Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 курс / С# / с#.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
10.07.2016
Размер:
103.42 Кб
Скачать

http://mycsharp.ru/post/25/2013_06_26_metody_v_si-sharp_raznica_mezhdu_prostymi_i_staticheskimi.html

03.09.15

Разделы программной инженерии:

1.Требование

2.Проектирование

3.Конструирование

4.Тестирование.

5Сопровождение.

6.Конфигурационное управление.

7.

Тестирование предполагает работу с результатами конструированием.

Стандарты с конструированием:

-Коммуникационные методы – стандарты форматов документов, оформление содержащих;

-Языки программирования

-Платформы. Стандарты программных интерфейсов вызова функций операционной среды

-Инструменты

Кодирование:

1.Техники создания легко понимаемого исходного кода на основе использовании соглашений об именовании форматирований и структурировании кода

2. Использование класса перечисляемых типов, переменных именованных констант.

3.Обработка ошибочных условий

4.Предотвращение бреши в безопасности

5.

07.09.15

MSILпромежуточный язык определяет набор переносимых инструкций

Мета данные представляют собой сведенья об объектах использоваемых в программе, а так же сведенья о самой сборке. Мета данный позволяют организовать межъязыковые взаимодействие, обеспечивают безопасность и облегчают развертывание

Using System;

Namespace First

{

Class First

{

State void Main()

{

Console

}

}

}

Using деректива можно создавать

С#

NetFraemwork

Количества байт

Bool

.System Boolean

1

Byte

.Byte

1

Sbyte

.Sbyte

1

Char

.Char

2

Decimal

.decimal

32

Double

.double

8

Float

.single

4

Int

.int32

4

Uint

.uint32

4

Long

.int64

8

U long

.uint64

8

Object

.object

Short

.int16

2

Ushort

.uint16

2

string

.string

Decimalдесятичное число с фиксированной точкой

Упаковка – это процесс явного преобразования структурного типа в ссылочный.

Распаковка – это преобразование ссылки на объект в оперативной памяти обратно в структурный тип.

Int a = int.Parse(Console.ReadLine());

Forichпозволяет перебрать все значения в цикле или коллекции

17.09.15

Массивы – это упорядоченное

Зубчатые массивы

Int[][]mas=newint[10][]

Mas[0] = new int[ ] {1,2,3}

Mas[1] = new int[ ] {1,2}

Mas[2] =newint[ ] {1,2,3,7,8,10}

Свойства и методы класса array

Свойство Rank

Int l = ArrauIndexOf (mas, 8);

l = Array.lastIndexOf(mas,8);

Array.Sort(mas);

Array.Reverse(mas);

Random r=new Random();

inta=r.Next(1,9);

Директива usingиспользуется в следующих трех целях.

Для разрешения использования типов в пространстве имен, чтобы не нужно было квалифицировать использование типа в этом пространстве имен:

C#

usingSystem.Text;

Для разрешения доступа к статическим членам типа без необходимости квалификации доступа с помощью имени типа:

C#

using static System.Math;

Чтобы создать псевдоним для пространства имен или типа. Это называется директивой псевдонима using.

C#

using Project = PC.MyCompany.Project;

  1. static

Модификатор static используется для объявления статического члена, принадлежащего собственно типу, а не конкретному объекту. static можно использовать с классами, полями, методами, свойствами, операторами, событиями и конструкторами, но нельзя — с индексаторами, деструкторами или типами, отличными от классов.

    1. Пример

static и содержит только static методы.

static class CompanyEmployee

{

public static void DoSomething() { /*...*/ }

publicstaticvoidDoSomethingElse() {/*...*/}

}

Объявление константы или типа неявно является статическим членом.

На статический член нельзя ссылаться через экземпляр, а можно только через имя типа. Например, рассмотрим следующий класс.

publicclassMyBaseC

{

publicstructMyStruct

{

publicstaticintx = 100;

}

}

switch— это оператор управления, выбирающий из списка возможных вариантовраздел переключения, для выполнения содержащегося в нём кода.

switch включает один или несколько разделов переключения. меток case, за которыми следует один или несколько операторов.switchс тремя разделами переключения. case 1, и два оператора.

intcaseSwitch = 1;

switch(caseSwitch)

{

case 1:

Console.WriteLine("Case 1");

break;

case 2:

Console.WriteLine("Case 2");

break;

default:

Console.WriteLine("Default case");

break;

}

Неявные преобразования. Не требуется никакого специального синтаксиса, поскольку преобразование безопасно для типов и данные не теряются.

  • Явные преобразования (приведения). Для явных преобразований необходим оператор приведения.

  • Пользовательские преобразования. Пользовательские преобразования выполняются специальными методами, которые можно определить для включения явных и неявных преобразований между пользовательскими типами, не имеющих отношения базовый класс — производный класс.Операторы преобразования (Руководство по программированию в C#).

  • Преобразования с помощью вспомогательных классов. Для преобразования между несовместимыми типами, например целые числа и объектыSystem.DateTime, или шестнадцатеричные строки и байтовые массивы, можно использовать классSystem.BitConverter, классSystem.Convertи методы Parse встроенных числовых типов, таких какInt32.Parse.Практическое руководство. Преобразование массива байтов в значение типа int (Руководство по программированию на C#),Практическое руководство. Преобразование строки в число (руководство по программированию в C#)иПрактическое руководство. Преобразование из шестнадцатеричных строк в числовые типы (Руководство по программированию на C#).

Примеры Convert

double dNumber = 23.15;

try {

// Returns 23

int iNumber = System.Convert.ToInt32(dNumber);

}

catch (System.OverflowException) {

System.Console.WriteLine(

"Overflow in double to int conversion.");

}

// Returns True

bool bNumber = System.Convert.ToBoolean(dNumber);

// Returns "23.15"

string strNumber = System.Convert.ToString(dNumber);

try {

// Returns '2'

char chrNumber = System.Convert.ToChar(strNumber[0]);

}

catch (System.ArgumentNullException) {

System.Console.WriteLine("String is null");

}

catch (System.FormatException) {

System.Console.WriteLine("String length is greater than 1.");

}

// System.Console.ReadLine() returns a string and it

// must be converted.

int newInteger = 0;

try {

System.Console.WriteLine("Enter an integer:");

newInteger = System.Convert.ToInt32(

System.Console.ReadLine());

}

catch (System.ArgumentNullException) {

System.Console.WriteLine("String is null.");

}

catch (System.FormatException) {

System.Console.WriteLine("String does not consist of an " +

"optional sign followed by a series of digits.");

}

catch (System.OverflowException) {

System.Console.WriteLine(

"Overflow in string to int conversion.");

}

System.Console.WriteLine("Your integer as a double is {0}",

System.Convert.ToDouble(newInteger));

namespaceSampleNamespace

{

class SampleClass { }

interface SampleInterface { }

struct SampleStruct { }

enum SampleEnum { a, b }

delegate void SampleDelegate(int i);

namespace SampleNamespace.Nested

{

class SampleClass2 { }

}

}

Соседние файлы в папке С#