Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модуль 1 / LR-1

.doc
Скачиваний:
85
Добавлен:
22.04.2016
Размер:
240.13 Кб
Скачать

Лабораторна робота № 1.

Тема: Прості програми. Розрахунок функції користувача.

Завдання:

Для наведених нижче задач

  1. зробити математичну постановку;

  2. скласти алгоритм програми;

  3. скласти програму мовою С++ для обчислення;

  4. проаналізувати результати роботи програми;

  5. оформити протокол.

Деякі теоретичні повідомлення.

Програми складаються із синтаксичних конструкцій, які називаються командами (інші назви – оператори, вказівки, речення). Команди будуються з лексем – неподільних елементів мови: слів, чисел, символів операцій.

Слова поділяються на ключові слова (зарезервовані в мові ідентифікатори) й ідентифікатори. Ідентифікатор – це назва (ім’я), яка надається змінним, сталим, функціям. Слова можуть складатися з рядкових чи прописних літер англійського алфавіту, цифр, а також містити символ підкреслення.

Директиви препроцесора.

Препроцесор – це програма, яка опрацьовує директиву.

Директиви препроцесора – це команди компілятора відповідної мови програмування, які виконуються на початку компіляції програми. Директиви мови С++ починаються із символу #.

Деякі із директив:

#errorуказує компілятору, що треба вивести відповідне повідомлення про помилку та перериває його роботу;

#includприєднує файл заголовків

#define – задає сталу, або описує макрос;

#undef – скасовує дію директиви #define

Суттєвою особливістю мови С++ є те, що програми складаються з функцій, які відіграють роль підпрограм в інших мовах. Головна функція, яка має бути у кожній програмі, - це функція вигляду:

main(void)

{

тіло функції з командою return 0;

}

де main() – заголовок функції. Ключове слово void означає, що функція не залежить від параметрів, його записувати не обов’язково.

Програма може мати коментар. Коментар – це фрагмент тексту програми, який слугує для пояснення призначення програми чи окремих команд і не впливає на виконання команд. Коментар описують так:

// текст коментарю (може бути або у кінці рядка, або єдиним у рядку),

або /* текст коментарю */ (можна записувати будь-де, не розриваючи лексем).

Загальна структура програми (найпростішої) має вигляд:

// коментар

#includ <назва бібліотечного файлу>

void main()

{

тіло функції

}

Команда присвоєння має вигляд:

<ім’я змінної>=<вираз> або

<ім’я змінної 1>= <ім’я змінної 2>=…=<вираз>

Дія команди: обчислюється вираз і його значення надається змінній або декільком змінним.

Команда введення даних.

Має вигляд: cin>> <змінна>.

Команда виведення даних.

Має вигляд: cout<< <вираз1><< <вираз2>…<< <виразN>.

Стандартні типи даних

Цілі типи

Назва типу

Обсяг (байтів)

Діапазон допустимих значень

int

2 або 4

-32 768 32 767 або

-2 147 483 648 … 2 147 483 647

short int

2

-32 768 32 767

unsigned short int

2 або 4

0 … 65 535 або

0 … 4 294 967 295

long int

4

-2 147 483 648 … 2 147 483 647

unsigned long int

4

0 … 4 294 967 295

Дійсні типи

Назва типу

Обсяг (байтів)

Діапазон допустимих значень

float

4

+3,41-38+3,41+38

double

8

+1,71-308+1,71+308

long double

10

+3,41-4932+1,18+4932

Символьний тип (char)

Символьний тип – це множина символів кодової таблиціASCII. Символьна стала – це один символ (1 байт), узятий у лапки.

Логічний тип (bool)

Характеризується двома значеннями false (хибність) true (істина).Змінні цього типу займають 1 байт у пам’яті комп’ютера.

Задача 1.

Розрахувати функцію користувача та вивести отриманий результат. Вхідні дані задати самостійно.

№ варіанта – це номер студента в журналі. Якщо n > 26, то потрібно від n віднімати 26. Потрібні функції слід вибрати з наведеної нижче таблиці.

Таблиця 1

n

Функція fn(x)

n

Функція fn(x)

1

14

2

15

3

16

4

17

5

18

6

19

7

20

8

21

9

22

10

23

11

24

12

25

13

26

Задача 2.

Трикутник задано координатами вер­шин А(0; 0), В(і; i-1) та С(-і; і+1), де і – номер вашого варіанта (ввести з клавіатури). Координати точок розрахувати в програмі та вивести їх значення (наприклад: А(0; 0) В(5; 4) С(-5; 6)).

  1. Обчислити висоту hа та бісектрису Wс.

  2. Обчислити медіану та та бісектрису Wь

  3. Обчислити бісектрису Wа та радіус вписаного кола r.

  4. Обчислити висоту hа та медіану ть.

  5. Обчислити медіану тb та бісектрису Wс.

  6. Обчислити бісектрису Wа та радіус описаного кола R.

  7. Обчислити висоту hь та бісектрису Wа.

  8. Обчислити висоту hь та медіану тс.

  9. Обчислити висоту hа та радіус вписаного кола r .

  10. Обчислити медіану mс та бісектрису Wа.

  11. Обчислити висоту hь та бісектрису Wс.

  12. Обчислити медіану mс та радіус вписаного кола r.

  13. Обчислити висоту та hь медіану та.

  14. Обчислити медіану та та радіус описаного кола R.

  15. Обчислити медіану та та бісектрису Wс.

  16. Обчислити висоту hс та бісектрису Wа.

  17. Обчислити медіану тb та радіус вписаного кола r.

  18. Обчислити висоту hс та медіану mа.

  19. Обчислити медіану mb та бісектрису .

  20. Обчислити медіану mc та радіус описаного кола R.

  21. Обчислити висоту hс та бісектрису .

  22. Обчислити висоту hc та медіану тb.

  23. Обчислити висоту hа та радіус описаного кола R.

  24. Обчислити висоту hа та бісектрису Wь.

  25. Обчислити висоту hа та медіану mc.

  26. Обчислити медіану та та висоту hь.

Запитання

  1. З чого складається алфавіт мови?

  2. Що таке ключове слово? Наведіть приклади.

  3. Що таке препроцесор?

  4. Що таке директива препроцесора? Наведіть приклади.

  5. Що таке стала та змінна?

  6. Як оголосити змінну?

  7. Яка загальна структура програми?

  8. Перерахуйте стандартні типи даних?

  9. Яке місце в пам’яті займають змінні чи сталі стандартних типів?

  10. В яких форматах можна записувати дійсні числа?

  11. Яку дію має команда присвоєння?

  12. Перерахуйте арифметичні операції. Та вкажіть їх пріоритети.

  13. Наведіть приклади стандартних математичних функцій.

  14. Яка дія команд введення та виведення даних? Наведіть приклади символів керуючих послідовностей.

  15. Середовище програмування С++.

5

Соседние файлы в папке Модуль 1