Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

control_rab

.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.9 Mб
Скачать

I. ВПРАВИ НА 60 БАЛІВ...................................................................................................

3

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ, ЯКА Є В НАЯВНОСТІ У БІБЛІОТЕЦІ ......................................

3

1.1. ОСНОВНІ ПОЛОЖЕННЯ.....................................................................................................................................

4

1.2. НАСТРОЮВАННЯ ГРАФIЧНОГО РЕДАКТОРА...........................................................................................

6

1.3. ВПРАВА №1. КРЕСЛЕННЯ ВАЖЕЛЯ.............................................................................................................

10

1.3.1. Створення файлу креслення........................................................................................................................

10

1.3.2. Установка середовища креслення..............................................................................................................

10

1.3.3. Креслення двох чопів....................................................................................................................................

12

1.3.4. Креслення ліній для з'єднання нижніх частин обох чопів.....................................................................

14

1.3.5. Віддзеркалення відрізка для з'єднання верхніх частин чопів...............................................................

15

1.3.6. Вирізка зайвих ліній креслення..................................................................................................................

17

1.3.7. Подробиці застосування команд ОБРЕЖЬ і УДЛИНИ..........................................................................

21

1.3.8. Побудова еквідистант....................................................................................................................................

26

1.4. ВПРАВА №2. КРЕСЛЕННЯ КІМНАТИ...........................................................................................................

27

1.4.1. Редагування креслярського файлу.............................................................................................................

28

1.4.2. Створення нового шару з допомогою команди Слой (LAyer)................................................................

28

1.4.3. Креслення стін кімнати ................................................................................................................................

28

1.4.4. Креслення дверей...........................................................................................................................................

30

1.5. ВПРАВА №3. КРЕСЛЕННЯ МУФТИ...............................................................................................................

34

1.5.1. Креслення нижньої частини муфти............................................................................................................

34

1.5.2. Заміна шару для ліній зсуву.........................................................................................................................

38

1.5.3. Продовження осьових ліній обох отворів..................................................................................................

39

1.5.4. Закінчуємо креслити муфту.........................................................................................................................

40

1.5.5. Подробиці застосування команди СОПРЯГИ (FILLET)........................................................................

43

1.5.6. Штрихування завершеного контуру..........................................................................................................

45

1.5.7. Застосування команди УВЕЛИЧИТЬ (LENGTHEN)..............................................................................

47

1.5.8. Подробиці застосування команд COPY, MIRROR, ARRAY..................................................................

48

1.6. ВПРАВА №4. НАНЕСЕННЯ РОЗМІРІВ НА КРЕСЛЕННІ...........................................................................

51

1.6.1. Основні розміри..............................................................................................................................................

51

1.6.2. Нанесення ГОРИЗОНТАЛЬНИХ розмірів ...............................................................................................

53

1.6.3. Нанесення ВЕРТИКАЛЬНИХ розмірів.....................................................................................................

54

1.6.4. Нанесення РАДІАЛЬНИХ розмірів............................................................................................................

56

1.6.5. Застосування команди DIMSTYLE (РАЗМЕРНЫЙ СТИЛЬ) ...............................................................

57

2. ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ................................................................................

58

2.12. ВПРАВА №5. КРЕСЛЕННЯ СТУПИЦІ..........................................................................................................

58

2.12.1. Креслення профілю ступиці.......................................................................................................................

58

2.12.2. Створення твердотільної моделі методом обертання............................................................................

61

2.12.3. Зміна точки зору й утаєння невидимих ліній .........................................................................................

63

ПРИКЛАДИ ВИКОНАННЯ РОБІТ НА 75-100 БАЛІВ ....................................................

67

3. ВПРАВА №6. ПРИКЛАД ПОБУДОВИ АЛГОРИТМУ РОБОТИ №1 ............................................................

67

3.1. ГЕОМЕТРИЧНЕ КРЕСЛЕННЯ (РОБОТА №1)..............................................................................................

72

3.2. ГЕОМЕТРИЧНЕ КРЕСЛЕННЯ (РОБОТА №1)..............................................................................................

73

3.3. ТРИВИМІРНА МОДЕЛЬ ЗАСОБОМ ВИТИСНЕННЯ (РОБОТА №3б)....................................................

74

3.4. ПОБУДОВА ТРЬОХ ПРОЕКЦІЙ (РОБОТА №4) ...........................................................................................

75

3.5. ТРИВИМІРНА МОДЕЛЬ ТІЛА ОБЕРТАННЯ (РОБОТА №4) ....................................................................

76

4. ЗАВДАННЯ ДО ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ (100 БАЛІВ) ...........................................

78

4.1. Лабораторна робота №1. ГЕОМЕТРИЧНІ ПОБУДОВИ...............................................................................

78

4.2. Лабораторна робота №2. ПОБУДОВА МОДЕЛІ ЗА РОЗМІРАМИ.............................................................

80

4.3. Лабораторна робота №3.ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ЗАСОБОМ ВИТИСНЕННЯ....................

82

4.4. Лабораторна робота №4.СТВОРЕННЯ ОБ’ЄМНОЇ МОДЕЛІ ЗАСОБОМ ОБЕРТАННЯ І ПОБУДОВА

ТРЬОХ ПРОЕКЦІЙ З РОЗМІРАМИ ........................................................................................................................

84

4.5. Лабораторна робота №5.ПОБУДОВА РЕАЛІСТИЧНОЇ ОБ’ЄМНОЇ МОДЕЛІ.......................................

88

4.6. Лабораторна робота №6. РЕДАГУВАННЯ ЗАГАЛЬНОГО КРЕСЛЕННЯ................................................

89

Додаток 1 ........................................................................................................................................................................

91

Додаток 2 ........................................................................................................................................................................

95

Додаток 3 ........................................................................................................................................................................

99

Додаток 4 ......................................................................................................................................................................

103

Додаток 5 ......................................................................................................................................................................

106

5. НАЙБІЛЬШ ПОШИРЕНІ КОМАНДИ AUTOCAD......................................................

110

5.2.1. Команди для роботи із шарами та блоками............................................................................................

112

5.2.2. Команди для виконання креслення .........................................................................................................

113

5.2.3. Команди редагування існуючих об’єктів.................................................................................................

115

5.2.4. Команди побудови тривимірних об’єктів................................................................................................

122

5.2.5. Команди тривимірних операцій і редагування існуючих об’єктів.....................................................

124

5.2.6. Команди оформлення тривимірних моделей..........................................................................................

128

2

I. ВПРАВИ НА 60 БАЛІВ

Лучше сразу взяться за ум, чтобы потом не хвататься за голову.

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ, ЯКА Є В НАЯВНОСТІ У БІБЛІОТЕЦІ

Після успішного виконання на комп’ютері 5 вправ з AutoCAD, які викладені в методичці під №1 (обов’язкова для всіх) можна взяти решту методичок при умові, що вони таки будуть вивчатися дома. Основними є №2, №3 (більш складні завдання але детальніші інструкції) і №6 (простіші завдання з поясненнями у вигляді малюнків). Решта методичок рекомендується для більш поглибленого навчання (тим хто бажає отримати знання, а не просто залік).

1.Методичні вказівки “Двовимірне креслення в AutoCAD 2000” для студентів усіх форм навчання / Укл.: О.В.Бабков – К.: НТУ, 2004. – 108 с.

2.Методичні вказівки "Тривимірне моделювання в AutoCAD 2000" для студентів усіх форм

навчання / Укл.: О.В.Бабков – К.: НТУ, 2004. – 82 с.

3.Методичні настанови “Приклади і завдання до лабораторних робіт

AutoCAD” для студентів усіх форм навчання / Укл.: О.В.Бабков – Киiв: НТУ, 2006. – 68 c.

4.Методичні настанови "Тривимірне редагування в AutoCAD" для студентів усіх форм

навчання / Укл.: О.В.Бабков, Т.М.Подобенко – Киiв: НТУ, 2006. – 27 с.

5.Методичні настанови “Візуалізіція і засоби представлення тривимірних моделей в AutoCAD” для студентів усіх форм навчання / Укл.: О.В.Бабков – Киiв: НТУ, 2006. – 46 с.

6.Методичні настанови “Контрольні завдання з AutoCAD дисципліни

"Інженерна та комп'ютерна графіка" для студентів усіх форм навчання /

Укл.: О.В.Бабков, Т.М.Подобенко – Киiв: НТУ, 2006. – 36 c.

7.Навчальний посібник “Абетка AutoCAD” / Укл.: О.В.Бабков – Киiв: НТУ, 2008. – 276 с.

8.Методичні вказівки “Довідник команд AutoCAD і прикладів їх застосування” для студентів усіх форм навчання / Укл.: О.В.Бабков – К.: НТУ, 2004. – 62 с.

Крім того ці методички є в Інтернеті http://i.com.ua/~click/lit.htm

3

1.1. ОСНОВНІ ПОЛОЖЕННЯ

Комп'ютерна графіка, особливо векторна (має справу з регулярними об’єктами, які

створюються і зберігаються у вигляді вектора або масиву параметрів, що

математично описуються), до якої відноситься AutoCAD, використовує

координати точок. Тому нагадаємо, що координати точки можуть бути задані в

абсолютній і відносній, декартовій і полярній системах координат. Абсолютні

координати задаються двома числами X i У через кому, наприклад 100,150;

відносні, як прирощення за осями Х і У з префіксом @, наприклад @-100,10 (знак

мінус означає що координати зменшуються, + можна не ставити); полярні

координати задаються довжиною і кутом, наприклад 100<-45 (знак мінус

ставиться, коли значення кута задається за годинниковою стрілкою). Так, щоб

накреслити відрізок за двома координатами, слід задати такі значення:

 

абсолютна система

відносна

полярна

початок

50,50

50,50

50,50

кінець

150,150

@100,100

100<45

початок

150,150

150,150

150,150

кінець

150,200

@0,50

50<90

початок

150,200

150,200

150,200

кінець

100,200

@-50,0

50<180.

Команди можна вибирати із відповідних пунктів меню або задавати з клавіатури, що набагато скоріше, оскільки команди мають скорочення і можуть бути задані однією або двома літерами. Значення координат також можна задавати з клавіатури або безпосередньо курсором миші на екрані.

У кутових дужках < > наводиться значення за умовчанням (підказка AutoCAD).

Якщо не треба його змінювати, слід натиснути клавішу Enter.

4

Точка потребує задати координати х, у, z з клавіатури або безпосереднім вказанням курсором миші на екрані (слід враховувати, що в такий спосіб можна ввести лише х і у, а z вважається таким, що дорівнює нулю).

Кути задаються в градусах проти годинникової стрілки.

Перехід із латинського до російського шрифту виконується одночасним натисканням клавіш Ctrl-Shift.

Кожна команда має ім’я (повне і скорочене) й опції – режими роботи команди (розділяються знаком “/” і виділяються однією або декількома великими літерами, які і слід вводити в командному рядку). Будь-яка команда скасовується натисканням клавіші Esc.

 

ФУНКЦІОНАЛЬНІ КЛАВІШІ КЛАВІАТУРИ:

 

 

F1

Викликає допомогу (help) російською мовою.

F2

Перехід із графічного режиму екрана в текстовий (показує послідовність

 

команд, які були виконані в останній сеанс роботи).

F3

Вмикає або вимикає режим ПРИВЯЗКИ (OSNAP – ручки).

F6

Перемикає режим абсолютних і відносних координат (полярних і де-

 

картових)

F7

Нанесення СІТКИ із точок (показує межі креслення).

F8

Креслення тільки вертикальних або горизонтальних ліній

 

(паралельно осям) виконується в режимі ОРТО

F9

Вмикає/вимикає крок, з яким курсор миші переміщується по

 

екрану.

Командний рядок, в якому здійснюється діалог з користувачем (ставляться необхідні запитання), розміщено знизу на екрані. Саме сюди має бути привернута увага користувача (студента) i він повинен правильно відповідати на запитання та пропозиції програми.

5

1.2. НАСТРОЮВАННЯ ГРАФIЧНОГО РЕДАКТОРА

Перед тим, як розпочати ЛАБОРАТОРНІ РОБОТИ, необхідно виконати деякі операції з НАСТРОЮВАННЯ графічного редактора. Насамперед, треба визначити розміри креслення, тобто його межі. Для цього слід виконати команду ЛИМИТЫ з пункту меню ФОРМАТ i в командному рядку (Command:), який знаходиться знизу, вiдповiсти на її запитання.

ЛИМИТЫ (LIMITS)

Команда ЛИМИТЫ дозволяє змінити верхню та нижню межі креслення при роботі з ним, а також вмикає і вимикає контроль виходу креслення за поточні межі.

LIMITS

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 210,297

Тобто на перше запитання “Левый нижний угол” <0,0>: слiд натиснути клавішу Enter( ), пiдтвердивши тим самим значення за умовчанням, а у відповідь на друге запитання “Верхний правый угол” <12,9> слiд ввести з клавіатури координати Х i У через кому (наприклад, 210,297 – формат А4 або 420,297 – А3) i натиснути Enter( ). Щоб встановлені межі були відображені на екрані, слід скористатися з команди ZOOM ALL або скорочено Z A .

Далi необхідно задати кiлькiсть знакiв пiсля коми при визначеннi координат Х та У у статусному рядку. Це робить команда ЕДИНИЦЫ (-UNITS), при виконаннi якої буде задано кiлька запитань, серед яких i про кiлькiсть знакiв (друге запитання). При вiдповiдях на всi запитання, крiм другого, слiд пiдтвердити значення за умовчанням натисканням клавiши Enter. На друге запитання слiд задати 0 i натиснути Enter.

Команда СЕТКА дозволяє ввiмкнути чи вимкнути сiтку з точок на екранi і задати відстань між цими точками. Те саме можна зробити, натиснувши F7.

6

СЕТКА (GRID)

Команда СЕТКА керує вiдображенням на екранi сiтки точок, що полегшує розмiщення об’єктiв на кресленні.

GRID

Интервал сетки(Х) или Вкл/Откл/Шаг/Аспект <0.5>:10

Нижче описано опції команди:

Вкл (F7)

Відображує сітку на екрані з однаковим заданим інтервалом.

Откл(F7)

Вимикає сітку.

Щоб змiнити крок, з яким змінюються координати, слiд виконати команду ШАГ i задати величину, що дорівнює 1, а потiм натиснути Enter. Щоб курсор миші плавно рухався по екрану, слід натиснути F9.

ШАГ (SNAP)

«Интервал привязки» дорівнює кроку деякої допоміжної невидимої решітки. Курсор може бути вміщено тільки у вузлах цієї решітки, наче «прив’язаний» до її вузлів. Ви можете змінити крок або відмовитися від «прив’язки» зовсім.

SNAP

Шаг привязки или Вкл/Откл/Аспект/Поворот/Стиль <1>:0.1

Далі описано опції команди:

ШАГ число

- Встановити точність «прив’язки» (0.1)

ШАГ Вкл F9

- Увiмкнути «прив’язку» (за умовчанням)

ШАГ Откл F9

- Вимкнути «прив’язку»

Команда СТИЛЬ дозволяє задати розмiр лiтери, кут її нахилу (вiд 0 до 900 i вiд 900 до 0) i напису (вiд 0 до 3600), ступiнь стиснення лiтер (вiдношення її ширини до висоти).

СТИЛЬ (-STYLE)

7

Команда СТИЛЬ дозволяє будувати нові гарнітури шрифтів і модифікувати існуючі. У кожній гарнітурі використовується свій шрифт, якому можна приписати фіксовану висоту, значення стиснення або розширення літер і кут нахилу лiворуч або праворуч. Літери можуть писатися справа наліво або в перевернутому виглядi.

-STYLE Имя гарнитуры шрифта (или ?):

(і’мя або ENTER)

Файл шрифта <имя файла по умолчанию>: (ENTER)

Высота <0>:

3

Степень сжатия/растяжения <1>:

(ENTER)

Угол наклона <0>:

15

Справа налево? <да/нет>

(ENTER)

Перевернутый? <да/нет>>

(ENTER)

Вертикальный? <да/нет>>

(ENTER)

Гарнітура, яку ви будуєте або модифікуєте командою СТИЛЬ, стає поточною гарнітурою й застосовується для нових текстових примітивів.

ОРТО (ORTHO)

Команда ОРТО керує режимом «ортогонального» креслення. У цьому режимі можливо креслити лише вертикальні та горизонтальні відрізки, полілінії та смуги.

Формат:

ОРТО ВКЛ (F8)

- Режим увiмкнено

 

ОРТО ОТКЛ(F8)

- Режим вимкнено (за умовчанням)

СЛОЙ (-LAyer)

Складне креслення iз штриховкою, розрiзами, видами, деталями важко виконати в одному шарi. Але якщо використати кiлька шарiв, складне креслення можна розбити на ряд простих: вид, штриховка, деталi – все є у своєму шарi, який можна вмикати чи вимикати (робити видимим або невидимим). Кожний шар може мати свiй колiр i тип лiнiї, що також полегшить задачу креслення. Усе те, що перелiчене, дозволяє зробити команда СЛОЙ, а саме дозволяє вибрати шар креслення, на якому ви тепер будете працювати, і шари, які слід відобразити на екрані. Крім цього, вона управляє кольором і типом ліній, що задаються пошарово.

Формат: -LAyer ?/Создай/Текущий/Новый/Вкл/Откл/Цвет/Типлинии/

8

Заморозь/Разморозь:

Далі наведено опис опцій команди:

? неявное имя

- Перелік шарів з кольорами та типами ліній

СОЗДАЙ имя

- Будує новий шар і робить його поточним

ТЕКУЩИЙ имя

- Робить шар поточним, щоб креслити в ньому

НОВЫЙ имя, имя

- Створює нові шари (один або кілька)

ВКЛ неявное имя

- Вмикає указані шари

ОТКЛ неявное имя

- Вимикає указані шари

ЦВЕТ c неявное имя

- Надає колір «c» указаним шарам

ТИПЛИНИИ x неявное имя

- Надає тип ліній «x» указаним шарам

ЗАМОРОЗЬ неявное имя

- Не відображує указані шари при регенерації

РАЗМОРОЗЬ неявное имя

- Відображує указані шари

?

- Перелік завантажених типів ліній

Ім’я шару може бути довільним, а їх кількість до 1024. Неявне ім’я шару може включати символи «*» i «?». Один знак «*» означає вибір усіх існуючих шарів.

Таким чином слід виконати команду LA , натиснути кнопку СОЗДАТЬ і надати імя шару, що створюється. Потім в колонці цвет клацнути мишею у відповідному шарі і обрати необхідний колір. Так само слід вчинити з типом лінії і натиснути кнопку ОТКРЫТЬ, щоб потім обрати необхідний тип.

Кожне креслення виконується на чотирьох шарах (слоях), а саме модель (креслення) на першому шарі (з іменем 0, який вже існує) чорним кольором, ОСІ – на другому шарі (жовтим кольором), РОЗМІРИ

проставляються (синім кольором) на третьому шарі, ШТРИХОВКА здійснюється (червоним кольором) на четвертому шарі. Осі слід креслити довжиною на 5 одиниць більше габаритів креслення чи примітиву (кола,

дуги), а розміри починати по кінцях осьових ліній.

9

1.3.ВПРАВА №1. КРЕСЛЕННЯ ВАЖЕЛЯ

Уцьому розділі будемо креслити важіль, який складається з кіл, ліній і урізаних областей. Будуть використані команди AutoCAD:

Шаблон рисунка – Template drawings

Единицы – Units Границы – Limits Сетка – Grid

ЗУМИРОВАНИЕ – ZOOM

КРУГ – CIRCLE

Абсолютные координаты – Absolute coordinates ОТРЕЗОК – LINE

СМЕЩЕНИЕ – OFFSET

Объектная привязка по касательной – Tangent object snap Объектная привязка по Центру – Center object snap ЗЕРКАЛО – MIRROR

ОБРЕЖЬ – TRIM

ПЕРЕРИСУЙ ВСЁ – REDRAW ALL.

1.3.1. Створення файлу креслення

На першому практичному занятті кожний студент створює особистий файл згідно з його варіантом, наприклад V213 (ім’я групи V, її номер – 2 і

особистий варіант – 13) латинськими літерами без рисочок та інших символів, в якому і виконує ВСІ ЗАВДАННЯ. Ім’я цього файла слід запам'ятати (ЗАПИСАТИ), оскільки на кожному занятті цей файл-рисунок треба буде РЕДАГУВАТИ, А НЕ СТВОРЮВАТИ НОВИЙ.

Для цього з клавіатури, в командному рядку (знизу, після слова Command:) набрати команду SAVE натиснути Enter, а в другому рядку латинськими літерами без рисочок та інших символів ввести V213 і натиснути Enter.

1.3.2. Установка середовища креслення

1.З меню Формат (Format) виберіть ЕДИНИЦЫ (UNITS).

2.У діалоговому вікні Управление Единицами Измерения (Units) виберіть 0.00

під Точностью (Precision), і потім натисніть ОК.

10

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]