Лаб_2 / Лаб_2
.docxМІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ ТРАНСПОРТНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Факультет транспортних та інформаційних технологій
Кафедра інформаційних систем і технологій
Лабораторна робота№2
з дисципліни
«Об’єктно-орієнтовне програмування»
«Cтворення простих класів в Java»
Виконав ст. гр. КН-ІI-2
Юрчук О.С.
Перевірила
Міронова В.Л.
Київ 2013
Варіант 8
Завдання: Створіть на Java прості класи та продемонструйте їх функції.
Клас «квадратне рівняння»: - квадратне рівняння задається трьома числами (a,b,c), які описують рівняння
a x2 + b x + c; - існує метод для обчислення кількості коренів рівняння; - існує метод для обчислення коренів, який повертає масив з одного або двох чисел або NULL.
Клас quard
import java.util.Scanner;
class quard {
int a,b,c;
double d,x1,x2;
quard ()
{
Scanner sc =new Scanner(System.in);
System.out.println("Введіть А: ");
a=sc.nextInt();
System.out.println("Введіть B: ");
b=sc.nextInt();
System.out.println("Введіть C: ");
c=sc.nextInt();
}
void kolvo()
{
d =(b*b)-4*a*c;
if (d<0)
System.out.println("Рівняння не має коренів!");
else if (d==0)
System.out.println("Рівняння має два однакові корені!");
else System.out.println("Рівняння має два різні корені!");
}
void zn()
{
d =(b*b)-4*a*c;
x1=((-b)-Math.sqrt(d))/(2*a);
x2=((-b)+Math.sqrt(d))/(2*a);
if (d==0)
System.out.println("X1=X2="+x1);
else if (d>0)
{
System.out.println("X1="+x1);
System.out.println("X2="+x2);
}
else
System.out.println("NULL");
}
}
Клас Viev
import java.util.Scanner;
public class Viev {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc =new Scanner(System.in);
int diya;
quard KOL=new quard();
int k=1;
while (k==1)
{
System.out.println("Виберіть дію: 1 - кількість коренів, 2 - Обчислення коренів, 3 - Вихід");
diya=sc.nextInt();
switch (diya) {
case 1: KOL.kolvo(); break;
case 2: KOL.zn(); break;
case 3: k=0; break;
default:
}
}
}
}
Приклад роботи програми
Введіть А:
5
Введіть B:
12
Введіть C:
3
Виберіть дію: 1 - кількість коренів, 2 - Обчислення коренів, 3 - Вихід
1
Рівняння має два різні корені!
Виберіть дію: 1 - кількість коренів, 2 - Обчислення коренів, 3 - Вихід
2
X1=-2.1165151389911676
X2=-0.283484861008832
Виберіть дію: 1 - кількість коренів, 2 - Обчислення коренів, 3 - Вихід
3
Контрольні запитання
-
Назвіть основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування
-
Що таке клас?
-
Спеціфікатори доступу у класі.
-
Що таке метод класу? Які існують методи класу?
-
Що таке конструктор класу? Види конструкторів?
-
Що таке об’єкт? Як створити об’єкт класу.
-
Клас,Об’єкт,Метод,Успадкування,Інкапсуляція,Абстрагування,Поліморфізм.
-
Клас-це множина об’єктів об’єднаних загальністю структури та поведінки. Ідея класу полягає в об’єднанні даних і алгоритмів їх опрацювання. Дані називають полями класу, алгоритми – методами, а власне об’єднання - інкапсуляцією.
-
Private,protected,public.
-
Метод – це певний алгоритм для виконання поставленої задачі, який прописується у класі. Методи є: конструктори, деструктори, селектори, модифікатори, ітератори.
-
Конструктор – це метод призначений для ініціалізації стану екземплярів класу при їх створенні. Конструктори є:
-
Конструктор ініціалізації –містить окремі значення, що використовуються для ініціалізації стану полів екземпляру класу. У списку параметрів такого списку може бути зазначено 0,1 чи більше параметрів будь-якого типу. Конструктор, що містить порожній список параметрів називається порожній конструктор (або за замовчуванням)
-
Конструктор копіювання – ініціалізує стан класу значення іншого екземпляру цього класу. В списку параметрів вказується єдиний параметр, що має тип «посилання на екземпляр класу».
-
Об’єкт класу – це інкапсульована абстракція, що включає в себе інформацію про стан та чітко визначену множину протоколу доступу. [ім’я класу] [ім’я об’єкту]=new [ім’я класу]();