. Это фактически делает ненужным треппинг, проводимый средствами QxP, поэтому, при печати или генерации композитных PostScript - документов предполагается дальнейшая их "прогонка" через In-RIP trapping модуль RIP (или отдельное специализированное приложение) вашего репроцентра. QxP при этом о проведении треппинга не заботится. Собственно, по этой причине во многих растровых процессорах (и в большинстве современных) имеется возможность "отказать" в обработке поступающему в Spool-Folder пре-сепарированному файлу (это опции типа "Reject pre-separated jobs" в RIP фирмы Harlequin). Существует и возможность программного "сложения" отдельных красок из пре-сепарированных плат (plates) в одну композитную, состоящую изо всех цветов исходного изображения (опция "recombine pre-separated jobs"), однако, если треппинг в пакете - создателе проводился, то он, естественно, не будет отменен средствами RIP.

Рисунок 1. Настройки RIP для работы с пре-сепарированными файлами

Соответственно, если при проведении треппинга средствами пакета макетирования страниц, имелись некоторые проблемы, то они проявятся при печати, и никакой "recombine" эту работу уже не спасет. Кроме того, к этой, заведомо проблемной работе, добавится треппинг, проводимый средствами RIP. Поэтому, постараемся рассмотреть основные проблемы с треппингом в QxP и, в последствии, не приведем к их проявлению на практике. Но, сначала, по законам жанра, немного теории.

Заблуждение 1: величина треппинга зависит от линиатуры растрирования

Достаточно часто приходится встречать в разговорах профессионалов от полиграфии ошибочное мнение, что величина треппинга зависит от линиатуры растрирования изображения. На самом деле, прямая корелляция между этими понятиями отсутствует, а право на существование этому заблуждению обеспечивает тот фактор, что высокая линиатура растрирования обычно применяется на предприятиях с более высокой культурой производства - с современными фотонаборными автоматами, со стабильными, качественными копировальными рамами, высокоточными печатными машинами, обеспечивающими достаточно точную приводку. И, поскольку треппинг компенсирует некоторые, к сожалению, неизбежно возникающие погрешности приводки форм, которые минимальны на современных высокоточных печатных машинах, то он применяется в меньшей степени там, где класс точности оборудования выше. Соответственно, для большинства сотрудников и возникает неявная связь между величиной треппинга и линиатурой растрирования, повышенные значения которой можно использовать на хорошем, стабильном и качественном оборудовании.

Заблуждение 2: мне не нужен треппинг

Треппинг, как известно, компенсирует возможное несовмещение между различными красоками, что всегда в некоторой степени присуще процессу цветной печати. Полное его отсутствие подразумевает то, что печатный процесс полностью исключает междусекционное несовмещение. Поскольку идеальными в этом мире бывают только наши намерения, а суровая действительность накладывает свои ограничения на получаемые нами в печати результаты, то практически всегда в критических местах наших изданий возникают участки, малейшее несовмещение в которых можно считать катастрофой для печати данного тиража. Если, будучи дизайнером, вы достигаете блестящих результатов при печати, и при этом ни разу Вам не приходилось слышать про треппинг или использовать его в своей профессиональной деятельности, то здесь возможно несколько вариантов: Вы печатаете в один цвет :; за Вас Вашу работу по проведению треппинга проводит препресс-инженер Вашей организации или организации, где Вы размещаете Ваше издание (или грамотно настроенное вспомогательное программное обеспечение, работающее в связке с RIP и проводящее треппинг на лету; Вы один из тех счастливчиков, которые еще не пока не успели проверить на собственном опыте (и, зачастую, кошельке) те реальные проблемы, возникающие в случае, когда такое важное понятие как треппинг, полностью игнорируется. Треппинг нужен всегда, так как всегда возникает ситуация, когда возможно несовмещение (значительное или даже незначительное) отдельных красок Вашего тиража. Благодаря современным веянием в архитектуре программного обеспечения графических станций, все реже и реже им должен заниматься дизайнер, и это, наверное, идет им во благо. Однако полностью исключить треппинг из производственного цикла, вероятно, не будет возможно никогда.

Необходимый минимум - или еще раз о величине треппинга

Самое главное и в то же время наиболее обидное, что может быть в треппинге, это то, что "хороший" треппинг обычно бывает незаметен. Это похоже на работу службы пожарной охраны: никто не видит ее работы и никто не понимает ее надобности до тех пор, пока не наступают обстоятельства, вынуждающие ее заработать. Если треппинг - это вынужденная производственная необходимость, то задача специалиста, который его проводит - это выдержать его в пределах, оптимальных для конкретных условий производства. Треппинг хорош, пока он достаточен. Именно достаточен, а не мал, так как слишком малый треппинг не даст нам должного "защитного" эффекта от возможного несовмещения. И именно достаточен, а не велик потому, что слишком большая величина треппинга - зло не меньшее, а даже большее, чем его полное отсутствие.

Trapping Options в QuarkXPress

Поскольку, данная статья описывает некоторые проблемы, связанные с треппингом именно в QxP, здесь приводится стандартное диалоговое окно Trapping Options этого пакета. Однако, сведения, полученные Вами в рамках чтения материалов этой статьи, позволят Вам с успехом применить эти же установки в аналогичном программном продукте от другого производителя.

Рисунок 2. Опции треппинга в QuarkXPress

Для начала попытаемся вкратце разобраться, что делает каждая из опций, приведенных на рисунке. Меню Trapping Method определяет, каким способом средствами QxP проводится треппинг. Доступны три альтернативы: Absolute, Proportional, и Knockout All. Метод Absolute проводит треппинг объектов на основе их уменьшения или увеличения на значение, указанное в поле Auto Amount. Обычно он принят по умолчанию. Метод Proportional может изменять величину треппинга, в зависимости от относительного контраста пересекающихся элементов. Так как величина треппинга может при применении этой опции несколько варьироваться, в зависимости от относительного контраста, то это несколько "пугает" препресс-инженеров, которые зачастую игнорируют этот метод и используюь первый. А метод Knockout All полностью отключает треппинг для элементов данной публикации. Следующий контрольный элемент - Process Trapping: on/off определяет то, как QxP проводит треппинг каждой из отдельных цветовых плоскостей. Вариант On определяет, что каждый из цветов в публикации анализируется по каждой из имеющихся триадных красок в отдельности, а Off определяет, что для всех цветовых плоскостей применяется одна и та же величина треппинга. Величина Auto Amount - это поле для ввода величины треппинга, которому подвергаются графические объекты Вашей публикации. В зависимости от метода проведения треппинга (значения элемента Trapping Method) эта величина может оставаться как постоянной, так и варьироваться в зависимости от конкретных объектов. Практически все специалисты, работающие в среде QxP, отмечают, что величина треппинга, указанная по умолчанию - 0,144 pt - достаточно мала для большинства работ. Рекомендованное значение обычно больше, и зависит от формата запечатываемого материала (так как на машинах большего формата несовмещение выражено больше). В качестве некоего минимума рекомендовано указывать величину, равную 0,2 - 0,25 pt. Это значение нужно увеличивать при работе на больших форматах, и тем более увеличивать, при работе с флексопечатью. Величина треппинга, которая задается в поле Indeterminate - это треппинг, который проводится QxP в случае, если цвет объекта, для которого проводится треппинг, пересекается с объектом, цвет которого однозначно определить невозможно (это могут быть градиенты, цветные рисунки и др.). Следует с осторожностью обращаться со значением, устанавливаемым в этом поле, так как зачастую QxP применяет это значение треппинга в случаях, когда он вовсе не нужен (или нужен в меньшей мере). Подробнее об этом - читайте далее в статье. Knockout Limit - это максимальная величина цвета объектов (задаваемая в процентах от одной из использованных в макете базовых красок), при которой треппинг для объектов не проводится. По умолчанию это значение равно нулю, и это верное значение, которое менять без веских причин не следует. Например, установка в это поле значения 30% определит, что для пересекающихся объектов с объектами, плотностью ниже 30% треппинг не проводится. Если плотность объекта выше этого порогового значения, то в таком случае, треппинг разрешен. Фактически, повышение этого значения несколько ограничивает треппинг, запрещая его для светлых участков изображения, где объекты будут печататься с применением метода Knockout (определяющего фактическое отсутствие треппинга). Overprint Limit - это минимальное значение цвета объекта, при котором способ печати Overprint, указанный для данной краски, фактически будет игнорироваться. По умолчанию, значение Overprint Limit установлено в 95%. Это обозначает, что черный текст, окрашенный в 95% плотности черного средствами QxP, будет печататься на подлежащем фоне без вычитания фоновых красок. Но этот же текст, написанный плотностью 94% будет отпечачтан с "вывороткой" под ним, и с одновременным применением для него и фона, лежащего под ним, стандартых средств треппинга (расширения или сжатия, на значение, указанное в поле Auto Amount). Параметр Ignore White запрещает проведение треппинга для цветных объектов, пересекающихся с другими объектами, которым назначен белый цвет. По умолчанию (и согласно здравому смыслу) обычно включен.

Флажок "Overprint EPS black" и правила его использования

Достаточно полезная опция, рассчитанная на забывчивого дизайнера, который не указывает явно атрибут Overprint для черной краски там, где это действительно необходимо. Для своих клиентов мы обычно рекомендуем включать этот флажок. Это будет обозначать, что все объекты внутри помещенных EPS - файлов, окрашенные как 0/0/0/100 и пересекающиеся с другими объектами, будут печататься без вычитания других подлежащих красок. И это действительно должно быть так в большинстве случаев. Однако, как яркий пример обратной ситуации, когда включать эту опцию было категорически запрещено, приведу пример из личного опыта. В то далекое время я работал в рекламном агентстве, и занимались мы сувенирной продукцией. Однажды к нам поступил заказ на изготовление достаточно сложного изделия с большим количеством потенциально проблемных по печати мест: корпоративные цвета (воспроизводимые триадными), "памятные" цвета на объектах, тонкие выворотки в несколько красок, среди которых одна была на "густом" черном цвете. Проблема печати такой тонкой выворотки была решена стандартным способом: вокруг выворотки была создана тонкая черная обводка с цветом 0/0/0/100, которой принудительно был запрещен атрибут Overprint. Это сохраняло рисунок в целом, но позволяло избежать проблем с "затягиванием" тонкой выворотки подлежащими красками в случае малейшего несовмещения форм. Макет изделия был сохранен в формате EPS и помещен в QxP. При выводе пленок в репроцентре эту опцию попросту проигнорировали включением пресловутой опции "Overprint EPS Black" в QxP, чем уничтожили все наши старания по сохранению этой тонкой выворотки. В дальнейшем, уже при изготовлении тиража эту проблему заметили, и мы остановили печать, так как часть изделий, размещенных в хвосте печатного листа, оказалась достаточно непрезентабельного вида. Пришлось выбросить пленки и формы, а также несколько десятков листов испорченной дорогой дизайнерской бумаги, на которой проводилась печать изделия. А также заставить репроцентр повторно вывести пленки под нашим надзором.

А что можно порекомендовать препресс-инженерам в репроцентрах, делающим вывод пленок из десятков публикаций ежедневно? Вероятно, попытаться интересоваться у дизайнера, нужен ли им черный кроющий по всей публикации, так как все Overprint - ы проверять по всем публикациям, особенно при "потоке" заказов - более чем затруднительно. Если человек четко отвечает "Да" или "Нет", то сделать так, как он говорит. Если он не может сказать ничего определенного - лучше все оставить как есть и "переложить" таким образом ответственность по правильности изготовления макета на дизайнера. Можно и установить этот флажок во включенное состояние - но перед этим убедиться несколько раз в том, что в макете не применяются такие схемы треппинга, какие я описал выше. Кстати, автоматическое назначение атрибута Overprint для объектов из EPS - документов является чуть ли не единственным примером, когда пакет макетирования "вмешивается" в вопросы треппинга, проведенного в помещенной в него графике. Об этом читайте в следующем пункте нашей статьи.

Рисунок 3. Местонахождение опции Overprint EPS black

Проблемы треппинга помещенных и связанных объектов

Рисунок 4. Проблемы печати вывороткой и метод решения на густом черном

Собственно, проблема состоит в том, что треппинг для объектов, которые связаны с рабочей версткой или помещены (внедрены) в нее, не проводится. Поэтому, если Вы не учли, что изображению, помещенному в верстку, необходим треппинг, то он тем более не будет проведен средствами QxP. Пакеты макетирования страниц работают с помещенными данными только как с независимыми объектами, структура и внутренняя организация которых - святая-святых, во что он не может и не должен вмешиваться. Соответственно, треппинг для них илии какая-либо другая оптимизация для компенсации вреда от возможного несовмещения не проводится пакетами макетирования страниц. В этом отношении не менее проблематичны вопросы треппинга сложных объектов - например, смежного объекта одного цвета и градиента, а также двух или большего количества градиентов - грамотно провести треппинг в таких объектах стандартными средствами имеющегося программного обеспечения практически невозможно. И тут нам помогает технология In-RIP trapping. Дело в том, что треппинг, проводимый в RIP не зависит от типа объекта, который подвергается треппингу. Модуль треппинга проверяет только, нуждается ли тот или иной участок изображения в модификации, и проводит ее, если это необходимо. Для модуля in-rip trapping обычно не существует проблем, связанных с треппингом смежных градиентов и других, относительно сложных для интерпретации объектов Ваших публикаций.

Проблемы треппинга цветного текста или графики со смежными графическими полями

Пакет макетирования страниц идеологически "не должен" вмешиваться в структуру данных помещаемых в него файлов. Программистам, вероятно, знакомо понятие "инкапсуляция", имеющее непосредственное отношение к объектно-ориентированному подходу в программировании той или иной задачи. Один из вариантов перевода слова "инкапсуляция" звучит примерно как "сокрытие" и определяет то, что оболочка, использующая инкапсулированный объект, обращается с ним как с "вещью в себе", и может не анализировать его внутреннюю структуру для эффективной работы с ним. Работа же с объектом проводится через ряд заранее определенных методов, стандартизированных для всех объектов подобного рода (заранее прошу прощения у читателей-программистов за возможную неточную трактовку их термина, так как здесь он применяется в несколько другом контексте). Применительно к графике, и в частности, к QxP, замечу, что идеологически принцип работы пакета построен на схожем принципе - программа работает с помещенными объектами других программ, модифицируя только их основные общедоступные параметры (размер, угол наклона, поворот и т.д.). Треппинг же при этом для инкуапсулированных (сокрытых) в связанном файле объектов не проводится. С этим связана одна неявная проблема, когда в верстку помещается графический объект, поверх которого распологается цветной текст или цветной графический элемент, созданный средствами QxP. Рассмотрим пример.

Из рисунка видно, что мы поместили в верстку один графический файл с белым фоном и создали два одинаковых текстовых блока, один из которых касается рисунка, а второй - не касается. С точки зрения любого здравомыслящего препресс - инженера, треппинг не нужен ни в первом, ни во втором случае. Практически же, QxP не в состоянии определить, пересекается ли текстовый блок, размещенный над графическим блоком, с цветной или белой областью, так как цвет этой области описан не средствами QxP, а определяется самим связанным файлом. Для описания такого неопределенного цвета (и соответственного треппинга в нем) разработчики ввели специальный термин Indeterminate, имеющийся в диалоговом окне настроек треппинга в QxP (Trapping options), которое было приведено выше. Как поведет себя QxP в этой ситуации, также видно из рисунка. Для текстового блока, пересекающегося с графическим блоком, будет проведено автоматическое расширение для компенсации возможного несовмещения. Для нижнего текстового блока такого не произойдет. Это приведет к тому, что две одинаковые строчки текста будут отпечатаны с разной степенью визуальной толщины линий начертания символов. Визуально, верхний текст будет похож на полужирное начертание нижнего, особенно при значительных значениях треппинга, установленных в поле Indeterminate. Кстати, если бы для графического изображения был бы построен обтравочный контур (clipping path), то такого расширения не произошло бы, так как QxP в этом случае знает четкие границы изображения - где кончается рисунок и начинается незапечатанная бумага. Единственное требование в этом случае, чтобы текстовый блок был обязательно размещен в пределах той части рисунка, которую маскирует наш обтравочный контур. Что здесь можно порекомендовать? Есть два практических выхода. Первый, вполне разумный, предусматривает установку в поле Indeterminate значения 0 (фактическое запрещение треппинга). Это приведет к глобальной отмене треппинга по всем элементам, подобным тем, которые были описаны выше. Затем дизайнер сможет вручную по всей публикации добавить необходимый треппинг там, где это будет необходимо (с помощью панели Trap Information). Это обеспечивает наилучшее качество треппинга, однако, достаточно затруднительно само по себе. Второй выход предусматривает то, что вы оставите в поле Indeterminate значение по умолчанию, и будете надеяться, что ситуаций, подобной вышеприведенной, в Вашей верстке не произойдет.

Рисунок 5. Установки треппинга на Indeterminate и trap information

Треппинг в пре-сепарированных документах

Следует избегать ситуаций, когда треппинг одновременно проводится средствами модуля RIP и программного пакета, откуда производилась печать изображения. Например, следующая технологическая цепочка потенциально может быть источником множества бед: макет печатается со включенной опцией Process Separation, в пре-сепарированном виде транспортируется в репроцентр (в виде PostScript), затем RIP проводит recombine (сложение отдельных цветовых плоскостей в один композитный документ), и применяет к уже снова композитному документу установки треппинга, принятые в RIP. Таким образом, треппинг будет проведен дважды. Результаты его, при этом, могут быть не самыми блестящими, особенно, если треппинг RIP по своему воздействию отличен от треппинга QxP. Вот типичная ситуация, когда то, что хорошо для композитной печати, оказывается плохо для пре-сепарированной. И я вовсе не уговариваю Вас повсеместно переходить на композитный вывод и печать - я скорее хочу внушить моему читателю то, что в любом процессе важно достигнуть согласованности всех технологических звеньев цепи для того, чтобы избежать подобных досадных ошибок в работе.

Будущее треппинга в настольных издательских системах

Безусловно, все течет, все изменяется, и уже достаточно скоро треппинг будет либо сильно подзабыт рядовыми дизайнерами по причине постепенного исчезновения контрольных диалоговых окон из программ верстки и макетирования страниц (или сильного их упрощения). О треппинге дизайнеры будут вспоминать не чаще, чем сейчас они вспоминают о необходимой в их публикации форме растровой точки, использующейся в их работе. Однако задача данной статьи - показать дизайнеру ключевые моменты в треппинге и некоторые контрольные точки, достаточно часто вызывающие проблемы у дизайнеров при подготовке ими макетов для печати.

Статья впервые опубликована в журнале "Палитра друку", №5, 2003.