- •Вінницький фінансово – економічний університет
- •Частина і
- •1.1. Основні етапи побудови імітаційної моделі
- •Загальні відомості про бізнес-план
- •1. Побудова моделі.
- •4. Розробка стратегії фінансування.
- •5. Аналіз фінансових результатів.
- •1.2. Сучасне програмне забезпечення для аналізу імітаційної моделі
- •1.3. Характеристика зовнішнього середовища project expert
- •1. 4. Основні відомості про проект
- •Теоретичні основи управління проектами
- •Складові проектного плану
- •Проектний трикутник
- •1.5. Інтерфейс програми та створення проекту
- •1.6. Основне вікно програми
- •Компания
- •Окружение
- •Інвестиційний план
- •Операционый план
- •Финансирование
- •Результаты
- •Анализ проекта
- •Частина 2
- •2.1. Постановка задачі та варіанти індивідуально-практичних завдань
- •2.2 Тематика індивідуальних завдань
- •2.3. Порядок виконання практичного завдання в Ргоjесt Ехрегt
- •Практичні поради щодо покращення фінансових результатів проекту
- •1. Project Еxpert повідомляє, що звіт переданий в Word, але там (у мене стоїть Word 2000) тільки порожній лист. У чому справа?
- •2. При установці Project Expert 7 на Windows xp (Windows 2000) програма установки зупиняється на 99%
- •3.При спробі відкрити файл проекту видається повідомлення про те, що файл не може бути відкритий або доступ до файлу тільки на читання.
- •4. Що робити, якщо виникають проблеми з принтером, підключеним через ключ hardlock?
- •5. Чи можна поставити кілька ключів на один комп'ютер?
- •Список рекомендованих джерел
- •Термінологічний словник
- •Гістограма — графічне наближене зображення щільності випадкової величини, побудоване за вибіркою скінченного обсягу.
- •Експоненціальний розподіл має щільність ймовірностей та функцію розподілу такого виду:
Гістограма — графічне наближене зображення щільності випадкової величини, побудоване за вибіркою скінченного обсягу.
Головна репліка — репліка, що має максимальну розв’язувальну здатність, тобто у якій головні ефекти змішані з оцінками ефектів більш високих порядків.
Головний ефект фактора — внесок фактора в значення функції відгуку під час переходу його від нижнього рівня до верхнього, який в кодованій системі вимірювання факторів дорівнює подвоєному коефіцієнту регресії при відповідній змінній.
Градієнт (антиградієнт) функції — вектор, спрямований в бік найшвидшого зростання ( зменшення) значення функції. Градієнт за своєю величиною залежить від похідних функції в даній точці і записується у вигляді:
,
де — одиничні вектори в напрямі координатних осей, що відповідають змінним. Антиградієнт має зворотний напрям.
Дані — факти або поняття, описані у формалізованому вигляді. У локальній мережі існують дані користувача та дані, що керують передачею інформації (протоколи).
Дані користувача — дані, що вводяться користувачем у ЛОМ або отримуються ним з мережі.
Демпфування — гасіння коливань у динамічній системі внаслідок розсіювання енергії.
Динамічне програмування — сукупність прийомів, які дають змогу знаходити оптимальні рішення на основі обчислень наслідків кожного рішення і створення оптимальної стратегії для наступних рішень. Обчислювальна схема методу динамічного програмування заснована на передумовах, що критерій оптимальності адитивний стосовно змінних і що майбутні результати не залежать від передісторії того стану системи, при якому приймається рішення. Остання передумова відома як принцип оптимальності Беллмана.
Дискретна випадкова величина — випадкова величина , яка набуває скінченної кількості значень або всі її значення можна розмістити у вигляді нескінченної послідовності, а закон її розподілу описується заданням усіх ймовірностей.
Дисперсія — числова характеристика розподілу ймовірностей випадкової величини, яка характеризує розсіювання значень цієї випадкової величини навколо її математичного сподівання; вона визначається формулою .
Дисперсія — характеристика міри розсіювання значень випадкової величини, яка чисельно дорівнює математичному сподіванню квадрата відхилів її від центра розподілу (середнього значення) випадкової величини. Квадратний корінь від дисперсії називають середнім квадратичним відхилом або стандартним відхилом.
Ділові ігри (господарські ігри, економічні ігри) — метод імітації вироблення і прийняття управлінських рішень в різних виробничих ситуаціях шляхом проведення симульованої гри згідно з заданим сценарієм (чи системою правил) окремими групами людей або людиною і ЕОМ. Сама ділова гра може розглядатися як деяке спрощене відтворення реального економічного чи виробничого процесу.
Дослідження систем — виявлення закономірностей розвитку системи й встановлення кількісних співвідношень між змінними величинами та параметрами, що описують функціонування системи.
Дробовий факторний експеримент (план) — експеримент, в якому реалізується лише частина числа можливих поєднань рівнів факторів, тобто .
Екзогенні величини — величини, зумовлені зовнішніми стосовно досліджуваної системи причинами.
Економіко-математична модель — математичний опис економічного явища чи об’єкта, який здійснюється з метою їх дослідження та управління ними, шляхом вироблення управлінських рішень.